メタファー:リファンタジオ [通常版] [PS5]
- 王子と王の暗殺により統治者を失ったユークロニア連合王国を舞台に、次代の国王を決める「国王選挙」に参加し、国民の信託を集める旅に出るRPG。
- 不安と向き合い、絆を深めると、英雄像の力「アーキタイプ」を覚醒でき、英雄像の姿に「変身」すると、多彩なスキルを戦いで使える。
- 主人公は、幼い頃から親友であるユークロニアの王子にかけられた死の呪いを解くため、相棒の妖精「ガリカ」とともに旅をする少年。
最安価格(税込):¥5,890
(前週比:+1,470円↑
)
発売日:2024年10月11日
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2025年11月30日 19:34 [1997554-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【グラフィック】
特に優れてる訳ではないが気にならないくらいのレベルはある。
【熱中度】
少なくともペルソナ好きならハマる
【継続性】
ここが個人的には大幅マイナス点。
1ステージが長すぎてキツい。
しかも、途中セーブは出来るけど何も回復しない。休憩部屋で休憩しても回復しないのは誰得なんだろう。
長いだけのダンジョンとかそのうち淘汰されると思う。
気軽に開始出来ないので気づいたらクリアしないまま別ゲームに移行してた。
【ゲームバランス】
上記により爽快さは激減する。
【総評】
ライト層には苦しいゲーム。
せっかく面白いのに欠点もかなり大きい。
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2025年11月6日 14:28 [1991582-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【総評】
ペルソナ5をさらに広く大作RPGに進化させた感じですが
事前情報でドラクエのようなRPGをイメージしないほうがいいです。
システムは基本、ペルソナ寄り。
自由に歩き回って旅をする感じではなく、街とダンジョンを行き来するペルソナです。
余裕はあるけど日付けの制限があるのも同じです。
広大さがなく、狭っくるしい感じあります。
でもペルソナ外伝だと思えば面白いし、大満足できると思います。
自分はドラクエみたいな普通のRPGで自由さがあると思ってたので少しがっかりでした。
面白いので満足度は5ですが、続編では時間制限とかなしで、街から街への移動も自分でのんびり移動したりできる、昔ながらRPGになれば嬉しいです。
追記:
期間制限あるため全キャラを最強にするにはのんびりしていられません。
まずゲームになれるため10時間くらい流してプレイしてもいいかも。
ある程度、慣れたところで1からやり直すとシステムが理解できてるので育てやすいです。
あの項目を上げて、このタイプを習得して、この人との友好度をあげてと
けっこう忙しくする必要があると思います。
好きなキャラだけ使うなら多少は余裕あります。
追記2:
竜宮神殿の2回目
「乱立するかつての遺産」という部屋にワープして、遠いほうのVのエレベーター昇降機に乗ればボスのとこまですぐです。
竜の試練
全部反射してくる竜は、敵に弱点をつける→弱点攻撃を繰り返すと楽かも。
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2025年3月29日 10:30 [1948497-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
アトラスの新作ということで色々期待しましたが、看板を替えただけ・・・。
これはみんな書いているので、他に気になった点を。
メタファーは一見ペルソナの類似品ですが、その他にも結構海外CRPGの影響も受けている気がします。
だからこそ残念だったのが、選択するほどの意味がない選択肢です。
日本のRPGは(ロマサガとか一部を除くと)選択肢で少しの変化が起こることはあっても結局 ”作者のいくつかの考え方” の中から選択させているだけで、まるで親が「宿題するか手伝いするか」と強制しているかの様にどうでもいい。いやこっちは遊びたいんだよ!しょうがないから宿題すればいいんでしょ、みたいな気分で選択肢を選ぶことになっている人も少なくないのではと思います。
このゲームでも考え方が合わずにそんな気分に何度もなりました。
プレーヤーに何かの選択をさせるということは ”プレーヤーの考え方” を制作者が受け入れる必要があると思います。方向性を絞った選択肢に意味はありません。
制作者の考え方を押し付けたい!これがある限り、どうやっても海外のCRPG群の楽しさを日本に取り込むことは出来ないといつも思います。
別にそのつもりはないのかも知れませんが(汗)。
あと(選択肢は無意味なのでお話を読んでいると考えて)今回のお話は、最初に色々と結果を想像出来て・・、なんというか良質な海外ドラマに釣られている感があって最初はとても引き込まれました。あーかも知れない、こーかも知れないとゲームを進める内に予想も変わっていって楽しかったです。
ただ・・・結果が(個人的には)消化不良と言わざるを得ない気がします。いや、もっと色々出来るくらい風呂敷広げてたじゃん!なんで小さくまとめてんの!と言いたい。海外ドラマでも良作以外は同じ気分になりますが。
