夕鬼 [Nintendo Switch]
- ノスタルジーと不気味さの入り混じる夕焼けの世界を舞台に、小学5年生の少女が化け物から命からがら逃げ惑う一人称ホラーアクションゲーム。
- 目の見えない敵は息を止めてやり過ごし、耳の聞こえない敵からは身を隠しながら歩き、時には走りぬけることも必要となる。
- 脱出に必要なアイテムを探す『かくれんぼ』のような前半パートから、手に入れたアイテムを持って逃げる後半パートの『鬼ごっこ』へと変化する。
夕鬼 [Nintendo Switch]Chorus Worldwide
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2023年 7月27日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年11月30日 20:26 [1786078-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・1990年代の日本を舞台に、夕焼けの世界へ連れ去られた少女が化け物から逃げ惑う一人称視点のホラーゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック カメラ操作
Aボタン しゃがむ
Bボタン 各種アクション
Bボタン+Lスティック ドアを開ける
Xボタン+Lスティック 覗き込む
Yボタン 深呼吸
LボタンとRボタンの連打 (息を止めているとき)長く息を我慢
ZRボタン 息を止める
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「コンティニュー」前回の続きからプレイ
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「ステージ選択」これまでに進んだ範囲のステージからプレイ
「オプション」各種設定
「ヒント」ヒントを見る
・購入品。
【評価】
・テキストでストーリーや状況が語られ、3Dのマップ内を一人称視点で探索していく。女の子が主人公ということで、視点が若干低めで、しゃがむとさらに床に近づいた視点で移動できる。
・化け物から逃れるために、ロッカーやベッドの下に入り込むことで、化け物の追跡をそれなりにかわすことができる。但し、本格的に振り切るのはかなり難しく、死んではチェックポイントからのやり直しの中で、適度に進める勘所を見つけるような感じ。化け物に見つかった時の絶望感はかなり感じられる。
・3Dマップについては、ゲームでよくある障害物で移動範囲を狭めているようなタイプ。ホラーゆえに、本当に怖い時には、いろいろな配置物を動かして逃げるような気がするが、女の子が非力だと考えれば、それなりに納得ができなくもない。
・全体的に配置物などの輪郭部分がニラニラとする。移動していると、突然光の加減が変わることもあり、他機種版と比べると、ビジュアル面では目に優しくない。
・携帯モードで遊べることが、Switch版のメリットではあるが、ストーリーが語られる部分のテキストが小さいため、携帯モードではいまいち読み難い。
【まとめ】
・他機種版をプレイする環境があるのなら、他機種版をおすすめします。
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よく投稿するカテゴリ
2023年10月31日 14:52 [1774836-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
・ストーリーも濃く作られている
・ボリュームがあった。
・ステージ固定マップ(ランダムなし)で
難しくても難易度を下げられる。
(hardは本当にハードで、normalは難しすぎず簡単すぎない程よい難易度だった。)
・エンド分岐も回収しやすくて面倒臭くなかった。
(計4つで5章目で表裏で人形を燃やすか、水に漬けるか。)
・敵キャラのCG演出が凝っていて良かった。
・あまりに難しすぎることもなく、しっかりと試行錯誤すれば何とかなる
・サンプルスクショでもあるように、マップの雰囲気が良い
・オートセーブが割とまめにあるからやり直しに無駄に時間がとられない
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