Rise of the Ronin Z version [PS5]
- 1863年の日本を舞台に、戦争、疫病、政治不安による混乱の最中、名もなき浪人が己の道を切り開く戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。
- どんな判断を下すかで物語は変化し、歴史上で重要な人物を暗殺するのか、守り抜くかなどの重大な決断を下し、自分だけの歴史を作る。
- CEROレーティング「Z」相当となる「Rise of the Ronin Z version」は、より激しい表現を含み海外版と同様の表現になる。
Rise of the Ronin Z version [PS5]SIE
最安価格(税込):¥3,780
(前週比:±0
)
発売日:2024年 3月22日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.75 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
3.78 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.06 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.20 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
4.18 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.05 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年2月13日 23:07 [1936149-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ハッキリ言ってゴースト・オブ・ツシマよりも面白かったと思う。
舞台となるのが最近の歴史なので、一度でも聞いた事がある歴史上の人物が大勢出てくるし、死にゲーを開発する会社としては珍しく難易度が非常に低くて、誰でも遊びやすくなってるのは非常に良かった。
ただ、歴史上の人物がずいぶんと美形化されているのがウケた。
あと、ゲーム上は大して意味がないのに恋愛要素のセリフは要らなかったと思う。
主人公はモブキャラ的じゃなく、しっかりと生い立ちだったり立場だったりが描かれていて、そこに歴史の出来事を絡めてストーリーが作られていて史実通りだったり、いわゆるIFルートも用意されていて作り込まれている感じがしてボリュームも多いし面白かった。
ファイナルファンタジーと同じセミオープンワールドで、ワールドの広さはないのに物足りなさを感じさせないほどのボリュームがあったと思う。
武器や防具の所持数が最大2000個で、オンラインゲームか?ってぐらい出てくるのは面倒だった。
様々な剣術の流派があって剣の振り方なども豊富に用意されていて、本当に作り込みが凄いけどちょっと無駄な感じもあったと思う。
作り込みが凄い割にはトロフィーは簡単にコンプできるから、ゲーマー向けでもあるしライト層向けでもあるので、そういう意味でもクオリティは高いと思う。
やり込みゲームでもないのにトロフィーだけやたら難しい意味が分からないゲームが多いので。
DLCも無く本作だけで完結するような内容だし、これからDLCがあったとしてもメインだけで全然プレイできるゲームだから誰にもオススメできる良作なゲーム。
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2024年10月29日 09:14 [1897600-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
Ghost of tsushima と比べてしまうとなんかつまらなくて最初の方で止まってしまってる
いまいち熱中する要素が少ない気がする
この手の洋ゲーの操作がいまいち好きに慣れないからかもしれない
なんだろうなあ足りないの
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2024年10月19日 19:28 [1894691-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
基本的に慣れれば問題ないが、武器や流派・道具の切り替えがR1ボタンに集約されすぎていて、いざというときミスってしまうので、改良してほしかった。戦闘中のカメラワークはイマイチ。壁に追い込まれると、自分も敵もどこにいるのかわからなくなり、一方的にボコられる展開が頻発しました。
【グラフィック】
特に不満はないが、戦闘時のキャラの動きが若干カクついていて、人間的な滑らかな動きに欠けている印象を受けた。
