ファイナルファンタジーVII リバース [PS5]
- 『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト3部作の第2作目。魔晄都市ミッドガルを脱出した「クラウド」たちは、未知なる荒野への旅に踏み出す。
- 広大なフィールドを仲間と一緒に冒険し、緑豊かな草原や険しい荒野を自由に駆け巡り、クエストやミニゲームなど豊富な遊びを楽しめる。
- アクションと戦略性が融合したバトルは、キャラクターたちの連携アクションや連携アビリティが新たに加わり、さらに闘う者たちを熱く盛り上げる。
ファイナルファンタジーVII リバース [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥7,812
(前週比:+102円↑
)
発売日:2024年 2月29日
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2025年12月13日 11:39 [1973716-3]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ゲーム本編は悪くないですが、ミニゲームが多すぎて面倒。
音楽も曲数多すぎで、オリジナルの雰囲気を感じられる曲が少ないように感じました。
グラフィックや操作性は良いと思います。
ストーリーのボリュームも予想より多かったです。
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2025年9月20日 19:38 [1986367-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
普通だが、ミニゲームのたびに新しいルール(操作)を覚えなければいけないのはゲームのテンポを著しく悪くさせている。
【グラフィック】
別に悪くないが、PS5なら当然の達するべきレベルだと思う。
【サウンド】
最悪この上ない。
1:原曲のアレンジはどれも魅力がない。原曲のまま使ったほうがましなレベル。そのうえでアレンジが多すぎてうんざり。
2:新しいBGMはどれも魅力なし。おそらく、ほかの作曲家が作ったと思われるが魅力ない音楽しか流れない。
3:だったら、原曲だけを流してほしかった。「闘う者達」や「更に闘う者達」のBGMがほとんど流れなくなり、BOSS戦は魅力(印象に残ら)ない曲ばかり。スクエニの人材不足を痛感。
【熱中度】
ミニゲームをやらなければならないシチュエーションのたびに、1週間ぐらい放置することが多かった。とても熱中できるとは言い難い。中毒性皆無。
【継続性】
何度も挫折しようと思った。それぐらいつまらない。厳密に言えば面白い部分と面白くない部分の差が大きすぎて、無条件満点などつけようとは決して思えない。
【ゲームバランス】
??? このゲームにバランスなんぞあるのだろうか?難易度イージーでプレイしたが、難易度上げれば単に固く(時間かかかる)なるだけでしょ? そんな面倒くさいマゾプレイはしたくない。
【総評】
原作ファンですがFF7リメイクの時にも絶望したのだが、やっぱり制作方針は変わってなかった。
完全にユーザーの意見無視。というか、おそらくスクエニは衣料のユニクロとは反対でユーザーの批判的意見は完全無視でスクエニオタのベタ褒めだけしか意見を汲み取ってないと思われる。
だから前作で批判を受けた部分も、今作でも継承。推測ですが原作リスペクトとは程遠いor原作プレイしてないクリエーターが開発してるのかわからないが、原作のパラレルワールドという内容で
ブランド名だけ借りただけのゲーム。前作も酷評したので今作は約半額ぐらいで購入したが、その価値すら無いと断言できる。今のスクエニの人材不足を強く感じますね。これはFF15の時もそうだが、
若いクリエーターの能力=ゲームの内容なんだと思いました。きっと学歴的にも優秀な若手なんだろうけど、作り手としての能力は著しく低いと思いました。技術的にどんなに優れたグラフィックや
ゲーム内容だとしても大事なのは「ゲームとして面白いかどうか」です。
あるいは、社内でゲーム制作中に「ダメ出し」を言える雰囲気がないのかもしれません。
FF16もコケましたが、FFシリーズはもはやスクエニの自己満足げーと化してます。生粋のファンがいる限り、ある程度は売れるんでしょうが、過去の栄光にぶら下がり続ける制作方針は日本の凋落ぶりそのまんまと思いました(笑)
次で3部作ラストのようですが、もう半額でも買いません。スクエニオタクのベタ褒めで天狗になって
今度も自己満足ゲームを作り続けてください。自分の中ではオワコン化を強く感じた内容でした。
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2025年6月22日 23:48 [1970377-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
グラフィックは最高だと思います。
懐かしい部分と最新の部分をうまく融合してると思います。
戦闘も前作から引き続きでゲージを溜めてブレイクすることでダメージを稼ぐので、ボスによってはブレイクさせるのが厳しかったり、ブレイクさせるタイミングを見極めないと手詰まりになったりするので、ラスボスより手こずるのが何体か居ます。
やりごたえはあるのですが、即死攻撃系の技を撃ってくる敵はかなり高ストレスな戦闘となります。