ゲーム部分は無難なので特に何も感じませんが、お話部分は楽しく進められたものの、色々と不満も目立ったモヤモヤする作品でした。
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2025年3月15日 20:03 [1945055-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
予約して発売日に買いました。どうせ完全版が出るだろうけどアトラスの完全新作となると我慢できない。
ハードはちょっとダルすぎるのでノーマルでクリア。たぶんグッドエンディング。
まあ皆書いてるけど完全に異世界ペルソナです。
70%くらいペルソナかなって印象で言うほど完全新作シリーズか?となります。
いつものカレンダーシステムでいつもの弱点プレスターン。
プレイしている最中は熱中できるんですが終わってみるといつものアトラスゲーで後半イマイチだったなあといった感じです。
アトラス好き、ファンタジー好き、ロープレ好きにオススメです。
個人的にはペルソナすぎてちょっとガッカリかな、という印象です。
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2025年3月15日 14:27 [1944962-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
特に問題ないと思います。
ファストトラベルが便利でした。
【グラフィック】
画面が大きいとPS5でもシャギーが目立つ。
画面切り替わりで真っ白になることが多く目に優しくない。
それが改善されればとても良いと思います。
【サウンド】
耳に残る曲はなかったのですがどの曲も作品の雰囲気に合っていて良いと思います。
【熱中度】
クリアまで100時間くらい楽しめました。
【継続性】
ボリューム多すぎで2周目以降はちょっときつい
【ゲームバランス】
初見で勝てない戦闘もあったりしてやりごたえありました。
【総評】
ペルソナのファンタジー版みたいな感じでペルソナシリーズが好きな人は楽しめると思います。
開発期間が長いだけあって良い出来です。
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2025年2月20日 16:52 [1937870-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
良い点
まず何を置いても音楽が素晴らしい 歴代トップクラス
ペルソナの流れを組む熟練したシステムが楽しい
アクションバトルの導入によって一々戦闘シーンに入らずともさくさくレベル上げが可能
王道かつ急展開のシナリオにいやおうなしに引き込まれる
声優陣の演技が素晴らしい
悪い点
良くも悪くもペルソナライクではある
ジュブナイル的な青臭さを感じる場面がある
レベル上げと弱点把握によっては優しい難易度ではある
ほぼすべてのジョブ習得が可能なので個性が少し薄くなる
総評
誰もがやるべきアトラスらしい至高の王道ファンタジーRPGと言って良い作品
アトラスのRPGは、真・女神転生から楽しんでいます。
旧約、真女神転生1、2、3、5、ディープストレンジジャーニー、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナ4、魔神転生、デビルサバイバー1、2をクリア。
真5、ペルソナ4を思い出しながらのプレイでしたが、本当にアトラスらしさ満載で素晴らしい作品を作り上げたなと思いました。
難易度ノーマルにて合計100時間を超えてクリア。
本当にやって良かったな、出会えてよかったなという感想です。
細かなところまで配慮し練られて作り上げられた王道ファンタジーRPGを満喫出来ました。
アトラスさんありがとう。いい物語でしたよ。
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2025年2月14日 17:38 [1936365-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
良いと思います。ダンジョン探索パートの操作が思ったより良く、ストレスなく遊べました。
【グラフィック】
世界観に合った、良いグラフィックだと思います。
【サウンド】
海外やオペラのようなイメージが湧くサウンドが多く、最後までゲームを盛り上げる良いサウンドが多いと感じました。
【熱中度】
常に盛り上がっているパートかと思えば、更に上のクライマックスがあるような感じのパートが続くため、止め時がわからないくらい熱中できます。
【ゲームバランス】
ノーマルモードは若干難しく感じました。考えて戦闘をしないと敗北する難易度のため、サクサク進めてストーリーを楽しみたい人はイージーモードを選ぶと良いです。
【総評】
アトラスの期待の新作、期待以上で大満足でした。ストーリー、キャラクター、曲などすべてが最高峰のRPGです。
強いて言うなら、密度が高いため少し短く感じました。
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2025年1月19日 11:13 [1926553-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
違和感なく楽しめる操作性でした!