【サウンド】
普通。戦闘BGMは使い回しが多い。できればキャラ固有の曲があれば良かった。
【熱中度】
探索・戦闘・作成などやることがたくさんあって、オープンワールド好きならのめり込めると思います。
【継続性】
ハクスラ要素があり、同会社の仁王シリーズほどではないが、ビルド構築を楽しことができます。周回要素はないものの、ミッションリプレイ機能が備わっているので、継続性は高いです。
【ゲームバランス】
少し難しめである。石火といういわゆるパリィ前提のゲームデザインのため、これができないと詰む可能性が高い。いちおう判定は甘めで、危険攻撃にはタイミングを示唆する処置が施されている。ただ、後半の大ボスは危険攻撃をパリィしたかと思ったら、スーパーアーマーで怯まずに追撃してくるのは当たり前。そうかと思ったら、今度はパリィしにくい通常攻撃でこっちのスタミナをゴリゴリ削ってくる。総じてこちらの行動を著しく制限してきます。最高難易度の暗夜になるとその傾向が顕著になり、被ダメも跳ね上がるので、完全に死にゲー状態となる。特に刀や二刀など速い連撃を繰り出すキャラがべらぼうに強く、ある種の理不尽さを感じた。救済処置とも受け取れる特殊効果や、バフ・エンチャントを駆使したゴリ押し戦法で、いちおうクリアは可能ですが、爽快感はなくストレスを感じました。個人的には中ボスクラスと戦っている時が一番楽しい。
【総評】
ところどころ不満はあるが、なんだかんだ100時間以上楽しめました。史実の人物たちが軽いゲームでもするノリで、真剣の斬り合いを挑んでくるストーリーにはある種の笑いがありました。それくらい戦闘メインなゲームです。少しアクションに自信のある人なら、やってみることをお薦めします。
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2024年8月11日 17:26 [1873297-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
*UPデートでパリィが発売当初より容易になりました。積極的にパリィ出来て楽しくなっています。
☆他のゲームに(あまり)ない特徴として。
”切られることが怖い”と感じる剣戟アクション。
時代劇では、刀の一切りはものすごくダメージが大きく 2,3回切られれば人は倒されるので、刀で弾いたり受け止めたりし、決してハリウッドのマッチョ達のように 殴り合いながら筋肉で耐える みたいなことはしていませんが、このゲームは まさにその”切られたら終わり感”(あくまでも”感”)を味わえます。低難易度でも。
☆難易度について。
最初は ノーマルの難易度でもチュートリアル婆に殺され続けましたが、低難易度にすれば、”同じ緊張感のまま”どこか優しくなり、少し慣れれば問題なく進む事ができました(色々貰えて相手の好感度も上がる道場(鍛錬)も難易度が反映されるので、勝てない方はイージーへ切り替えをオススメします)。
*難しいと思うかたへ
出来ることが多いですが、慣れるまでは切る、ガード、避け(か弾く)からのトドメだけで進めるといいと思います。
☆季節や天気の移り変わりだけでなく、1日を通して変わる太陽光の表現まである”美麗な和風世界”を自由に散策。
時間での光の変化や、居場所によって変わる光の表現、霧や空気感もきれいに表現されていて日本の美しさがゲームの中に再現されています。水や雪、泥の表現や草木の動き、またそれらで主人公が汚れる演出などもきちんと有り没入感があります。今世代最高の美しさのホグワーツ・レガシーの 和風版といえるレベルの美しさで、これらの表現がないFF7は、日本で1番綺麗なゲームだった時代は終わったと感じられます。
散策の快適さの面では、スタミナ切れなくずっと走れますし、馬やグライダーといった乗り物もサッと使え、個人的にはハイヤッの掛け声とともに加速できる馬がイメージにピッタリで、今までで一番 馬を乗り回してて楽しかった。こちらはファストトラベルも細かく有ります。
☆Z版の差
Z版の、首が飛ぶ&血が多い設定(ON OFF可)は、オススメ出来ません。切った場所に関わらず、首がポンポン飛ぶしコロコロ転がり、ヘッドショットでも首が飛んでコメディになっています。たぶん海外の人用?
☆最後にこのゲーム唯一の残念に感じた点。
”主人公を女にした場合” 遊郭関連は”男装する”演出が欲しかった(フードを被るとか)。
(同じように男尊女卑だった時代が舞台のゲームで、女主人公もいるエクスペディション・ローマは男女のセリフ差がすごくてオススメです。女主人公はきちんと?差別されるなど。翻訳の完成度は微妙。)
ゲームクリア後には暗夜という鬼畜難易度の世界や、プラチナ後も、タイトル(通り名?)を得ていくという目標があり、まだまだそれを目標に遊べます!
快適で課金要素もなく、あまり目立ってないですがトップクラスの完成度の日本製ゲームです!オススメです!
