REYNATIS/レナティス [通常版] [PS5]
- 魔法が存在する2024年の東京・渋谷を舞台に、立場の違う2人の魔法使いが、自分が望む世界のために戦うジュブナイルアクションRPG。
- 攻撃はできないが華麗に回避が可能な「抑圧モード」と一気に攻撃はできるが無防備な「解放モード」をリアルタイムに切り替えて戦う。
- 探索中は、「抑圧モード」で素性を隠して行動して、魔法使いであることがバレなければ、一般市民と同様に会話などをすることができる。
REYNATIS/レナティス [通常版] [PS5]フリュー
最安価格(税込):¥1,850
(前週比:+601円↑
)
発売日:2024年 7月25日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
1.00 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年8月27日 23:52 [1982362-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・リアルな東京・渋谷を舞台に、立場の違う2人の主人公が、自分が望む世界のために戦うジュブナイルアクションRPG。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン スキル2
×ボタン ジャンプ
△ボタン スキル1・話す・調べる
□ボタン 通常攻撃
L1ボタン 抑圧・解放
R1ボタン ダッシュ・回避
L2ボタン・ZRボタン キャラ変更
L3ボタン ラストメナス
R3ボタン ロックオン
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「CONTINUE」前回の続きから
「NEW GAME」ストーリーの最初からプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定
・購入品。
【評価】
・渋谷の街が再現されているため、渋谷に行ったことがある人は、マップの位置関係をよく把握したうえでプレイができる。但し、細かい範囲で区切られていて、端に行ってボタンを押すとロードが発生した上で隣に行くため、カメラが切り替わった瞬間に位置関係がわからなくなる問題はある。ロード時間については、他機種よりも早い。
・大抵の場合、次に行く場所の方角と距離が表示されているため、ストーリーを進めやすい。サブクエストを受けると、サブクエストについても同じような表記が出てくるため、アクション部分で引っかからなければ、それなりにストーリーを進めることができる。但し、ストーリーについてあまり配慮せずに目的地だけが表示されるため、プレイヤーが操作しているキャラクターが案内をされる方なのに、自分でその場所に向かわなくてはならないようなときがあり、また、指定された場所に行くと、演出が差し込まれた後、別の場所に行くよう指示されるなど、演出を発生させる場所や入れ方が雑に感じる。ストーリーをなぞっている感覚が強い。
・序盤は2人の主人公の話が交互に展開するが、途中で合流し、全体で1つのストーリーとして進めていくことになる。ストーリー上は多くのキャラクターが一緒に行動していても、移動時には3人で移動しているように表現され、バトルでも3人を切り換えて戦っていく。キャラクターごとにそれなりに攻撃スタイルが異なるため、それぞれのキャラクターをそれなりに使いこなす必要がある。
・バトルでは、フードをしているときに魔法のゲージがたまり、攻撃時などフードを外しているときには魔法が放出されるため、フードの切り替えが肝となる。回避行動も、敵の攻撃に合わせて回避ボタンを押したときに魔法のゲージを一気に高めるチャンスなので、適度にボタンの内容を把握したうえで、適度にガチャプレイでゲームを進められる。アクションゲームとしてみると、ボス戦はかなり難易度が高め。
・適度にオートセーブが発生するため、順調にプレイしている分には、いつでもやめることが出来て便利だが、ボス戦で負けた際に、リトライかセーブデータからのやり直ししかできないので注意が必要。一応、ボス戦など重要なイベントが発生する場所の周辺にはセーブポイントがあるが、場所によっては、なぜかセーブポイントに近づいた瞬間にイベント発生範囲に入ってしまってイベントが始まり、ボス戦になるような場面もあるため、アクションゲームが苦手な人は、セーブポイントを見つける度にセーブをしておく方が無難。
・バトルについては、序盤でしっかりとチュートリアルが入っているが、失敗すると先に進めないけど、なぜ失敗しているかわかりにくいため、アクションが苦手な人はチュートリアルでかなり足止めされるのではないかと思う。
・演出時のキャラクターの表情や動きが少ないため、PS5のタイトルとして物足りない。
・世界観やストーリーが特殊で、ストーリーが順調に進んでいるときには辿るように進めていけるが、異世界のマップの変化が乏しく敵の攻撃も単調なので、アクションで詰まったときに先をプレイしたいと思うモチベーションが高めにくい。
【まとめ】
・プレイヤーが主体的にプレイしている感覚が弱いストーリーに対して、アクションのバランスが場面によってバラつきがあるため、ボス戦がブレーキになる可能性の高いゲームだと思いました。ストーリーや設定に興味があっても、それなりにアクションゲームが得意じゃないと、厳しい戦いになりそうです。
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よく投稿するカテゴリ
2024年7月27日 22:56 [1866941-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
フリューのゲーム、特に新規 IPはいつも挑戦的ですが、気合が入りすぎて、警戒しなければいけない作品が多いですね。今作もシナリオにファイナルファンタジー7などの野島さんや音楽にキングダムハーツなどの下村さんを使ったりとスタッフを聞いただけだととても欲しくなるような、そしてその挑戦に乗りたくなるようなそんな作品だと思うのですが、想像以上にグラフィックが汚くてびっくりしました。よくこれほど豪華なスタッフでこんなひどいグラフィックのゲームを出そうと思ったんだろうととても疑問に思いました。パッとみ渋谷が美しく映るような気はするのですが、キャラクターがアップになるとその汚さがすぐに分かります。バトルシステムは開放モードと抑圧モードというものがあり最初のうちはなかなか爽快感のあるバトルだなと思うのですが、ゲームの進行に伴い、ボスキャラたちの HP が高すぎたりして難しい上に単純作業になってきてしまい、爽快感がかなり削がれてしまいました。野島さんのシナリオや下村さんの音楽を殺してしまっている感じがして、とても残念でした。
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