Ed-0: Zombie Uprising [PS5]
- 侍、力士、忍者の和キャラを使い、同じく和をモチーフにしたゾンビをなぎ倒していく、大江戸パニックローグライクアクションゲーム。
- マップの自動生成により、アイテムや敵の配置など、その量もすべてランダムであり、さらに、ステージが進むたびにランダムの幅も広がっていく。
- ダンジョンは高難度であるため、何度も死ぬことで知恵と経験の蓄積が重要になり、自分なりのゲーム攻略やビルドメイキングが存分に楽しめる。
Ed-0: Zombie Uprising [PS5]D3パブリッシャー
最安価格(税込):¥1,980
(前週比:±0
)
発売日:2023年 7月13日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年1月28日 23:20 [1806934-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・日本の江戸時代を舞台に、和キャラを使ってゾンビを倒す大江戸パニックローグライクアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
〇ボタン 回避
×ボタン ジャンプ
△ボタン 拾う
□ボタン長押し 食べる
L1ボタン 防御
L1ボタン+○×△□ボタン 秘伝の使用
L2ボタン 注視
L3ボタン ダッシュ
R1ボタン 弱攻撃
R2ボタン 強攻撃
R3ボタン ロックオン
方向キー左上右 アイテム使用
方向キー下 アイテムを捨てる
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「Continue」セーブデータからの再開
「New Game」新規にプレイを始める
「Options」各種設定
・購入品。
【評価】
・客観視点の3Dアクションでランダムダンジョンを突き進んでいくゲーム。いわゆるローグライク系の作りのゲームだが、「不思議のダンジョン」シリーズのようなキャラクターが順番に行動するタイプに比べると、ランダムの意味があまりなく、ただひたすらにゾンビと戦っていく感じ。
・ゲームを始めると、最初はひたすらチュートリアルなので、ある程度、ゲーム内のルールを把握してから本格的なゲームに入れる。但し、ひたすらにテキストベースで内容が伝えられ、あとは、その場にあるアイテムを使って何とかするようなアバウトな感じで、かなり不親切。条件を満たさないと門に入れないようなシチュエーションなのに、目的達成するために必要なゾンビがなかなか現れず、まるでハマりのような状態になる事もあり、チュートリアルが不親切なのはどうかと思う。また、時間が経過するとキャラクターが勝手に腹を減らし、体力が減っていくタイプのゲームゆえに、チュートリアル中くらいは時間を止めるような調整をすればいいのに、と思ってしまう。
・ゾンビをひたすら斬りまくることができ、血もドバドバと出るため、グロ表現に抵抗がなければ、かなり爽快感のあるプレイが楽しめる。
・マップ内にはひたすらにアイテムが落ちまくっているので、本当にアイテム拾い放題。但し、取ることでマイナスになるアイテムもあるため、死にながら学んでいくような感じ。
【まとめ】
・和風であることにどこまで意味があるかは疑問なのですが、深いことを考えずにローグライク系のアクションRPGを楽しみたいのであれば、手を出しやすいタイプのゲームだと思いました。
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よく投稿するカテゴリ
2023年7月29日 02:44 [1740594-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
無双ゲーではなく思っていたより本格ローグライク
トルネコやシレンが3Dアクション版になったみたいな感じ
不思議のダンジョン+近接アクション
(鑑定が必要なアイテム、
罠、空腹、お守りなど基本は同じです)
なので、複数に囲まれるとゴリゴリ削られますね
開幕から未識別のアイテムが出てきたり、
分からないものをとりあえずで拾い食いしたら、
体が大爆発
特定の行動を数回以上などのアンロックを解いたり
よくあるお金を使ってステータスを強化したりと
徐々に強くなっていくゲーム
道中で拾えるアイテムを如何に上手く使うかも
ステージを進めて行くためには必要になります。
少ないアイテム欄を如何にやりくりするのも重要です。
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