パワフルプロ野球2024-2025 [Nintendo Switch]
- 現実のプロ野球の試合と連動したシナリオが配信され、ミッションで試合を追体験できる野球・育成ゲーム。「パワプロ」シリーズ30周年記念作品。
- 12球団の歴代レジェンドチームが使用可能。さらに阪急ブレーブス・南海ホークス・大阪近鉄バファローズがオールドチームとして復活。
- 「対決!レジェンドバトル」ではある条件をクリアしたとき、「ペナント」では帰国選手、「栄冠ナイン」では転生選手として、大谷選手が登場。
パワフルプロ野球2024-2025 [Nintendo Switch]コナミ
最安価格(税込):¥3,960
(前週比:±0
)
発売日:2024年 7月18日
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2025年10月26日 16:14 [1992401-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】これは普通だと思います。
【グラフィック】 昔のスーパーファミコンと思うと驚きます。
エイゾウのモニターも素晴らしいです。
【サウンド】 良いです。
【熱中度】 選手の卒業と新入生の入学、そして高校野球でも熱闘やドラフト
が素晴らしいと思います。ストーリー性がよいのと
先輩の差し入れなどあ傑作
学力で悩んだりなど
【継続性】 ゆっくりすすめるのが楽しみです。
【ゲームバランス】 日常生活がよいです。
【総評】 やってみると野球の醍醐味が伝わってきます。
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2025年10月5日 00:00 [1989153-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
栄冠ナインは難易度、継続性は星なんて必要ないくらいクソ。
キャッチャーA(投手もそれなり)なのにボコボコに打たれる
敵チームはノーアウトやらでチャンスを貰うのにこちらはツーアウトからとか結構多い。
チャンスの場面でもこちらに渡さず勝手にプレイされて得点入らず。
そのくせピンチになったらすぐこちら側に渡す。
敵が一塁にいたらこちらに渡すくせにこっちがシングルヒット打ったら次の打者は勝手にプレイされる。
一回負けたくらいで評価下がりすぎ。
格下に負けたら半分も持っていかれるとかバグでしかないでしょ。
ストレス貯めるゲームでしかない。
開発する人はもっと野球に詳しい人がした方がいい。
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2025年6月28日 17:34 [1971676-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
マイライフとサクセスのみだけど、マイライフは22-23に比べて改善点も見られるし、オフシーズンで空き時間を多く使える様になったのでフリーで温泉掘ったりもできる。
サクセスはDJ手術成功したらあまり上手くない人でも野手ではオール100できたから優しくなったのかも?(フューチャーズ編)
手術無しでもオールAは楽にできる。
でもオリ変をショップで買える様になって欲しいかな。
あとは練習でパワプロが投げる変化球も4ではなく7とかできたら曲がり具合とか見易いのに。
こっちの用途では26年7月頃まで普通に楽しめるかなと。
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2025年6月14日 12:25 [1968563-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
今月に10回目のアップデートを実施しましたが栄冠ナイン等のシングルプレイコンテンツのゲームバランスの目立った改善は見られず。
対戦モードは清原選手を筆頭に往年の名選手や最新の選手が追加されて友人と遊ぶ分には十分楽しめました。
一年経っても未だにバグ修正に追われているようですし今後の大幅な調整も期待できないのでシングルプレイをメインに購入を検討されている方は前作の2022-23年版か次回作の購入をお勧めします。
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2025年6月10日 13:02 [1967763-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】速球の投手が増えたためか、バッターのときの操作はだんだん難しくなっているように感じます。
【グラフィック】きれいになっている、ここは評価できる。
【サウンド】音もクリアで、このあたりは前作から順調に良くなっている。
【熱中度】やっぱり操作が難しいし、コンピュータが強すぎる。
【ゲームバランス】コンピュータがコンピュータ的とでもいうのか、人間と対戦している感じがなくなっている。
【総評】人間同士の対戦が一番面白くなってます。
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2025年5月25日 08:16 [1963275-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
なりきりにする時、その人をスタメンに入れてるのに勝手に外されてる。それと、どうしても負けさせたいというのがめちゃくちゃ見えてくる。その人が出てない時に相手チームが点を取りまくってる。
マイライフに関しては日をスキップする時いちいち結果とか表示してきたり、即スキップすることができなくて、時間がもったいない。
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2025年3月7日 00:10 [1943158-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
野球やプレイの実力ではなく、システムで負けると萎える。調整が下手。
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2024年12月23日 05:04 [1915764-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
栄冠ナインがとにかくクソ
他のモードにも賛否両論あるだろうけど栄冠ナインが糞すぎて、この一点だけで評価がマイナスになるレベル
どう考えても野球ではないですね
理不尽なゲームシステムにいかに抗うかという内容です
