ドラゴンズドグマ 2 [PS5]
- プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるオープンワールドアクションゲーム。
- プレイヤーの分身「覚者」につき従う従者「ポーン」は、AIによって自ら行動し、最大で4人のパーティーを構成することができる。
- 地形や敵のありよう、それぞれの組み合わせは多岐にわたり、ファンタジー世界の職業ごとに想像したとおりの戦闘が楽しめる。
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2025年3月14日 16:22 [1944653-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
複雑すぎるのと、直感性に欠けるので手になじまない
【グラフィック】
綺麗だが特筆するほどではない。他タイトルでも見られるレベル
【サウンド】
操作性が悪すぎて、サウンドまで心に残らない。
【熱中度】
何かをしようとするたびに操作を考える必要があるので、熱中できない。
【継続性】
最初の街?を出たあたりで継続性が途切れました
【ゲームバランス】
難易度は変更できる
【総評】
悪い
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2024年11月30日 10:33 [1908082-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
おもしろかったです。
気づけば200時間くらいプレイしていました。
いくつも用意されたジョブのレベル上げや、サブクエスト、洞窟の探索(ブレワイっぽい)、探究心の証(ちいさなメダルっぽい)などやり込み要素満載です。NPCには全員に名前がついていて、メインストーリーやサブストーリーに関わらない人たちまで友好度を上げることができるのがユニークでした。
ただ、NPCの挙動にはしょっちゅうハラハラさせられました。ストーリーで一緒に行動するときや護衛など突発的に発生するクエストで、NPCが果敢に敵に向かっていった挙句川に落下して死ぬような場面が多く、けっこう嫌になります。
また、特にサブクエストはちょっとしたことで進行不能になりやすく、攻略情報を逐一チェックしながら進めないと不安があります。
そうした不備に目を瞑る必要はありますが、ストーリーも戦闘も探索も、十分楽しめるものでした。一緒に旅するポーン(お供)にもとても愛着が沸き、エンディングを迎えた後は自然ともう一周プレイしたくなります。
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2024年10月3日 01:08 [1890692-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
会話とダッシュが同じボタンだったり段差の乗越えだったり細かいイライラが多い
【グラフィック】
REエンジンらしいがバイオシリーズと比べると・・・
ムービーは綺麗
【サウンド】
記憶にない
【熱中度】
この類のゲームが好きなので意地でやってた感じ
とにかく何をするにもてまと時間がかかりすぎ
それはそれで良さ、にはならん。ただ面倒なだけ
【継続性】
2週目もありきな感じの仕様だが勘弁して欲しい
ジョブも大して増えてないしやれることも変わらない
【ゲームバランス】
何をするにも金がかかる
不条理な資本主義をまざまざと思い知らされるのはカプコンなりの社会の厳しさを教えようとしているのか
大したクエストもないのにどうやって稼げというのか
アイテムを売ろうにも大した学で売れないので基本的に金欠が一生続く
ジョブごとの格差が激しすぎる
相手の攻撃に執拗にひるむのがイライラするけどそのひるみを防ぐ手立てがジョブによってなかったりする
効率のいい強化や武器がいまいちだったりしてボス戦は基本長期戦
かと思いきやCPUの気まぐれで大技が出ると一瞬で戦闘が終わったりバランスが悪すぎる
これら欠点は前作のいい点であり悪い点だったのに10年たって引き継がれてるのは意味不明
【総評】
ウィッチャー3やレッド・デッド・リデンプションを知ってるのでどうしても比較してしまう。
戦闘や戦術もなにか不完全燃焼感が残るし、システムの不便さがただめんどくさいで終わりかねない。
そしてオープンワールドにしては脅威のボリューム不足
予算の都合かシナリオの構成能力がないのかバイオやモンハンを作ってる会社が作ったとは思えない内容
前回は不便なところも含めて好きでしたが今回はオンラインの協力もないしジョブの変更も微妙
なんでこうなった
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2024年8月29日 02:06 [1877968-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
アクション性はかなり低いです。ジョブでシーフ以外は回避が無いので攻撃が来るのが分かっていても避けられない事が多々あります。アクションゲームでありながらコマンド式の戦闘と変わらない感覚になります。
【グラフィック】
十分綺麗だと感じました。特にRoninをやった後だと。
【サウンド】
心に残るBGMはありませんでしたが、レベルアップやジョブランクアップ、クエスト達成時のファンファーレ的なBGMが結構爽快でした。
【熱中度】