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2024年7月28日 12:03 [1867084-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
ダッシュしようとしても反応しなかったりハンググライダーのような阿鼻機流を出して滑空しようとしても出なかったりと時折反応の悪さを感じます。特にダッシュ出来ない時のストレスは100時間プレイしても変わりませんでした。
ただキーコンフィグで細かく設定出来る点は良かったです。
【グラフィック】
一部でPS2みたいなグラフィックと言われていて流石に大袈裟だろと思っていましたが、序盤の方は本当にPS2を思わせるグラフィックの部分が幾つかありました。自分はパフォーマンス重視に設定しているからかも。ゲームを進めていく内に気にならなくなりましたが、決してグラフィックは綺麗ではないです。
【熱中度】
ゲームの難易度を変更出来るシステムが元から好きではないのですが、標準の難易度のままだとずっと同じ操作で敵を倒せるので、途中から戦闘がマンネリ気味になります。石火という他のゲームで言う所のパリィを決めるのがポイントになっていますが、途中からリズムゲーム的になってアクションゲームとしてはどうなのかと感じました。
【継続性】
ストーリークリア後に暗夜と言う最高難易度が追加され、性能の高い極上品の武具が入手出来るようになります。標準難易度でクリアした自分にとって暗夜はかなり敵が強くなったと感じましたが、今まで使ってこなかった状態異常を敵に与える砥石や主人公を強化するアイテムを使用する必要が出てきて戦略性が増して面白くなりました。
【ゲームバランス】
難易度が変えられるので誰でもクリア可能だと思います。死にゲー好きの方なら暗夜からかなり楽しめるでしょう。
【総評】
幕末の歴史好きの方なら多くの偉人が出てくるので興奮する事間違いなし。現在のお札になっている人や新札になっている人も出てきますし、坂本龍馬もかなり美化されて登場します。プレイヤーの選択次第で龍馬を死なさずに生かす事も可能です。
仁王2が大好きだったのでそれを期待して購入した部分もありますが、全くの別ゲームだと感じました。それでいて操作は仁王2以上に複雑で、100時間以上プレイした現在でも混乱する事があります。また、システム面もかなり複雑でもうちょっと整理してほしかったと感じます。
仁王2ほど熱中はしませんでしたが、ボリュームは十分で価格に見合う価値はあると思います。
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2024年6月29日 20:18 [1858028-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
いわゆるパリィなど反応受付時間は比較的緩め
【グラフィック】
雰囲気は出ているが秀でて綺麗ではない
【サウンド】
SE(剣戟の音など)が爽快感があって気持ちがいい
【熱中度】
操作性やSEが小気味良いので慣れると面白いです
【継続性】
オープンワールドながら密度は低く武器種や流派による違いもそこまで大きくないのでその面からのやりこみ度は低い
【ゲームバランス】
最初はかなり難しいが操作に慣れてきてキャラの強化も進むとかなり楽になるバランス
【総評】
和風オープンワールドゲームですが時代や切り込み方の違いからゴーストオブツシマとはかなり雰囲気は異なります ゲームとしてはかなり面白いのですがオープンワールドとしては密度が低くマップへの介入度合いも少ないのでやや面白みに欠ける感はあります(景色などの雰囲気は出ているがただそこにあるだけで良いジオラマを眺めているだけのような感じ) メインはマップ探索などよりも戦闘や仲間となる歴史上の人物たちとの交流でしょうか 意外な要素が実は史実通りだったりするのが面白いです
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 7件
- 0件
2024年5月27日 22:16 [1846850-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
幕末が好きというだけで購入しましたが
買ってから難しいかな?と思ったのですが
ゲーム苦手な人間でもアシスト機能があったのでトロコンまで出来ました。
難易度もどんどんアプデで増えているので得意な人は挑戦出来ると思います
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2024年3月27日 11:23 [1826552-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ストレスフリーな作りで、移動などもスムーズでもどかしさをを感じなかったところが良かったです。
【グラフィック】
トリプル A タイトルほどのグラフィックではないですが、とても作り込まれていて綺麗な作りで、実際にある建物などもうまく表現できていました。
【サウンド】
声優さんたちもしっかりキャラクターに合っているし、BGM や SE もゲームの世界観をしっかり盛り上げていました。
【熱中度】
いわゆる死にゲーというやつではありますが、他のものと比べると若干難易度は低い気がしました。なので途中で投げ出す人もあまりいないと思います。
【継続性】
一度クリアしてもストーリーの分岐などを楽しめるところなどなかなか継続性はあると思います。
【ゲームバランス】
流派というシステムがあるのですが、相性を覚えるのが慣れるまで結構大変でしたが、はまってみると結構楽しいです。ステルスで遊んだり、キャラクターを交代できるところも斬新で楽しめました。
【総評】
チームニンジャが制作したので、仁王に似た雰囲気はありますが、幕末が舞台なので、物語の中に幕末の偉人たちもたくさん出てくるし、この時代が好きな人はとても入り込める作品だと思います。私も歴史の中では幕末が一番好きなので、それだけで買う価値があるのと思いました。
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プレイステーション5(PS5) ソフト
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レトロテイストだけど、トロフィー機能でモチベーションが上がる
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酒缶 さん
(プレイステーション5(PS5) ソフト)
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