自分としてはやっぱりFFはアクションよりコマンド戦闘でリメイクして欲しかったと思っています。ただこのゲームとしてはある程度楽しめる内容でした。
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2025年6月7日 22:53 [1967267-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ファイナルファンタジーシリーズはいくつかプレイしていますが、どれも最後まで続かず。グラフィックはすごいと思うのですが、バトルのシステムやストーリーが合わないのでしょうか。
こんな私でも、7リメイクは飽きることなく最後までプレイさせてくれます。
最初難易度NORMALで始めて、序盤のボス戦の強さに打ちのめされたのですが、寄り道してミッションこなしてレベル上げていくのが、醍醐味なのだと気付かされました。それでも、自分はバトルには魅力を感じていないので、難易度は途中からEASYに変更しました。
グラフィック、ストーリー、キャラクターすべてにおいて、最高峰といえる1本です。ハードがPS5になってロード時間が短縮されたのも嬉しいポイントです。
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2025年5月9日 16:11 [1959958-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
チョコボの操作性が若干悪い
【グラフィック】
文句なし
【サウンド】
全体的に高いレベルで纏まっていますが前作ほど耳に残るBGMは少ないです。
【熱中度】
ダレることなくできました。
【継続性】
100時間くらいかかりました。
【ゲームバランス】
特に詰まることなくクリア。
【総評】
最後駆け足だったり意味不明な箇所がありますがこれも前作同様でしょうか
とにかくセフィロスが絡むとそうなるのでもう仕様でしょう。
次回作に期待
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2025年3月22日 14:14 [1946620-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
一言「メンドクサイ」ゲーム
太鼓の達人やマリオカートみたいなミニゲームいらねぇよ
メインストーリーのみで一作、作ってほしかったわ
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2025年3月15日 14:38 [1944966-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
リメイクシリーズをアクションにしたのが個人的には苦手でした。
でも適当にボタン押してるだけで楽しめるのでまぁアリかなと。
【グラフィック】
グラフィックはスクエニだけあってとても良いです。
【サウンド】
アレンジ曲が多いですが好きな曲が多かったので良かったです。
【熱中度】
ミニゲーム多すぎ。
一部の難易度高めの戦闘やミニゲームが苦手でした。
【継続性】
Steamでも遊んでみようかと思うくらいには良かったと思います。
ただ1周のプレイ時間が長い。
【ゲームバランス】
オーディン戦だけは苦手でした。被弾回数でゲームオーバーはきつい
【総評】
なんだかんだでいい出来だったとは思います。
次回作は期待しないで待つくらいが丁度いいかもしれません。
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2024年12月1日 09:02 [1849758-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 5 |
これだけのためにPS5を買ったおっさんゲーマーです。
4月に購入しスローペースでくまなく攻略し10月にクリアしました。
クエストやサブ要素など難しくない範囲で攻略したのでプレイ時間は100時間ちょっと楽しめました。
【操作性】
レトロゲームで近い操作性のゲームを挙げると、PS2で大神、メタルギアソリッドや、N64でゼルダの伝説 時のオカリナをやっていたぐらいであれば、年配の方でもついて行けそうな操作性だと思いました。
ドット絵のゲームしか経験がない人だとさすがに厳しいでしょう。
ガードがこのゲームは重要っぽいですが私はガードが下手で、□ボタンを割と連打して攻略しました。
【グラフィック】
【サウンド】
スクエニの渾身の一作なので素晴らしい
【熱中度】
【継続性】
正直言ってミニゲームがテンポやモチベーションをそぐ。
前作のFF7Rの方がテキパキ進められた感はある。
コンドルフォートとプープdeチョコボで特にストレスを感じた。
【ゲームバランス】
難易度Advancedが絶妙な緊張感があっていい。勝てないボスにはEasyで。
前作でEasyだとヌルすぎて、Normalだと難しいと感じていたので今回はそこでつじつまがあうゲームバランスが追加された。
ラスボスは第何形態まで変化しますがゲームオーバーになっても倒した形態を攻略したところから再開できるのでゆとり仕様な点も初心者はやりやすいかもです。
ちなみにオーディンは倒せていません。
【総評】