【グラフィック】
ペルソナっぽい感じで好きなグラフィック。オタクっぽい感じではある
【サウンド】
ノリノリでプレイを楽しめます。アトラスゲーのサウンドはどれもこのみ
【熱中度】
ハマれば熱中かなりできます!のめり込める人が多いのも納得。
【ゲームバランス】
思ったより万人向け。バトルを楽しめる
【総評】
個人的にはあまり楽しめなかった。ペルソナが好きな人は学園ものが好きな人もいるのだと思います。ファンタジーとしてはいまいちしっくりきませんでした
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2025年1月15日 08:19 [1925466-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
操作性は良いです。街の中の移動もすいすいです。
【グラフィック】
ps5ということもありとてもきれいです。
【サウンド】
BGMが中毒性があるほど良いです。
【熱中度】
熱中して一気にクリアまでやりました。
【継続性】
周回プレイもできます。
周回ごとに難易度上げながら遊ぶのもあり。
【ゲームバランス】
弱点をつきながらでないとクリアが難しいところもあり
逆に弱点をつけていると低レベルでとクリアできたり
戦略性が高い。
【総評】
ストーリーも操作性も大満足です。
個人的には自分より低レベルの敵はフィールドで
切りつけたら倒せるのが戦闘が楽でよいなと思いました。
一点不満はかっこいい、可愛いといった好きなキャラが
いないなぁ。ということぐらいですかね。
主観によるのでそこは仕方ない。
総合的には2024年ダントツで自分の中で1番面白かったゲームでした。
ペルソナ好きな人はハマると思います。
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2024年12月31日 00:26 [1919206-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
ペルソナシリーズは大方プレイ済み、その他アトラス作品は大まかに内容を知っている程度のプレイ歴です。
発売前から何となく感じてはいましたが、プレイした感触は良くも悪くも「だいぶペルソナだな」でした。
良い方で言えば、アーキタイプやジンテーゼこそ少しペルソナとは異なるものの、基本的なゲームの進め方は慣れ親しんだペルソナのシステムのため、新作タイトルでもすんなりと進めることができました。また、ペルソナシリーズのゲームスタイルを割と気に入っているため、ある意味ペルソナの新作として楽しめたという側面もあります。
いつものカレンダーシステムにいつものコミュ(今作では支援者ですが)システム。期日までにメインダンジョンを倒し、空き時間にコミュを上げて新しいアーキタイプを解放しつつ人間パラメーター上げも頑張る…という、進め方の王道ルートまでいつものアレでした。
悪い方で言えば、完全新作の割に新鮮味は薄い。これに尽きます。
自分は全く新しいゲームとして期待していたわけではないので、あまり気になりませんでしたが、前評判から完全新作を期待していた人やペルソナに飽きていた人は肩透かしを食らうかもしれません。
小ネタ的に作中にアトラス作品の用語が使われているのが尚更そう感じさせるように思います。
強敵との戦闘に突入する時のSEまでもがペルソナ5と同じだった時には流石にウケました。
もちろん、ストーリーや世界観は過去作とは全く違うものになっています。
自分の好みからは少し外れましたが、良いシナリオだったのではないでしょうか。
バトルについては不満もなく、昔のペルソナのようにパーティーメンバーに複数のアーキタイプを覚えさせることができ、スタメンの偏りを減らせるのが嬉しいポイント。
アーキタイプ側は反射や耐性などがあまりないため、単純に相手の弱点を付けるかどうかで身につけるアーキタイプを選べますし、ジンテーゼやプレスの数でいろいろ戦略を組めるのが面白かったですね。
選択肢をミスった時に、その場で何度でも戦闘をやり直せるのはもはやチートでした。
キャラも、ストロールやヒュルケンベルグなど、なかなか個性が強めでお気に入りです。
発売前の売り込み方で少しハードルが上がってしまったように思いますが、
総じて満足感のある作品であったことには違いありません。
ペルソナシリーズのゲーム性が好きな方はやって損なしです。
ちなみに、PS4、PS5両方でプレイしましたが、PS4はロードの長さや動作の重さ、フリーズなどが気になったため、ややストレスを感じるかもしれません。