負け方にどうしても納得がいかない。格上チームに負けるならまだしも、投手も打者も圧倒的に格下のチームになぜ惨敗するのか……もちろん毎度こうなるわけではないですが、なるときはなります。リアルな野球では100回に1回もないようなジャイアントキリングを頻繁に受けます。ゲームシステムの気まぐれひとつでプレイヤーの努力や創意工夫が台無しになるのはどうしても納得できません
繰り返しになりますが、負けることが嫌なのではなく、負け方に納得がいかないんです
味方の謎エラーや相手打線の異常な連打など、負けゲームを引いてしまうと経過はどうあれ最終的には敗北を押しつけられます。抗う術は魔物くらいですが、これもこれで野球というゲームを崩壊させてしまうので好きではありません。なんならプライド捨てて魔物を切ってもノーエラーで完璧に凌がれます。それくらい負けゲームを引いたときの呪力は強烈です
逆に勝ちゲームを引いたときはそれはもうあっさり勝てます。ずっとプレイしてるとそのうち「あ、これは負け試合だな」とか「これは勝てる試合だな」ってわかるようになります。負け試合のときは全力で采配を振ろうとどうしようもなく負けるし、勝ち試合のときは何も考えずに脳死プレイをしても勝手に打って勝手に抑えてくれます。個人的には、試合開始前からゲームシステムの裁量であらかじめ勝敗が決しているんじゃないかと思っています
まあ、やればやるほど嫌いになるゲームでしたね
最初のうちは自分も無邪気に楽しんでいましたが、仕様を理解すればするほどにそれがいかに理不尽であるかを思い知り、こんなの野球じゃねえよという結論に至りました。これでも一応は改善アップデートをしたっていうんだから逆に呆れます。昔はどれだけ酷かったんだ……
とはいえ栄冠ナインのコンセプトであるチーム育成が楽しいのは事実です
まっとうなゲームバランスで遊びたいというのが本音です
だからコナミさん。次回作はもうちょっとマシなの作ってくださいね
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2024年12月19日 04:31 [1914699-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
クソみたいなゲームバランス。攻撃の難易度と守備の難易度が全く噛み合っていない。人間の反射神経じゃ反応不可能な球を放ってくるくせに、敵はどんなに厳しいボールだろうとアホみたいに打ってくる。開発スタッフのゲーム作りのセンスのなさを感じられる。
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2024年11月13日 19:23 [1903190-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
良い点
特になし
悪い点
ゲームバランスの悪さこれに尽きる
どれだけプレイヤー側で工夫しようがシステムが負けを選んだ時点で詰み
不自然な5連続FC、守備力に関係なくエラーは頻発
2ランク下の相手の2桁連打モード(体感的に修正されてない)
総評
買う価値なし
そのお金はほかの用途に使った方が確実に幸せになれます
クソゲーのさらに下があるとは思いませんでした
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2024年10月26日 01:08 [1896414-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
再三のアプデでも改善が微妙ですね。
本当に面白くありません。
普通に返金してほしいです。
アプデ後も本当にアプデしたのか疑ったしまうような内容です。
今後は買うことはないでしょう。
本当にテストプレイしてますか?笑
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2024年10月21日 11:48 [1895215-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
2年ぶりのパワプロの新作。
個人的に驚いたのは、プロ野球スピリッツと同年に新作が出るというところが一番驚いた。
肝心のゲーム性だが、購入時はよくも悪くもパワプロだなぁと思っていたが、やればやほどよくわからないいバグがこれでもかのように大量に出てきた。
栄冠ナインでは10点差から一イニングで逆転されたり。ペナントの現役ドラフトでは、ヤクルトの棒選手が分裂して中日に移籍し、支配下枠を埋め尽くしたなど、陣内智則のお笑いかと勘違いするような出来だった。
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2024年10月15日 04:57 [1893332-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
待ちに待ったパワプロの新作ということで遊んでみましたが、かなりのバグが発生しました。栄冠ナインの成績バグは野球の歴史を塗り替えるかのような数字になるなど、デバッグシステムがきちんと構築されているのか不安を覚えるほどです。
KONAMIさんはプロ野球スピリッツAに力を入れているのかもしれませんが、据え置きゲームにもちゃんと注力してほしいものです。
もう一つ気になったのが、パワフェスやサクセスのテンポの悪さです。
自分がプレイしている育成シミュレーションゲームは、1回のプレイで平均30分程度かかります。しかし、今作でのサクセスをプレイしてみたところ、2時間以上の時間がかかってしまいました。
タイパが意識される昨今では、ちょっとボリュームを意識したほうが良いのではと思います。
パワフェスもサクセスと同様に、1回のプレイで相当な時間がかかってしまいます。
パワプロシリーズは他の野球ゲームには無い要素をたくさん取り入れ、30年という歴史の中で多くのファンを獲得してきたのは間違いありません。
しかし、近年のパワプロシリーズを遊んでみると、昔のようなワクワク感が湧き上がって来ないのです。
KONAMIさんはもう一度パワプロ制作チームを再構成し、ゲームの作り方を見直すべきではないでしょうか。
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2024年10月12日 09:36 [1892778-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
前作とほぼ変わらない仕様。
いい意味で完成形のコンテンツかもしれませんが、それゆえに進歩も感じられず、皆さんがおっしゃる通りゲームバランスが悪くなった印象です。
ペナントの難易度は最高でやっていますが、こっちは打ち捲れるし、COMも打ちまくる。
投高打低の現実のプロ野球には程遠く、リアリティのあるスコアにはなりません。
値段が下がらないうちにそろそろ売りに行こうと思います。
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