エアリスの運命や4K画質になったヒロインたちを高画質で見たくて購入しました。
ミニゲームは正直めんどいですが、オリジナルのPS1版やった身としては期待しているので3部作の最後も期待しています。
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2024年10月31日 23:27 [1899167-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
120時間ほどでクリアしました
盆休みに合わせてPS5と一緒に購入
正直かなり面白かったし、毎日がゴールソーサーのように楽しめました。
現代にクラウド達を蘇らせてくれた開発陣には感謝しかない。
【面白かったところ】
・みやぶるマテリアで敵の弱点を突いていくのが戦略性があって面白い
・メインの戦闘はスピーディ―で飽きさせない。クラウドなんかはパリィ要素もあって、朝から晩まで戦闘だけやってても飽きない楽しさ
・チェインアビリティで仲間と協力技を繰り出せるのが楽しい(演出もかっこいい)
・ストーリーも原作の雰囲気を壊さない程度に上手くアレンジされてる
・BGMも原曲の良さを残しつつ上手くアレンジされていて、言わずもがな神(特にワンちゃん系のBGMが良い)
・広大なマップで探索を楽しめるし、個性豊かな街並みは圧巻。特にゴールドソーサーやコスモキャニオンなんかは壮大
【悪かったところ】
・ミニゲームの多さ
ミニゲームが多すぎるのと特に面白くもないので、
これを増やすくらいならサブクエやメインストーリーをもっと充実させて欲しかった
カードゲームは唯一面白かった
特に酷いと思ったミニゲーム
・モーグリを捕まえるやつ(同じことの繰り返しで殺意が湧くレベル)
・フープ・デ・チョコボ(視認性と操作性が悪い)
・イルカに乗るやつ(早すぎて目が追いつかない)
・サボテンダーチャレンジ(面白くないし、やたら足切りラインが高い)
・一部マップが酷い
特に酷いのがゴンガガで次がコスモエリア
ゴンガガエリアは大変入り組んでおり、視界が悪い上にチョコボで少し走るとすぐ木にぶつかってしまう。
巨大キノコでジャンプしながら進むんですが、この巨大キノコがどのあたりにあるのかヒントも無いし、
場所も大変分かり辛く、攻略サイトみながらようやく進む感じ。
後、コスモエリアは巨大竜巻で飛びながら移動するんですが、
これもどのあたりを進んでいけばいいのか、目星が付きづらく分かりにくい。
・一部の敵が理不尽な難易度
特に酷いと思ったのが
・ルーファウス(回避不可の技が多かったりheat状態も短く、いやらしい)
・オーディーン(パリィで上手く弾かないと、一撃即死の技を繰り出してきて、何度もリトライした)
・てきのわざ習得のバトルシュミレータ(自爆攻撃してくる雑魚敵を倒さずにボスを先に倒すというもの。)
攻略サイト見ながらようやく倒せるものばかりなので、正直理不尽なボスとかは見直して欲しい
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 1件
- 0件
2024年10月14日 10:23 [1893155-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
3D酔いするようなこともなく、操作は難しくありません。
【グラフィック】
前作よりキャラクターの顔が綺麗になっている気がします。風景も細かいところまで作り込まれており、ただ走っているだけでも満足感があります。
【サウンド】
BGMの繋ぎ目?区切りというのでしょうか、これがあまりにも自然すぎてどこで違うBGMに変わったのかわからないくらいでした。FFシリーズは毎回サントラCDを購入して聞いていますが、いまいちどのシーンで流れていた曲なのか思い出せないものが多いです。
【熱中度】
ストーリー回収までは熱中できると思います。ミニゲームは面倒なものが多いので1周目はなるべくやらずに回避していました。
【ゲームバランス】
ラスボスが運ゲーすぎて倒すのに冗談ではなく6時間ほどかかりました。レベルも充分上げていたのですが…バランスの不満点はその点のみです。
【総評】
オリジナル版と異なるラストを迎えそうなリメイク版。オリジナルはオリジナル、リメイクはリメイクとして楽しめるプレイヤー向けです。当初想像していたよりは早く3作目が出そうなので次も楽しみにしています。
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2024年9月26日 19:33 [1887102-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
ff7が大好きなのでリメイクに続き購入してプレイしてみました。
前作リメイクよりも自由度が増していて、フィールドを歩き回るのがとても楽しかったです。仲間との連携バトルや声の掛け合いも良かったです。
ただ、ミニゲーム多すぎ!嫌ならやらなきゃ良いという感じではなく、ストーリーを進めるのにミニゲームが必要で強制的にやらされる場面が多々ありました。
サクサクストーリーを進めたいのにテンポが悪くなってイライラします。
アクションが苦手なのでイージーモードにしていたのですが、それでもボスが強かった…何回もやり直しになって苦痛でした。
参考になった2人
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 2件