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2024年11月13日 17:00 [1903169-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
カメラの画角が悪いというよくあるような部分はあるものの基本的にサクサク
操作感は非常に良くストレスはほぼないと思います。
あらゆるボタンに操作が割り当てられているので慣れるとより良いですね。
十字キー上でセーブ画面とかね。
UIは相変わらず美しくおしゃれだが装飾過多で若干のテンポの悪さを感じる部分も有り
といっても些末な問題と思いますし感じない人もいると思います。
【グラフィック】【サウンド】
グラフィックも良くなっていますね。
P3Rのほうがキレイな感じもしますがアニメシーンもいっぱいあって良いと思います。
音楽はファンタジー世界の政治感や宗教がテーマなこともあり壮大な感じなものが多いです。
ペルソナのようなおしゃれ感のある音楽とはまた違いますね。
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
プレイ時間は全てのクエストなどを遊ぶ場合は75−80時間くらいではないかと思います。
ゲームバランスは難易度選択も出来ますしP3やP4よりは簡単だと思います。
敵のレベルと3以上こちらが上だとフィールドでコマンドに以降することなくサクサク狩りが出来ます。
これがまた爽快で経験値もアイテムも取得出来るので作業が好きな人はガンガンレベル上げをしてしまうでしょう。
コマンド部分はいつものプレスターンです。
弱点をつけばより多く行動が出来有利になるシステム。
ペルソナもそうですがプレイ時間が長いのに飽きずにプレイ出来ました。
【総評】
まず完全な新作で完成度の高い作品にチャレンジしたことも素晴らしいですし売上も初日で100万本超えたとか見たのできちんと面白いものには数字も付いてくるのだなと思いました。
完成度は高いですが個人的にはP5RやP3Rよりは下かなと思いました。
ストーリーやキャラとのイベントの部分が主な部分(好みによるかもしれません)
P3以降のカレンダーシステムをベースにしているとはいえ完全な新作ですのでまたファンタジーシリーズが出るなら更に完成度は高まると思いますし正直完全版も出そう?と感じます。
魅力的なキャラも多いですがペルソナで言うコミュイベントは今回はフォロワーイベントは結構あっさりしたものが多く発売前から言及されていたそうですが恋愛系のイベントはありません。
あくまで仲間たちと国を改革するための旅をする感じです。
旅をする部分でいうとP5Sを感じさせるなぁと思いました。
以下気になる点と不満に感じる点
気になる点としてはシリーズの魔法の名前が中途半端に変わっている部分は面倒なのでペルソナや女神転生に統一してください。
アギがボット、ブフがブリズなどその割にタルカジャなどはそのままなので意味がないと思います。
あとこのキャラ仲間にならないんだ・・・って思うキャラがいる点
今回主人公だけじゃなく全てのキャラがワイルド状態で全員がほぼ全ての職業(アーキタイプ)に付け替え可能な点はキャラの差があまり感じられなくなるので好きじゃないかな。
最終的にはキャラごとに専用のアーキタイプが用意されているので良いのですがもう少し調整出来なかったのかなと感じますね。
全体的には非常に完成度が高く素晴らしいコマンドRPGだと思いました。
3以降のペルソナシリーズが好きな方は楽しめると思いますし気になる方は是非遊んでみると良いと思います。
アトラスにはこれからもコマンドRPGを極めていってほしいですね。
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2024年10月28日 18:35 [1897400-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
ファンタジーペルソナって感じのアトラスの新作です。
ほぼペルソナなので、シリーズが好きな方は違和感なくバトルなど行えると思います。
ただペルソナすぎて、新作?となる人もいると思います。
ストーリーは学園ものではなく、ファンタジー世界で仲間たちと共に
冒険していく感じで、マンネリ化してきたペルソナのいいいスパイスになります。
ただ最初からストーリーがフルスロットルなわけではないので、
