ガールズフランティッククラン [通常版] [Nintendo Switch]
- 生身でネトゲの世界に落ちて、死んだら現実に戻る毎日を繰り返す「識木悠理」が、呪いを解くため日々戦い続けるシミュレーションアドベンチャー。
- 進行状況や条件によってヒロインシナリオが解放されていき、クリア後は再び1からスタート、または分岐前からスタートなどの選択が可能になる。
- バトルはターン制ではなく、キャラクター全員が状況や行動に応じて行動順が変化する「WT(ウェイトタイム)システム」を採用。
ガールズフランティッククラン [通常版] [Nintendo Switch]エンターグラム
最安価格(税込):¥2,386
(前週比:±0
)
発売日:2023年 9月28日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.38 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.38 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年4月26日 00:37 [1955600-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・現実の世界では臨時教員として学園に勤める識木悠理が、生身でネトゲの世界に落ちて、死んだら現実に戻る生活を繰り返すシミュレーションアドベンチャーゲーム。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン カーソルの移動
Aボタン メッセージ送り・決定
Bボタン セリフウインドウの表示・非表示
Xボタン バックログの表示
Yボタン システムメニューの表示・非表示
Lボタン オートモード
Rボタン スキップモード
+ボタン ショートカットメニューの表示
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「New Game」ストーリーを最初からプレイ
「Load Game」セーブデータからの再開
「Continue」前回の続きからプレイ
「Config」各種設定
「Gallery」ゲームに登場したCGやBGMなどの鑑賞
・購入品。
【評価】
・学園の臨時教師が、学園内で運営されているネットゲームに、生身のままで強制的に落とされてしまい、死ぬと現実に戻ってくるという生活をしながら、生徒たちと交流していき、ゲームの中でクランを組んで共に戦っていくようなストーリー。教師が生身の人間として参加しているゆえの雑な扱いがコメディ的なポイントで、生徒たちに色々ないじり方をされながらストーリーが進行。バトルには参加できないため、バトルでは指示役のような存在。
・序盤は普通のアドベンチャーゲームのような進行だが、少しゲームを進めると、ソファのあるメイン画面になり、ステータスを割り振ったり、ショップで買い物をしたりしながら、クエストに挑戦するような流れになる。クエストはメインのストーリーを進めると、続きのストーリーやサブ的なストーリーがアンロックされていく。ストーリーの中にはバトルが発生する内容があり、その際にはストーリーを選ぶ前にパーティ編成を選ぶようになっている。
・普通のアドベンチャーゲームのような進行だが、バトルのあるストーリーでは、パーティ編成が必要で、バトルで負けるとストーリーが止まるため、これまでにプレイしたストーリーに再挑戦して、バトルでレベルアップしたり、入手した素材を元にショップで装備を調達して、パーティを強化する必要がある。同じストーリーを繰り返しプレイすれば、いくらでもレベルアップできるが、その都度、何度も同じストーリーを見なくてはならず、かなり面倒。一応、既読スキップはできるが、バトルだけ再挑戦できるようにしてほしかった。
・ストーリーで調達したアイテムを使って装備を調達したり、ステータスを変更したりできるが、メイン画面のUIの使い勝手が悪くて、遊びにくい。方向ボタンを押した際のカーソルの移動ルールや、アイテムの一覧表示で誰に何が適しているか表示されないところなど、気になるところが多い。
・メインストーリーと並行してアンロックされる個別エピソードを進めていくと、個別のルートがアンロックされる流れ。とはいえ、5人のターゲットキャラクターのパーティでバトルを行うため、誰のルートに行くにしても、パーティメンバーを強くしなくてはならず、バトルで勝たないと先に進めないため、運良くバトルで勝てたルートだけを進めていくようになり、狙った女の子のストーリーに進めない問題がある。
【まとめ】
・転生モノのストーリーや、オンラインゲームを題材にしたストーリーに興味があれば、その変化球として楽しみやすいストーリーのゲームだと思いました。但し、RPG的な要素がことごとくストレスのある仕様になっているので、パロディをやるにしても、もう少し使い勝手のいいUIを目指してほしかったです。
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よく投稿するカテゴリ
2025年1月15日 23:22 [1925738-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
操作性
直感的で使いやすい操作方法。プレイヤーはスムーズにキャラクターを操作できるため、ストレスなくゲームを楽しめます。
グラフィック
美麗なアートワークと詳細な背景描写が魅力的。
サウンド
音楽や効果音がゲームの雰囲気を盛り上げます。特にキャラクターのボイスアクティングが感情豊かで、物語に引き込まれます。
熱中度
ストーリーとキャラクターが魅力的で、プレイヤーを飽きさせません。次の展開が気になり、ついついプレイを続けてしまいます。
継続性
複数のエンディングやサイドクエストが用意されており、リプレイ価値が高いです。
ゲームバランス
バランスの取れた難易度設計で、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーが楽しめます。
総評
『ガールズフランティッククラン』は、操作性、グラフィック、サウンド、熱中度、継続性、平凡ですがそこそこ楽しめる作品です。
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よく投稿するカテゴリ
2024年9月22日 21:53 [1886294-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
エンターグラムはオーソドックスなギャルゲーだけ
作っておけば良い。という典型的なゲーム。対して
作った経験も無いシミュレーションRPG要素は
不要なだけ。出来自体の悪さもさることながら、一体
いつの時代だ?と思うくらいの古臭さ。とりあえずレベル
を上げて物理で殴れば良い。とにかく攻撃連打一択。
かけひきも何もあったものでは無い。肝心のアドベンチャー
部分も内容がどこか古臭い。加えて操作性が全体的に悪い。
キャラのクセが強いのも人によっては大きくマイナスだろう。
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