マクロス - Shooting Insight - [通常版] [PS5]
- シーンごとに3形態の歴代パイロットのバルキリーで多彩なプレイスタイルを楽しめる新感覚スクロールシューティングゲーム。
- ステージを進めていくと歌姫との通信がつながり、攻撃力増加・移動速度増加・敵弾速度低下など戦闘を有利にする効果が発動する。
- 「マクロス」シリーズの歴代のパイロット&歌姫が活躍する、銀河の命運を賭けて繰り広げられる6つのストーリーが展開。
マクロス - Shooting Insight - [通常版] [PS5]ブシロード
最安価格(税込):¥4,138
(前週比:+2,481円↑
)
発売日:2024年 3月14日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
1.00 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年11月19日 15:28 [1904697-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・「マクロス」シリーズの6つのゲームオリジナルストーリーが楽しめる新感覚スクロールシューティングゲーム。
・操作方法(シューティングモード)
左スティック・方向キー 自機の移動
右スティック ロックオンミサイル
〇ボタン ローリング・ステップ
□ボタン アシストアタック
R1ボタン ショット
・メインメニューから選べる主なモードは4種類。
「GamePlay」ストーリー、アーケードなどのプレイ
「Gallery」機体データやイラストなどの閲覧
「Ranking」各種ランキングの表示
「Option」各種設定
・購入品。
【評価】
・メインメニューの「GamePlay」から「ストーリー」「アーケード」「模擬戦」「ボスラッシュ」「エリア調査」の5種類のモードが選べるようになっていて、それぞれのモードの中で6人の主人公の誰の内容をプレイするか選ぶようになっている。最初は「ストーリー」と「エリア調査」のみ選ぶことができ、プレイを進めるとそれ以外のモードも選べるようになるため、最初はどのキャラクターでもいいので「ストーリー」を攻略するような作り。
・モード開始時に難易度を「VERY EASY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」の5段階から選ぶことができる。また、自動回復機能も3段階から選べるようになっているため、シューティングゲームが下手な人にもそれなりの配慮のあるつくりになっている。但し自動回復機能を使うと、ランキングには参加できない。
・「ストーリー」では、立ちキャラとテキストウインドウを使ったアドベンチャーパートでストーリーが展開され、戦闘シーンになるとシューティングが始まるような流れ。アドベンチャーパートでは、基本的にはボイスがなく、感情ボイスがたまに流れるような作りなので、かなり寂しい。会話についてはスキップできるが、場面ごとにスキップされ、いっきにシューティングシーンまで飛ばせないのが面倒。オートモードもない。
・シューティング時は、場面に応じた会話がボイスで聴こえてくるため、それなりに臨場感のあるプレイが楽しめる。好成績であれば、歌による演出も入るため、それなりに賑やか。歌には特定の効果があるので、原作的にも意味があり、綺麗な設定。ボス登場シーンなどでは、なぜかアドベンチャーパートが差し込まれることがあり、緊張感がそがれる。
・シューティングパートでは、R1ボタンを押していれば、ショットを連射できるが、ショットの威力が弱くあまり役に立たない。右スティックでロックオンを決め、R1ボタンでロックオンされた敵にショットするのが正しい攻略法のようで、この方法でプレイしていると、気持ちよくプレイができる。
・シューティングパートでは、場面に応じて、横スクロール、縦スクロール、奥行方向、範囲限定の全方向などがあり、適度にバリエーションを感じる事はできる。但し、どのパターンであっても、遊び方は同じなので、それほど変化は感じられない。
・「GamePlay」の各モードをプレイすると、「Gallery」内の「モデル」「イラスト」「マクロスメモリー」「アカシックコレクション」で閲覧できる要素を獲得できるため、繰り返しプレイする目的となっている。また、モード終了時にリプレイデータを保存すれば、「リプレイファイル」で閲覧できる。
【まとめ】
・ストーリー部分のボイスが少ないため、原作ファンにはちょっと物足りないのですが、難易度を抑えることができ、適度に収集要素も入っているので、マクロスシリーズを適度に振り返りたい人にはそれなりに遊べるゲームだと思います。オンラインランキングはあるけど、内容的にシューティングをがっつりプレイしたい人には厳しいかもしれません。
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よく投稿するカテゴリ
2024年3月21日 03:30 [1824542-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
古くからSTGを数え切れない作品を
やってきているが、これは酷い出来だ。
STGとして基本的なことがまるで出来て
いない。視認性がとにかく悪い。ケイブ
の過去作を見てこいと言いたい。視認性に
どれだけ気を使って作られているかよく分かる。
加えて操作性も最悪。制作陣はこの操作性で
テストプレイしたのか?何か疑問を感じなかった
のか?一番疑問なのは縦、横、360度。
作品によってタイプが分かれるのがSTGだが、
何故全部混ぜた?意味が分からない。
ストーリーとかもフルボイスじゃないし手抜きと
言われても仕方ない。ボイスパターンが少なすぎて
これならボイスがなくても対して違いが無いレベルだ。
私は東亜プランとかの時代からSTGをやってきている
人間だが、ほとんどの人はこういうタイプのSTG自体が
初めての人も多いだろう。制作陣はそれ考えなかったの?
どういう作品を作りたかったのか?方向性がまるで
見えない。
マクロスのSTGは3D視点のが一番だと思います。
マクロスだけのゲームじゃないが個人的には
フロムの作ったACE3のマクロス系機体の操作が
爽快感抜群で最高に楽しかった。
いずれにせよ本作はつまらないので買う必要は無いです。
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