気付いたら思いの外に時間が経っている事が多々ありました。序盤、中盤で必死になってボスと戦っている時は何だかんだで熱中しました。
【継続性】
途中、何度も投げそうになったけど真エンディングまでダラダラと100時間以上遊びました。
【ゲームバランス】
ジョブがシーフだと無敵状態になれたり、マジックアーチャーだと一撃でボスを倒せたりと滅茶苦茶なバランスになっています。難易度は低いですが苦痛な作業が多く、かなり作りが甘いと言うか悪く感じます。
【総評】
従者に相当するポーンを連れて旅をする雰囲気は前作と同様に楽しかったです。ただ発売当初から言われていたように移動がとてつもなく面倒で、前作にあった刹那の永久石も今作には無いので面白さよりストレスの方が常に勝っている状態でプレイしていました。しかもクエストが長距離移動の後に再び戻って報告みたいな物が多く、ほとんどの時間を移動に費やしているのが最悪でした。
序盤は出来るだけ攻略サイトは見ないようにして進めていましたが、ヒントが少なすぎて分からない物が多いので結局、攻略サイトを度々確認して進めました。一応ポーンがクエストを誘導してくれたりといったヒントもありますが、頓珍漢な誘導も少なくないので逆に遠回りなったりする事もあって萎えました。
アイテムを大量に持っていると動きが鈍くなるペナルティがあるので、旅の途中で遺跡によってみようとか洞窟を探索してみようという気にならず。しかも敵が大量に沸いてくるので、ちょっと進んでは戦闘、ちょっと進んでは戦闘の繰り返しでしんどいです。しかもその敵が序盤は固いし、鳥系の敵はジョブによっては中々攻撃を当てられないしで戦闘が長くなりがちです。
ストーリーも偽の覚者の王位を阻止するといった内容で進んでいってた筈なのに途中からそんなのそっちのけで、頑張って証拠集めとかしてきたクエストの意味が全く無くなってしまう展開で、ストーリー性もかなり低かったです。
全て書くときりがありませんが、プレイヤーにストレスを与える要素がてんこ盛りで、直ぐに値崩れしたのは当然だと思います。前作のダークアリズンのように追加コンテンツが発売されるのかは分かりませんが、このシリーズは二度と手を出さないと思います。
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2024年5月9日 18:06 [1842908-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
タイトルの通りです。
ゲームとしては楽しめますが、作りこみが甘いなと思うところが多々ありました。
気になったのは、戦闘終了後のポーンとのハイタッチです。
戦闘が終わるとポーンとハイタッチをすることがありますが、それにより勝手に前に歩くため、崖から落下しゲームオーバーということが何度もありました。
この演出の間は操作できなくなるため、戦闘を繰り返すような場面ではとてもストレスで、不要なものだったと思います。
また、自由にファストトラベルができないのもマイナスでした。
お使いクエストが幾つかありますが、NPCが移動することが多いため、
どこにいるのか探すのにマップを移動する必要があります。
しかし、ファストトラベルが自由にできないため、無駄に歩くだけの時間が多かったです。
不具合は、モンスターが周囲に全くいないのに戦闘がいつまでも終わらない。とか、ポーンが突然消える。とか、地面をすり抜ける。とか、たくさんありました。
これはアップデート等で直して貰えれば問題ないと思います。
・・・というように不満はたくさんあるのですが、それでも星4の評価を付けられるぐらい楽しめました。
次回作ではもっとしっかり作りこんで、完成度を高めて欲しいです。
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2024年5月1日 07:07 [1840229-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
アクション寄りのRPG
ストーリーには解決されていない謎が残っていると感じました
【操作性】
操作は簡単ですが、簡単操作にする為にスキルや技が4ボタンに専用で割り付けられており、自由度は低いです
【グラフィック】
綺麗っぽく見えますがPS5の能力全開とは言えない
【サウンド】
これはって曲は無かったかな
普通に聴き流しながらゲーム出来ます
【熱中度】
クエストが多数有りますので、色々とやる事は多いです、ついついクエストを網羅しようとしてしまいます
【継続性】
RPGにつきもののコイン集め、1回目でやり逃したクエストなど2周目に挑みたくなる要素は有ります
【ゲームバランス】
難易度は低めに設定されている様です、年取ったゲーマーには丁度良い感じでした
【総評】
極端に動作が重くなったり、大型の敵にしがみ付いていたら何故か空中にいたり、クエストが進まなくなったりするフラグ管理の甘さ、ストーリーが完結していない様に思えるなど問題点が多いですが、ゲームしている間は楽しく遊べます
参考になった1人
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2024年4月6日 23:21 [1831924-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】めちゃくちゃ悪いと感じた
店主の前で何回ジャンプしたかわからない
アイテム取りたいのに違う行動するとか
ダッシュでスタミナが減るのはわからなくもないけど敵と相対してないときはもう減らなくてよくない?
