Air Twister [通常版] [Nintendo Switch]
- 「アーチ王女」が滅亡の危機に瀕した故郷「AIR」を救うために壮大な冒険を繰り広げる新感覚レール・シューティングゲーム。
- 緻密にデザインされた12の美しいステージには、プレイするたびに新しい発見があり、ラストに待ち受けるバラエティに富んだボスは全10種類。
- さまざまな武器のパワーアップや必殺技を試せるほか、ターボモードやボスラッシュなど、数多くのゲームモードにも挑戦可能。
Air Twister [通常版] [Nintendo Switch]ININ Games
最安価格(税込):¥2,050
(前週比:-530円↓
)
発売日:2023年11月10日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年11月28日 03:02 [1997134-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・謎の敵の侵略により滅びの危機にある星を舞台に、王女が世界を救うために戦う3Dシューティングゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rボタン スーパースロー
ZRボタン ショット
・メインメニューから選べる項目は以下の通り。
「Game Start」本編のプレイ
「Tutorial」チュートリアルのプレイ
「Adventure Map」スキルマップの解放
「Equipment」装備の変更
「Trial Ticket」
「Challenge」各種ミニゲーム
「World Guide」
「Event」
「Settings」
・購入品。
【評価】
・『スペースハリアー』の新作がいつの間にかどこか知らない文化圏で作られていたような感覚のゲーム。日本の映画がハリウッドでリメイクされたので観てみたらボリウッド映画だったような、不思議な感覚を楽しめる。
・『スペースハリアー』と同様に奥行き方向に進行するタイプのシューティングゲームだが、3Dで表現されているため、カメラが動き、擬似3Dとは異なる見え方のするゲーム。とはいえ、奥行き方向から来た弾とプレイヤーキャラクターの位置関係がわかりづらく、弾をよけにくいところは『スペースハリアー』と変わらない。
。キャラクターが大きく、敵の見た目や動きから、弱点や攻撃がわかりやすい。
・ライフ制でハートがなくなるとゲームオーバー。コンティニューは2回まで。シューティングゲームで稼いだポイントを使って、アドベンチャーマップでスキルやアイテムを解放するため、より有利な状態でシューティングに再挑戦できるようになる。
・繰り返しシューティングに挑戦するような作りだが、繰り返しプレイしたいと思えるようなモチベーションを抱きにくい。
・ところどころでボーカルの入った楽曲が流れてくるのがかなりのインパクト。独特な世界観を作り出している。
【まとめ】
・シューティングゲームを繰り返しプレイして、より好成績を目指すような遊び方にある程度の耐性がある人であれば、それなりに楽しめるゲーム。『スペースハリアー』が好きだった人は、試してみる価値はあると思います。
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よく投稿するカテゴリ
2024年8月26日 23:49 [1877348-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
シューティングと言えば横だったり縦だったりが今までのスタイルだけど、3Dを使って後ろから前に進んでいく奥行きスタイルで今のグラフィック技術で作った感じのあるゲームだけど、いかんせんグラフィック自体は前時代のクオリティだから中途半端な感じのするゲーム。
操作方法は簡単ですぐに慣れてサクサク進んでいくけど、奥行きのあるシューティングだと敵の攻撃の当たり判定が分かりずらく避けずらいから慣れるまではイライラすると思う。
また、ステージ数が短いからボリュームに欠けるので安くなってる時に買わないとコスパは悪いかな。
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