ドラゴンズドグマ 2 [PS5]
- プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるオープンワールドアクションゲーム。
- プレイヤーの分身「覚者」につき従う従者「ポーン」は、AIによって自ら行動し、最大で4人のパーティーを構成することができる。
- 地形や敵のありよう、それぞれの組み合わせは多岐にわたり、ファンタジー世界の職業ごとに想像したとおりの戦闘が楽しめる。
ドラゴンズドグマ 2 [PS5]カプコン
最安価格(税込):¥3,200
(前週比:+1,220円↑
)
発売日:2024年 3月22日
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2024年10月3日 01:08 [1890692-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
会話とダッシュが同じボタンだったり段差の乗越えだったり細かいイライラが多い
【グラフィック】
REエンジンらしいがバイオシリーズと比べると・・・
ムービーは綺麗
【サウンド】
記憶にない
【熱中度】
この類のゲームが好きなので意地でやってた感じ
とにかく何をするにもてまと時間がかかりすぎ
それはそれで良さ、にはならん。ただ面倒なだけ
【継続性】
2週目もありきな感じの仕様だが勘弁して欲しい
ジョブも大して増えてないしやれることも変わらない
【ゲームバランス】
何をするにも金がかかる
不条理な資本主義をまざまざと思い知らされるのはカプコンなりの社会の厳しさを教えようとしているのか
大したクエストもないのにどうやって稼げというのか
アイテムを売ろうにも大した学で売れないので基本的に金欠が一生続く
ジョブごとの格差が激しすぎる
相手の攻撃に執拗にひるむのがイライラするけどそのひるみを防ぐ手立てがジョブによってなかったりする
効率のいい強化や武器がいまいちだったりしてボス戦は基本長期戦
かと思いきやCPUの気まぐれで大技が出ると一瞬で戦闘が終わったりバランスが悪すぎる
これら欠点は前作のいい点であり悪い点だったのに10年たって引き継がれてるのは意味不明
【総評】
ウィッチャー3やレッド・デッド・リデンプションを知ってるのでどうしても比較してしまう。
戦闘や戦術もなにか不完全燃焼感が残るし、システムの不便さがただめんどくさいで終わりかねない。
そしてオープンワールドにしては脅威のボリューム不足
予算の都合かシナリオの構成能力がないのかバイオやモンハンを作ってる会社が作ったとは思えない内容
前回は不便なところも含めて好きでしたが今回はオンラインの協力もないしジョブの変更も微妙
なんでこうなった
参考になった4人
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2024年8月29日 02:06 [1877968-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
アクション性はかなり低いです。ジョブでシーフ以外は回避が無いので攻撃が来るのが分かっていても避けられない事が多々あります。アクションゲームでありながらコマンド式の戦闘と変わらない感覚になります。
【グラフィック】
十分綺麗だと感じました。特にRoninをやった後だと。
【サウンド】
心に残るBGMはありませんでしたが、レベルアップやジョブランクアップ、クエスト達成時のファンファーレ的なBGMが結構爽快でした。
【熱中度】
気付いたら思いの外に時間が経っている事が多々ありました。序盤、中盤で必死になってボスと戦っている時は何だかんだで熱中しました。
【継続性】
途中、何度も投げそうになったけど真エンディングまでダラダラと100時間以上遊びました。
【ゲームバランス】
ジョブがシーフだと無敵状態になれたり、マジックアーチャーだと一撃でボスを倒せたりと滅茶苦茶なバランスになっています。難易度は低いですが苦痛な作業が多く、かなり作りが甘いと言うか悪く感じます。
【総評】
従者に相当するポーンを連れて旅をする雰囲気は前作と同様に楽しかったです。ただ発売当初から言われていたように移動がとてつもなく面倒で、前作にあった刹那の永久石も今作には無いので面白さよりストレスの方が常に勝っている状態でプレイしていました。しかもクエストが長距離移動の後に再び戻って報告みたいな物が多く、ほとんどの時間を移動に費やしているのが最悪でした。
序盤は出来るだけ攻略サイトは見ないようにして進めていましたが、ヒントが少なすぎて分からない物が多いので結局、攻略サイトを度々確認して進めました。一応ポーンがクエストを誘導してくれたりといったヒントもありますが、頓珍漢な誘導も少なくないので逆に遠回りなったりする事もあって萎えました。
アイテムを大量に持っていると動きが鈍くなるペナルティがあるので、旅の途中で遺跡によってみようとか洞窟を探索してみようという気にならず。しかも敵が大量に沸いてくるので、ちょっと進んでは戦闘、ちょっと進んでは戦闘の繰り返しでしんどいです。しかもその敵が序盤は固いし、鳥系の敵はジョブによっては中々攻撃を当てられないしで戦闘が長くなりがちです。
ストーリーも偽の覚者の王位を阻止するといった内容で進んでいってた筈なのに途中からそんなのそっちのけで、頑張って証拠集めとかしてきたクエストの意味が全く無くなってしまう展開で、ストーリー性もかなり低かったです。
全て書くときりがありませんが、プレイヤーにストレスを与える要素がてんこ盛りで、直ぐに値崩れしたのは当然だと思います。前作のダークアリズンのように追加コンテンツが発売されるのかは分かりませんが、このシリーズは二度と手を出さないと思います。
参考になった5人
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2024年4月6日 23:21 [1831924-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】めちゃくちゃ悪いと感じた
店主の前で何回ジャンプしたかわからない
アイテム取りたいのに違う行動するとか
ダッシュでスタミナが減るのはわからなくもないけど敵と相対してないときはもう減らなくてよくない?
【グラフィック】PS5のレベルではない
おそらくPS4で開発中に5が出たのでそのまま出しただけ
崖とかの登れるとこと登れないとこの感覚がPS3と変わらない
何度もジャンプしては引っかかるところを探しては落ちてとかさ、さすがに萎えた
【サウンド】何か流れてた?くらい
まあオープンワールドってそんなもんか
【熱中度】最初から中盤までかな
終盤は飽きた
【継続性】飽きた
【ゲームバランス】特筆することはなかった
【総評】とにかく何をするにもめんどくさい
移動が面倒はわかって買ったけどわかったうえでもまじで途中から面倒になった
操作性の悪さや古臭さも相まって途中から早く終わらないかなってなった
コントローラーの◯と✕の仕様がPS4と5で違うことが途中でわかって方針転換があったんだろうなと感じるUIでした
海に入ると死んじゃうよっていう仕様もなんか技術的な大人の事情を勘ぐってしまった
評価が高すぎるのよ
凡ゲーでした
参考になった8人
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