【グラフィック】PS5のレベルではない
おそらくPS4で開発中に5が出たのでそのまま出しただけ
崖とかの登れるとこと登れないとこの感覚がPS3と変わらない
何度もジャンプしては引っかかるところを探しては落ちてとかさ、さすがに萎えた
【サウンド】何か流れてた?くらい
まあオープンワールドってそんなもんか
【熱中度】最初から中盤までかな
終盤は飽きた
【継続性】飽きた
【ゲームバランス】特筆することはなかった
【総評】とにかく何をするにもめんどくさい
移動が面倒はわかって買ったけどわかったうえでもまじで途中から面倒になった
操作性の悪さや古臭さも相まって途中から早く終わらないかなってなった
コントローラーの◯と✕の仕様がPS4と5で違うことが途中でわかって方針転換があったんだろうなと感じるUIでした
海に入ると死んじゃうよっていう仕様もなんか技術的な大人の事情を勘ぐってしまった
評価が高すぎるのよ
凡ゲーでした
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2024年4月6日 17:22 [1831843-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ソウルシリーズが好きな死にゲーマニアですが、難易度丁度良いです。
また、ユニークなゲーム性で唯一無二な戦闘システムがあり無茶苦茶楽しいです。
発売日から何故か辛口レビューがありましたが、私的には世間が騒いでいた点こそが楽しい要素だと感じてます。
辛口されたポイントを私なりのレビュー
1、ワープが簡単に出来ない点
昨今のオープンワールドでの簡単なワープが主流の中、最初私もダルっと思いましたが、SFなゲームなのに、この点においてはある意味リアルなゲームをしているなという感覚になります
。
その分時間泥棒です。サクサク進みたいっていう人には向いてないかもですが、いわゆるゲーマーの方はむしろハマります。
2、セーブデータが1つだけな点
取り返しが付かないかもというのが、むしろ燃えられる要素って思いますけどね。
3、竜付
面白い要素としか思わない。
少々微妙だなと思った点
オープンワールドと言いつつ、エルデンリングやゼルダのような広大な世界を旅してる感覚はないです。基本1本道や分かれ道の世界が大きいだけ。
NPCをどこどこに、連れて行くクエストがありますがNPCが馬鹿すぎて、高いところから落ちる。溺れる。でも取り返しが付かない。みたいな事が頻発してあります。もうちょっとNPC頭良く作って欲しかった。
ポーン(連れている仲間)の会話が単調で、またその話題か。みたいな事ばっかり喋るので、もう少し会話のレパートリーを豊富にして欲しかった。、
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2024年4月4日 17:35 [1831359-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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|---|---|---|
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|
DDDAとDDONはプレイ済みです。
10年以上待たされた待望のシリーズ最新作「ドラゴンズドグマ2」
【操作性】
バトルの操作性は良い。
メニュー、マップ、倉庫などのUIは良くない。
フォトモードは使いにくい。
【グラフィック】
バトルのモーションやエフェクトはカッコイイ。
キャラ絵もフィールドも油絵調でキレイ。
昼間と夜の明暗の表現が素晴らしい。
フレームレートは低め。
【サウンド】
BGMは移動中は環境音が主体で音楽は街とバトルで効果的に使われている。モンスターの声やアクションの効果音も良い。
【熱中度】
愚痴りながらも延々と続けてしまい時間が溶けていく。夜にはじめて気付けば朝みたいな。
【継続性】
80時間ほどフィールド探索をしていてまだ1周目を終えていないので、周回するかはまだわからないがトロフィーコンプとかを狙うなら200時間くらいは遊べそうな気はする。
【ゲームバランス】
シリーズ初見さんには厳しい。移動の制限(荷物重量、ファストトラベルは限定的)があるのとバトルは他のアクションゲームのように回避行動やガードで戦うタイプではなく距離感で戦うタイプなのでなれるまでは難しいと思う。連れて行く仲間のポーンのジョブをどう組み合わせるかも重要な要素。
