東方スペルカーニバル [通常版] [PS5]
- 幻想郷を舞台に、「弾幕シューティング」と「タクティクスRPG」を合わせたリアルタイムバトルで「符闘祭」を勝ち抜く弾幕タクティクスRPG。
- プレイヤーの選択でステージが分岐し、勝負を挑んだ相手によって、「仲間になるキャラクターやイベントが変化」する。
- 仲間になったキャラクターと拠点で交流することができ、「キャラクター固有のサブイベント」や「キャラクター同士の掛け合い」が楽しめる。
東方スペルカーニバル [通常版] [PS5]コンパイルハート
最安価格(税込):¥1,572
(前週比:-228円↓
)
発売日:2024年 6月 6日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2026年2月8日 13:09 [2008208-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・幻想郷を舞台に、スペルカード争奪戦が繰り広げられる弾幕タクティクスRPG。
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「はじめから」ゲームを最初から始める
「つづきから」セーブデータからの再開
「コンフィグ」各種設定
「フォトモード」
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から難易度選択が可能。好みの難易度でプレイできるのはありがたい。難易度については、ゲームを始めた後でも変更可能。
・全体マップに移動できる場所がオープンされ、その場所でイベントをこなしてバトルで勝つと、新規に行ける場所が発生してストーリーが展開していく。ストーリー部分は、バストアップキャラとテキストウインドウによるアドベンチャーゲーム的なシステムで進行し、バトルは12×12マスの平面マップ内にユニットを配置して、シミュレーションバトルを行っていく。一度勝利したイベントバトル部分は、イベントと同様の配置によるフリーバトルとして残るため、繰り返し同じバトルを行って、経験値稼ぎを行えるようになっている。
・敵味方全体が弾を発する弾幕スタイルのバトルなので、画面が派手。序盤はユニット数が少ないこともあり、敵の攻撃を見極めて、ユニット単体を動かして、戦略的に戦えるが、ゲームが進み、配置できるユニットが増えると、個体に対しての指示がやりにくく、全体指示になってしまい、力業による攻略になりがち。ボタン配置やフローが複雑で、細かくプレイするには向いていないように感じた。
・バトルに使用するキャラクターに依存して、キャラクターごとのエピソードがアンロックされるため、いろいろなエピソードを楽しむという意味では、それなりによくできていると思う。どちらかというと、エピソードを見るためのバトル、という側面が強い。
【まとめ】
・面白くなりそうだけど、操作やシステム面ではどうにも昇華しきれないもどかしさを感じるゲーム。難易度を落として経験値稼ぎをしていれば、それなりに力づくのプレイが可能なので、「東方Project」作品としてキャラクターのやり取りを楽しみたいのであれば、プレイしてみてもいいのではないかと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2024年11月18日 17:41 [1904532-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
様々なキャラクターが登場し、ストーリーも作り込まれてあってフルボイスでもあるからそこそこ面白い。
操作できるキャラクターも多く、各キャラを使い分ける事で戦略を考える事が出来るから奥が深い。
実際の戦闘では、この手のジャンルのゲームでは珍しくリアルタイムで流れていくから休むヒマなく操作しつづける必要があり、ちょっと新鮮で中々楽しかった。
ただ、キャラゲーにありがちなボリューム不足が否めない感があり、ゆっくりやっても15時間程度のプレイ時間だと思うから、最近のゲームはボリュームのあるソフトが多いからもうちょっと長く作って欲しかった。
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