Edge Of Eternity [PS4]
- 侵略者によって崩壊の危機に瀕しているヘリオンを舞台に、自らの宿命と対面し、ヘリオンの運命を変える伝説的な旅をするRPG。
- 戦闘では、「ATBゲージ」がたまったキャラクターから行動を選ぶことができ、「ネクサス」と呼ばれるマスを選んで移動・攻撃・防御を行う。
- ステータスの強化やスキルの習得に役立つ「クリスタル」は戦闘で入手することができ、武器に装着することで効果が発揮される。
Edge Of Eternity [PS4]オーイズミ・アミュージオ
最安価格(税込):¥600
(前週比:±0
)
発売日:2023年 8月31日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年3月24日 19:52 [1947178-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・崩壊の危機に瀕したヘリオンを舞台に、若き兵士ダリオンが運命を変える伝説的な旅に出るRPG。
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「続ける」前回の続きから
「新しいゲーム」新規にゲームを始める
「ゲームをロード」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定をする
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に「かんたん」「正常」「ハード」「ナイトメア」の4段階から難易度を選ぶことができるため、自分に合った難易度を選んでゲームを始められる。ゲーム開始後もオプションでバトル難易度を変更できるようになっているため、一応、ゲーム開始後も難易度は変更できるようになっている。但し、「難易度」と「バトル難易度」が同じかどうかは不明。
・3Dのオープンワールドマップを客観視点で探索するゲーム。次の目的地やミッションが存在する場合には、その方向を見たときに、画面上方に印と距離が表示されるため、その印を指針にゲームを進められる。移動範囲が限られていたり、障害物があったり、敵が徘徊していたりするため、必ずしも直進して進めるわけではないが、常に次に行くべき場所を何となく把握しつつ、経験値稼ぎをして、装備を整えつつ、ゲームを進めることができる。
・オープンワールドでは、イベントをこなしつつ、アイテムを収集するなど、やり込み要素があるため、じっくりとゲームを楽しめる。敵には名前と共にレベルも表示されているため、倒せそうな敵のみ相手をすれば問題なし。時間の流れがあるため、同じ場所でも昼と夜ではイベントや敵に変化があり、計画的な行動が必要。
・ゲームの序盤は、仲間がいる状態でピンチに陥り、一人になるまでのストーリーに沿って、操作方法やバトルの方法をチュートリアルするような内容になっている。バトルの操作はかなり複雑だが、序盤でしっかりと操作を把握してから本格的なゲームに挑める。
・バトルに関しては、ゲージが溜まったキャラクターが順番にコマンドを決めることができる、いわゆるアクティブバトル形式かつ、キャラクター同士の位置関係を考慮するスタイルになっている。コマンドを選ぶ際には各ボタンを直感的に選べるが、最終決定は○ボタンで決めて、場合によっては○ボタンの長押しになっているため、ちょっと分かり難い。但し。オートバトルもできるようになっているため、例えば雑魚戦はオートバトルで戦うなど、適度に楽をしながらのプレイができる。オートバトルは万能ではないので、ダメだと思ったら自力で戦う必要がある。
・設定で字幕の文字サイズを大きくできるため、見やすい字幕でゲームをプレイできるが、UIやシステムで使用される文字は小さく、セリフについては、文字数が多いと、ウインドウ枠に収めるために文字が小さくなり、重要な文字は*で囲まれていたりと、いろいろな場面で文字が読みにくい。また、ローカライズ作品特有の、怪しい日本語がそれなりにある。
・ストーリー冒頭の演出部分ではボイスがあるが、急にボイスがなくなるところがあり、本当にボイスが入っていないのか、不具合でボイスが聴こえないのか、判断しづらいところがある。
・ビジュアル表現的には、ごく一般的な3D表現ではあるが、キャラクターの表情変化が乏しく、演出シーンのボイスとビジュアルにギャップがある。
【まとめ】
・日本語の怪しさをあまり気にせずにゲームを楽しめる胆力がある人であれば、それなりにやり込めるゲームだと思いました。
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よく投稿するカテゴリ
2024年6月5日 17:44 [1850700-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
アクションが流行りの今だけど、昔懐かしのコマンド王道RPGゲーム。
ゆっくり対策を練りながら戦うことが出来るから詰む事なく初心者でも簡単にプレイできるが、グラフィックまでもが昔懐かしのレベル。
まるでマネキンのようなキャラで、表情もなく口だけが動くからチト不気味な感じ。
安いし買いやすいから気軽にプレイできるけど、今の高グラフィックゲームをプレイしているとすぐに飽きてしまうかもしれない。
個人的にはストーリーもそこそこだし、懐かしいコマンドシステムも面白いからそんなに悪くなかった。
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