SAND LAND [PS5]
- 正義感の強い保安官ラオが悪魔の王子ベルゼブブやお目付け役の魔物シーフととともに、砂漠のどこかにある「幻の泉」を探す旅をするアクションRPG。
- 戦闘スタイルに特徴がある多彩な「メカ」を駆使し、敵や戦況を見極めて戦い、オプションパーツを付けるとさらに派手で強力な攻撃を繰り出せる。
- ベルゼブブたちの冒険の拠点となる「スピノ町」は移住者を探して発展させることができ、開発できるメカパーツの種類が増えていく。
SAND LAND [PS5]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,580
(前週比:±0
)
発売日:2024年 4月25日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.18 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.18 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.49 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.49 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年11月18日 01:13 [1904395-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
世界観を忠実に再現していて完成度は高いと思う。
体験版をプレイした時はオープンワールドの部分だけだったので、発売するメーカーの過去の作品を考えたら不安しかなかった体験版だったけど本製品はストーリーもしっかり再現しており、さらに原作や映画では語られなかった伏線を回収するかのような原作以上の、まさにゲームで完結してる珍しい作品だと思う。
最初からメカが登場して移動を楽にしてる為、世界自体はそこまで広く感じる事はないし洞窟や宝箱が多数に登場して大して役に立たないアイテムを探索させてプレイ時間の水増しのようなマイナス面もあるが、ストーリーがそこそこ長くしっかりしてるから面白かった。
普通に探索してプレイしていれば50時間〜60時間は遊べると思う。
メカも多数登場し、結局は使えるメカが限られてくるがメカが少ないよりは良いと思うし、選べる面白さもある。
サンドランドはドラゴンボールに登場するアイテムやメカやキャラクターに非常によく似たものがいくつも登場する為、ドラゴンボールのネタが随所にちりばめられているがそれでも主人公の魅力や脇役の魅力もある為、魅力的な作品だから本ソフトの作り込みがしっかりしていたのは良かった。
メカの戦闘も楽しいし、主人公が生身でする戦闘も演出などがちゃんとしていて良かったと思う。
全体的にクオリティの高いゲーム。
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2024年8月20日 16:14 [1875683-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
メタルマックスやマッドマックスみたいな感じかなぁと購入してみましたが、全然 違いました。
殺伐さとは程遠く、オープンワールドゲームとしては とても珍しい、どこか懐かしさや”温かみ”のある、とても日本らしいゲームでした。昔のドラクエの雰囲気がある、・・気がします。
自分と仲間だけが大事で、その他はどうでもよくなった現在社会の状況を反映してるのか、最近の日本のゲームは(洋ゲー同様)、主人公がモンスターだけではなく、当たり前のように”人間”をも殺し、特にモブに対しては ものすごく冷たく 無関心に扱う事も多くなってきましたが、SAND LANDは ゲームの中で人を殺すことはなく、人間関係も温かく描かれていて、プレイしてると こちらの気分まで温かくなって来て優しい気分になれます。
綺麗事ゲームと言われればそうなのですが、やっぱり人は基本的には ”みんなが温かい” 世界に惹きつけられるのかも知れません。
オープンワールドゲームとしての各部の完成度は、まだまだ海外大手の良作とは比べられませんが、使う日本らしさは異なるものの コエテクのローニンなどと同じく、国産で作る意味が感じられた、今後に期待できるゲームです。
☆具体的な問題点(楽しくない点)
・必要性のないステルス要素(他ゲーと比べ かなりの劣化版。前述の通り優しいゲームなので暗殺は出来ないからの苦肉の策っぽいのですが、だったらステルス要素は要らなかった気がします。やり直しさせられまくりでストレスが貯まる)
・”同じイベント” がそこら中に湧く(他のゲームより種類がない)
・”同じ洞窟”がいっぱい(他のゲームでもこれは同じかなぁ)
・侵入出来ない場所を、プレイヤーに納得させる努力がない
行けないことに納得が出来ない=もっと自然に ”行けない場所” と思うような絵に。
・逆に ”ここが正規ルートなの?” と思うような、行けそうにないのに行かなければならないルートがある。前述のと 両方あるのは問題。
そしてこのゲーム最大の問題点が・・・
・PTの仲間たちが、常時 数パターンのセリフを、延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々(略)と喋ってる。現在の居場所や状況、ゲームの進行度を全く考慮せずに・・。
これには閉口しました。テストプレイした人・・誰もウザく感じなかったんですか。
これは、ゲームの進行や居場所に合わせたセリフで ”世界観の補強” か ”キャラの個性強調” に使うべきですよね。このセリフのおかげで最新世代のゲームは”仲間と冒険してる感”が味わえ 個人的に大好きな要素なのに、SAND LANDでは ”ちょっと物忘れの激しいお年寄りと冒険してる感” が味わえてしまってます(汗)。
これが技術的な問題ならしかたないですが、違うなら担当デザイナーは辞めて欲しいレベル。今後もナンセンスな企画を平然と通しそうで怖くなる・・。
☆楽しかった点
・主人公が口が悪く いいヤツで好感が持てる
・大人たちが”きちんと大人”の役割を果たしてて頼もしい
・メインシナリオに思ったよりボリュームあり
・鳥山明の世界観がいい。再現度のいい風景、多種多様な乗り物
・ドラマもキャラクターも ゲームに合った個性がある
・前述の通り、世界が冷たくない(主人公がヒロインにも暴力を振るう某大作RPGの対極イメージ)
まだSAND LANDは海外オープンワールドの悪い点や、劣化版をそのまま採用していますが ”日本ならでは” をもっと追求して欲しい、そうすれば国産のAAAオープンワールドが作られる日が来る気がします。
PS SAND LANDをプレイして、絵やシステム的にも世界の空気感的にも この感じでドラクエがやってみたくなりました。この感じのドラクエ ロト編 天空編とか最高な気がする。
次のドラクエはダークだとか・・。誰が求めてるんだろう、ドラクエに暗さなんて。
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2024年6月12日 15:10 [1852185-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
あまり話題になっていないのが不思議なぐらい、楽しめました。
ストーリーは子供向けではあるものの、鳥山明さんらしい展開で、ドラゴンボール世代、ドクタースランプ世代の大人には懐かしさが感じられます。
ゲームはおつかいクエスト的なものもあるのですが、ファストトラベルの速さや、乗り物での高速移動などでそれほど煩わしくは感じませんでした。
キャラクターが移動中に喋るのですが、同じことを何回も繰り返すのは気になりました。
正直うるさいので喋らなくても良いと思います。
マップが不親切で、どこが通れるのかが分かりにくいのは残念でした。
バンナムなのであまり期待はしていなかったということもありますが、期待以上に楽しめました。
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