- 0件
2024年9月13日 22:50 [1884254-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ずっと待ってて発売日に購入!グラフィックもキレイでキャラクターに声が入った事によってキャラに命を吹き込んだ感じで一気にやりました、ただ、FF7の要素を良くも悪くも変わってて何でそうなるんだよ!と思ったけどやっぱり面白い!3部作なので次に謎が解けるのかな?って期待してます、FF7はボクが初めてゲームで泣いた作品なので元祖のFF7をやって無くても楽しめる作品です
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2024年9月8日 11:00 [1882721-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
FFVIIドンピシャ世代の私は、このゲームをやるためにPS5を買ったと言っても過言ではありません。
リバースをやる前にリメイクを買い、圧倒的な迫力で楽しめましたが、リバースはミニゲームの多さに辟易してしまいました。全くストーリーが進まない。
早くストーリーを進めたいのに、ミニゲームが随所ではいることでテンポが悪くなり、何のためにミニゲームをやっているのか忘れてしまいます。なので毎日やりたい気にならず、ディスク交換を機に、1ヶ月以上本作から離れてみました。
ディスクが帰ってきたらまたやってみますが、リメイクの方が圧倒的に面白かったです。
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2024年9月1日 15:32 [1880971-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
3部作の2作目ということでエアリスはどうなるのか?が気になって購入
ストーリーは悪くないんだが、ミニゲームが強制になってたりしてないなーと思ったり
クオリティアップで水増しした部分を見せたいのはわかるけど先にプレイしたリリンクの濃密な体験から比べると印象がよくなかった
導入の過去とかは良いと思う
オリジナルで描かれてない部分の補完とかは良いと思うのでミニゲーム強制だけやめてほしい
参考になった3人
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2024年8月18日 19:29 [1875170-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
元のFF7の ”美化された” 脳内イメージをそのまま、余計なものを足さずにオリジナルのデザイナーでリメイクする事は出来なかったのか...そういう思いが頭の隅に浮かび続けるゲームでした。
*レビューサイトの評価は信じられないほど高いので、こちらはマイノリティの意見として読んで下さい。もし同じ思いの人がいたら ぜひ、参考になった!ポチッと。
☆余計だと感じた事☆
このゲームはファン向けの(蛇足まみれの)ディレクターズカット版なのか、と言いたくなるくらい ”てんこ盛り”の ”時間稼ぎ要素”
具体的には、(おそらく統一した構想もないままバラバラに作られた事で)まとまりのない膨大なミニゲーム群と、クラウドをパシリに使うチャドリー関連のイベント。
本当にFF7のリメイクに必要ですか?
他にも余計な変更だと感じたのが、主人公たちが ”我が物顔で遊び歩いてる質の悪いパリピ” にしか見えなくなった点です。色々寄り道して遊び過ぎなのか、セリフ回しのせいか、声優の声質のせいか分かりませんが、FF7ってそういう陽キャな主人公たちでしたっけ?(感じ方の差かも知れません。楽しめた方は羨ましい!)
☆制作者の愛が感じられない☆
グラフィック面で 拘りが感じられなく、アセットドリブンと言われるゲームに有りがちな 愛のない作りになっています。その究極がセグウェイの、全くリアリティの無い乗り降りや走行感、衝突モーション。酷すぎてありえない・・。乗り物はセグウェイに限らず必要性含め、違和感があるものが多い。
全体的な絵作りも、パッと見には もちろん十分綺麗なグラフィックですが、PS5世代のゲームで取り入れられてきた、天気や時間の移り変わりによる光の表現、場所によって変わる霧やホコリなどの空気感の表現がなく、ただずっと無機質に綺麗な絵が表示されているだけです。水に入っても 波しぶきも立たないし どれだけ転がりまわっても水や土で服が汚れる事もない。
この無機質感は 街のデザインにも現れていて、生活感がまるで無い。ここでどのように人々は生活してるのか全く伝わってこない。街のゴミや汚れの表現が全く無かったり、そもそも街のデザインにリアリティが無かったりで、まるでハリボテの映画セットのようです。ニブルヘイム以外がそんな表現では問題ありますよね。
FF7リバースはアート感的に見て、本当にあのスクエニのデザイナーがデザインしてるのか疑問です。
雑にミニゲームでカサ増ししている部分も含め、制作者の愛がまるで感じられない、無機質なリメイクFF。これが私の感じた正直な感想です。
PS FF7、FF10が特に好きだったので期待しすぎだったのかも知れません。
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