呪術廻戦 戦華双乱 [通常版] [PS5]
- 呪術師や呪霊たちの「呪術」を使いこなし、パートナーとともに「高み」を目指す2vs2の呪術連携アクションゲーム。
- 特定の攻撃を当てていくと「呪力」がたまり、「呪力レベル」が上昇すると、キャラクターごとにさまざまな能力が強化されていく。
- バトル中に1度だけ発動することができる大技「覚醒技」は、「呪力レベル」と「呪力」が最大まで高まることで発動できる。
呪術廻戦 戦華双乱 [通常版] [PS5]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥4,800
(前週比:±0
)
発売日:2024年 2月 1日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年11月27日 15:49 [1997061-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・呪術師や呪霊たちの呪術を使いこなしてパートナーと共に高みを目指す2vs2の呪術連携アクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック ターゲット切り替え
○ボタン 捻出技3
×ボタン ジャンプ
△ボタン 捻出技1
□ボタン 連撃技
L1ボタン ダッシュ
L2ボタン ガード
R1ボタン 呪力技1
R2ボタン 呪力技2
L2ボタン+左スティック 回避
左スティック下+○ボタン 捻出技4
左スティック下+△ボタン 捻出技2
左スティック下+□ボタン 共連撃技
・メインメニューから選べる項目は以下の通り。
「オンライン対戦」
「オンライン協力」
「オンラインロビー」
「ピクチャードラマ」
「アーケード」
「フリーバトル」
「ショップ」
「ギャラリー」
・購入品。
【評価】
・3Dマップを自由に移動しながら戦うタイプのアクションゲーム。同じボタンを押してもキャラクターによって効果に差があるため、よく言えば個性が出ていて、悪く言えばバトル時の格差が激しい。LRボタンを含め、各ボタンに攻撃の要素が割り当てられていて、複雑に感じる。複数人でチームを組んで戦う際には、共連撃技が決まると、演出有りの豪華な技が決まるため、いろいろな組み合わせの演出を見るのが楽しいが、アクションゲームとしての納得感は薄い。
・「ピクチャードラマ」で、原作を追体験できる。ストーリー部分は止め絵とテキスト、さらにボイス演出があり、1エピソード単位で進めていく。バトルのあるエピソードはバトルで勝つと次に進み、バトルのないエピソードは見るだけで次に進んでいく。「呪胎戴天 前編」→「呪胎戴天 後編」→「幼魚と逆罰」→「京都姉妹校交流会編」→「起首雷同」の順に進行し、「起首雷同」の最後のエピソードを終えるとスタッフロール。さらに「呪術廻戦0」があり、クリアするとスタッフロールの後、「EXバトル」が解放される。サブ的なエピソードについては、クリアしなくても先に進めるようになっているため、クリア後もそれぞれのチャプターで100%を目指すような遊び方もできる。
・「ピクチャードラマ」では、ゲームを進めると「相関図」が完成していき、さらにエピソードが見れるようになっているため、原作やキャラクターをしっかりと楽しめるような作りになっている。
・「ピクチャードラマ」のバトルは、エピソードに合わせて操作するキャラクターが変わるため、いろいろなキャラクターを操作して楽しめる。1vs2、1vs3のような、こちらが少ない人数でのバトルでは、集中攻撃を受けてハメのような状況になるため、いまいち気持ちよく戦えない。
・バトルでポイントを稼ぎ、稼いだポイントを使って、ショップで買い物をできるようになっているため、何度もバトルをする意味があるような作り。
【まとめ】
・バトルとしてみると厳しいように感じるのですが、アニメ原作ゲームのキャラクターを使っていろいろな演出を見るツールとしてみると、それなりに楽しめるゲームだと思いました。
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2024年2月13日 07:18 [1812666-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
せっかくアニメの第2期をとても楽しめたのに、期待されて発売されたこのゲームはかなり残念な出来でした。最近はストーリーを紙芝居で済ませるというのが流行っているのですかね?とにかくストーリーモードの手抜きさ加減がとても目立ちました。せっかくグラフィックのクオリティが高いのに、バトルゲームとしての完成度の低さもとても目立ちました。マップを自由に動き回れないのはどうなのよ?という感じです。そして両面宿儺と五条先生ばっかり優遇されているのもバランスとしてひどいと思います。あまつさえオンラインモードのひどさがさらに手抜き感を感じさせます。全然マッチングできないチートしている人ばかりだし、というひどい状況です。フルプライスの商品を購入している人もいるのだし、原作への愛をもっと感じさせるゲームを作って欲しいと思いました。
参考になった4人
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