【総評】
なつかしい感じのRPG。ドラクエ3を3次元グラにしたような印象。ジョブの組み合わせを楽しむ感じとか限られた荷物とか移動手段とか。
総じて楽しいので延々と探索してます。
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2024年4月1日 19:01 [1830197-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
マップが広くなったので旧作より歩ける場所が増えてうれしいです
前は8種類まで選べたスキルが減ったことを除き満足です
【グラフィック】
派手なエフェクトすごく楽しいです
【サウンド】
ボス戦の途中で前のフレーズが流れるのうれしいです
【熱中度】
毎日4時間やってます。飽きません
【継続性】
レベル上げや素材探しで相当続けられると思います
【ゲームバランス】
雑魚でも適当に相手してると苦戦するので面白いと思います
【総評】
長く遊べるいいソフトだと思います
参考になった3人
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2024年3月24日 20:18 [1825331-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
LV24で中盤までメインクエストをいくつかこなしました。
まだ、途中ですがとても面白いのでレビューします。
ファンでなくても買いです。マップは思ったより広く、よく出来ています。
モンスターを倒しながら冒険するのが楽しい王道のアクションRPGです。
(1か月前に購入した10章手前のFF7リバースはしばらくお休みになりそうです。)
【操作性】
お気に入りのポーンとともに敵を倒す爽快な戦闘アクションが最高です。
剣、魔法、弓矢などどれも素晴らしいです!
【グラフィック】
森や水、モンスターが美しい、最高です。
【サウンド】
効果音が最高です。音楽もゲームの雰囲気に合っています。
【熱中度】
メインクエストそっちのけで冒険しまくっています。レベルがあがったり、ジョブポイントがたまったり熱中します。今作はお金が欲しくなるので探索でゴールドが見つかると嬉しい。
【継続性】
すでに失敗したクエストも出てきました。全クエストクリアを目指して何度もトライしたいです。
【ゲームバランス】
覚者やポーンの装備が欲しくて、いらない両手剣を売ってしまいました。果てして取り返しはつくのだろうか?(追記:中盤のクエストクリアで自動的にウォリアーのジョブが解禁されました。)
戦闘、お金、回復、アイテム、職業、移動どのゲームバランスもうまく出来ています。
【総評】
最高です。
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2024年3月23日 16:12 [1825280-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
大好きなドグマの続編です。12年は長かった。。。
まだ序盤で少ししかプレイしていないが、前作ダークアリズンと比べてもっさりした操作感で、慣れるまではこの違和感は続きそう。設定次第かも知れないが。。。
クエストは1つ終えたら関連したクエスト依頼が来るなど芋づる式で、全部受けていたらなかなかメインクエストが進まないことになる。まぁ、自分はその不便さ?も含めて楽しんでいます。
とにかく時間泥棒なゲームであることは間違いない!
やり込むぞー!!
参考になった4人
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プレイステーション5(PS5) ソフト
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やられてもやられても、モチベーションを高めてプレイできるなら
(プレイステーション5(PS5) ソフト > Knight vs Giant: アーサー王と壊れた聖剣 [PS5])
4
酒缶 さん
(プレイステーション5(PS5) ソフト)
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![ドラゴンズドグマ 2 [PS5] 製品画像](https://m.media-amazon.com/images/I/51o8zulJFKL._SL160_.jpg)
