ここも人によっては好き嫌いがあると思います。
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2024年10月13日 21:31 [1893085-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
非常に良いと思います。
ダッシュがL2に振ってあるのは最近のアクションRPGによくある押し込みボタンでは無いのが慣れませんが、コントローラーには優しいですね。
ペルソナ5譲りの、バトルコマンドが各種ボタンに振ってあり殆ワンボタンで簡単に指示出来るのもゲームのテンポアップに良く寄与しています。
【グラフィック】
アニメレンダリングのグラフィックの中では緻密で、新規ゲームの雰囲気と相まって綺麗です。
途中に挿し込まれるアニメムービーのほうが簡便に作られている見た目なので、ムービーのほうがクォリティーが高かった昔からすると、ゲームグラフィックのクォリティーが高くなり、時代は変わったなぁという感慨すら湧きます。
ただまた、ペルソナ5の頃から比べると然程変わらず、進化は鈍化している気はしますけれども。
【サウンド】
音質と言うよりは、やはりアトラスの楽曲のクォリティーは高く、場面場面の雰囲気に合った印象に残るメロディーを紡ぎ出す力はさすがです。
【熱中度】
まだ、体験版から製品版に受け継いで浅いので今後のゲーム内容とストーリー次第ですが、RPGの作業感を無くす工夫はだいぶされていて、
特にレベルが上がって相対的に格下となった敵はシンボルをアクションゲームのように攻撃して排除出来るようしてテンポアップ出来るようにしているのでストーリーやクエスト攻略を邪魔しないので熱は醒めにくいと思います。
【継続性】
熱中度と切り分けにくいですが、ネガティブなことを言えばストーリーやダンジョン構造は然程トリッキーな面の無い繰り返しなので惰性感が出てくるかも?
【ゲームバランス】
操作テクニックはあまり必要では無く、レベルをコツコツ上げれば特に苦労もしないので、初心者でも取っ付き易い部類のバランスだと思います。
【総評】
ややマンネリ化が進んだメガテン、ペルソナ(と、評判が芳しく無く掘り起こしが失敗に終わった感のあるソウルハッカーズ2)に変わる新たな人気の柱を模索している野心を持った作品であると製作者の意欲はヒシヒシと感じます。
寧ろアトラスが今まで逆張りしてきたFFのような中近世ヨーロッパをモチーフにしたヒロイックファンタジーをここに持ち出して来たか。と言う意外性のインパクトはあります。
ただ、同時にゲームシステムとしてのフォーマットはメガテンやペルソナから大きく離れてはおらず、発売前の既存のアトラスゲーとは全く別な革新的なゲームが誕生するのでは?という期待感はやや裏切られた印象もあります。
まあ、あまりに変えすぎて一から説明して慣れなければならなくなると新規ユーザーには取っ付きにくく、既存のファンからは反発される虞れはあるので、これくらいが良い塩梅だったかもしれませんが。
何にせよ期待したほどの尖ったインパクトは無くとも安定した面白さはあります。
買って損したなという気は無いですね。
コツコツレベリングをしてイベントやストーリーを楽しむのが性に合っているソロプレイヤーにはお勧めです。
圧勝と惨敗の綱渡り感が安定のプレスターンバトル、ペルソナがアーキタイプ、ベルベットルームはアカデメイアなど、置き換えて腑に落ちるゲームシステムでもあります。
雑多なペルソナや仲間を取り替え付け替えて遊ぶと言うよりは映し身として厳選されたアーキタイプを育てていく感じは亜流感はあるものの、かつてのメガテンVに対してのアバタールチューナーと同じ立ち位置に似ています。
アバタールチューナーは今でもリメイクしてほしいくらい好きな作品でしたし、今作も、傑作とは言わないまでも私は好きな良作だと思いますけどね。
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2024年10月13日 17:44 [1893042-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
よくまー値段の割に面白くないゲームでした、話が多くウンザリするほど次から次えと話が続きストーリの意味も解らず、終わってしまいました。残念なゲームでした。
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