Edge Of Eternity [PS5] レビュー・評価

2023年 8月31日 発売

Edge Of Eternity [PS5]

  • 侵略者によって崩壊の危機に瀕しているヘリオンを舞台に、自らの宿命と対面し、ヘリオンの運命を変える伝説的な旅をするRPG。
  • 戦闘では、「ATBゲージ」がたまったキャラクターから行動を選ぶことができ、「ネクサス」と呼ばれるマスを選んで移動・攻撃・防御を行う。
  • ステータスの強化やスキルの習得に役立つ「クリスタル」は戦闘で入手することができ、武器に装着することで効果が発揮される。
最安価格(税込):

¥4,626

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

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価格帯:¥4,626¥5,720 (4店舗) メーカー希望小売価格:¥5,200

ジャンル:RPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 Edge Of Eternity [PS5]のスペック・仕様

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Edge Of Eternity [PS5]オーイズミ・アミュージオ

最安価格(税込):¥4,626 (前週比:±0 ) 発売日:2023年 8月31日

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Edge Of Eternity [PS5] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.79
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.93 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.11 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.76 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.60 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度2
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・兵を挙げ、侵略者と戦い、世界を蝕む腐食を阻止するRPG。

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「続ける」前回の続きから
「新しいゲーム」新規にゲームを始める
「ゲームをロード」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定をする

・購入品。


【評価】
・ゲーム開始時に難易度を「かんたん」「正常」「ハード」「ナイトメア」の4段階から選ぶことができ、自分に適した難易度でゲームを始められるのがよい。

・ゲーム開始時には、「インターフェースと難易度」を設定するようになっていて、上記の難易度以外に、音声言語、輝度、X軸反転、Y軸反転、字幕サイズをそれぞれ設定できるようになっているため、いろいろと自分に合った設定を選んで開始できるようになっている。但し、ゲーム開始時には操作方法も表示される文字のサイズもわからないため、何でも設定できればいいものではない、と思ってしまう。なお、字幕サイズについては、「×1」「×2」「×4」「なし」の4段階になっていて、初期設定は「×1」。「×4」にすると他のゲームではまず見られないほどに大きな文字が表示されるため、他のゲームで文字が小さくて悩んでいた人が確実に解消されるのはよい。とはいえ、ボイスが日本語なので、字幕を見えなくてもあまり問題はないし、会話やUIなど、字幕以外の文字のサイズは変わらないので注意。

・セリフやUIで使用されている文字が小さくて読みにくい。セリフについては、文字数が多いと、自動で小さく表示されるようになっているようで、表示されている途中でサイズが変わることがあり、更に読みにくい。また、ローカライズタイトルだからなのか、日本語がいまいちこなれていない。

・PS5のゲームと言えば、他のハードでは〇ボタンが決定ボタンだったのに対して、無理やりに×ボタンを決定ボタンにしていることが多いが、今作においては○ボタンが決定ボタンになっている。それゆえに、PS5に慣れている人ほど混乱が多そう。

・3Dフィールドの移動は、カメラ操作とキャラクター操作を行うため、一般的な3Dゲームの操作。しかし、ジャンプ操作がないため、移動できそうで移動できない場面は多く、若干ながらストレスを感じる。また、話ができる相手との距離や手に入れられそうな素材に近づいたとき、画面にインタラクトと表示されるとインタラクトできるが、その範囲がいまいち分かり難い問題がある。

・3Dフィールドには敵がうろうろしていて、それぞれの敵には名前とレベルが表記されているため、無理せずバトルを行える。

・3Dフィールドの移動中には、目的地が画面に表示されているため、どこを目指せばいいか何となくわかる。但し、あまりにいろいろと表示されているため、どこで何が出来るかわからなくなる問題がある。

・バトルは、ゲージが溜まったキャラクターが行動を決めるタイプ。敵の攻撃範囲を見つつ移動するような要素があり、魔法を使った際には、詠唱から効果を発揮するまでの時間経過が必要であり、コマンド確定までのボタン入力の流れが複雑で、バトル全体にクセが強め。序盤のチュートリアルをこなしつつ、あとはオートバトルにすることもできるため、バトルに慣れない場合にはオートバトルに逃げるという手段は用意されている。但し、オートバトルにすれば確実に勝てるわけではないので、敵のレベルを見てバトルを挑む必要がある。

・人物のビジュアルが不気味。リアル頭身に対して、表情変化があまりないため、不自然に感じるのかもしれない。

・時間経過があり、昼夜があるため、適度なスケジュール感覚は必要。


【まとめ】
・海外のタイトルをプレイしたいけど、英語がネック、というような人が、とりあえず自動翻訳+α程度でも日本語化されているタイトルをプレイしたいのであれば、楽しめるゲームなのかもしれません。しっかりとした日本語でゲームを楽しみたいのであれば、ちょっと厳しいかと思います。

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