ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード [新価格版] [PS5]
- 1997年に発売された『FINAL FANTASY VII』のリメイク作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』のPS5版に「ユフィ」を主人公とした新規エピソードを追加。
- 4K画質による高解像度を重視した「グラフィックモード」、60fpsによるスムーズな動作を重視した「パフォーマンスモード」の切り替えが可能。
- 「ユフィの新規エピソード」では、伍番魔晄炉が爆破されたミッドガルの混乱の中、モーグリマントをまといし少女「ユフィ」と相棒「ソノン」が暗躍する。
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード [新価格版] [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥4,274
(前週比:-1円↓
)
発売日:2023年12月 7日
- 3 0%
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- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.80 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.89 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.74 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.49 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
4.36 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.55 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年2月5日 10:20 [1933562-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
色々と反応が遅く直感的に使えないのであまり良くないと思いますね。
戦闘中以外の回復も連続で行えますが遅くてなんだかなぁ・・・
武器のアップグレード画面なんかも見づらいし操作もしづらいアトラスを見習えと思いますね。
【グラフィック】
グラはデザイン含めて考えているのでキレイと思っています。
厳密には最新のグラではないですが充分です。
思い出もありますがティファが可愛いのでそれでみんな満足
ちなみに女性キャラみんな可愛いです。
【サウンド】
音楽もきちんと当時のものをアップグレードしたようなものが多いので満足出来ます。
元々の出来が良いんだからそれはそう
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
操作性が結構もっさりしてるのと戦闘がアクションメインだが致命的なのは
相手の体力を削ると強制的にシーンが切り替わりその際に使用した技や魔法などがなかったことになる
アクションゲームとしては致命的なので考えてほしかった。
とはいえ全体的には楽しめる作品なので普通にラストまで継続性はありました。
【総評】
今回は原作の流れはありますが明らかに運命を変えていこうっていうテーマが散りばめられています。
当然エアリスが居なくなる悲しい未来が変わるんじゃないかなって期待感は高まりますしみんな大好きFF7が現代のグラで遊べるだけでも結構嬉しいですよね。
ちなみに追加部分のユフィ編は別ゲーかっていうレベルで素早く動けて楽しかったです。
難易度はそこそこ高かった気がするけど色々出来ることがクラウドより多くて良いですね。
物語的にもおまけとはいえ結構感動する部分もあり良かったです。
リバースもコンシューマとパソコンでも遊べるようになりましたのでやらないとなぁって思いました。
本当ティファ可愛いんでそれだけでも買う価値あると思います。
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 1件
- 0件
2024年3月8日 01:11 [1820853-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
音楽聴いた瞬間に当時を思い出す。
また、昔の楽しさが蘇ります。
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2024年3月4日 23:23 [1820016-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
わかりやすい。
【グラフィック】
近年のゲームとしては普通。
【サウンド】
懐かしい曲が高音質で蘇っていて最高。
【熱中度】
一本道のゲーム進行をやめ時がないととらえるか、入り込めず俯瞰してしまうと思うかで評価は割れると思う。
【継続性】
まだチャプター11なので不明。
【ゲームバランス】
ストーリー進行は難しくない。バトルに関してはボタン連打では勝てない敵が多いので弱点属性などは意識して立ち回る必要がある。ちょうど良い難易度だと思う。
【総評】
FF7リバースの発売前にクリアしたかったがオリジナルのミッドガルの3倍以上はボリュームがありそう。まだまだ終わらない…ターン制バトルの進化は素晴らしい。アクションとターン制の中間的なシステム。一本道な構成は近年のオープンワールドゲームとは対極にあるが一周回ってむしろ一本道て良いなと思えてます。
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2024年1月28日 18:31 [1806629-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
最新世代への超進化と違和感と・・
ぱっと見のグラフィック面での進化は凄まじい・・と感じたものの、リメイク作としてや、最新世代のゲームとしても もの足りない部分が多々あり、喜び半分 残念も半分といった印象です。
気になった点のみ。
・1番気になったのが画面のまとまりの無さで、背景グラフィックや街ゆく人々がリアルになったのに、主人公たちのデザインが その背景との まとまりを考慮されないまま 最新世代へと進化しているので、コスプレしてる人達のようで少し恥ずかしい。現状だと、まるでアメコミのヒーローレベルの目立ちたがり屋さんになっている。
もう少し現実的なデザインに変えたり、カラーをくすませたりなど工夫があっても良かった気がします。
・ティファが別人。ティファの印象は、元気で明るく、頼りになる、(ビアンカのような)王道幼馴染キャラだったと思うのですが、見た目もエアリスレベルに老けて落ち着いてしまってる・・。個人的には全く魅力が無くなってしまい、とても残念です。
・スラムの見た目的な開放感と、ゲーム的な移動範囲の狭さがあってない。スラムから見上げる魔晄都市の情景は最高でした。ただ、ちょっと高すぎて(遠すぎて)現実味が無く、空を奪われた狭いスラムの圧迫感みたいな、ディストピア感は見た目からは感じられない。ほのぼのしていて明るく、まるで西部劇のような印象なのに、実際は移動出来る範囲が狭く MAPが細切れで、最新世代のゲームとは思えない。移動範囲が狭いなら、見た目的にも 狭いスラム感があったほうが自然な気がしました。
全体的な統一感を無視した、それぞれのパーツをバラバラに進化させてくっつけたような印象のリメイクだなと個人的には感じました。
違和感はいっぱいありますが、それでもFF7がこの綺麗さで出来るのは嬉しい事に間違いはありません。
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