クライマキナ/CRYMACHINA [通常版] [PS5] レビュー・評価

2023年 7月27日 発売

クライマキナ/CRYMACHINA [通常版] [PS5]

  • 人類滅亡後の未来を舞台に、神機という自己進化機械たちから「本物の人間」と認められて、生き残ることを目指すアクションRPG。
  • 敵を倒すことで「眷属機」という、キャラクターの背面に浮遊する兵装を収集することができる。外観と性能の異なる70種類以上の眷属機が登場する。
  • 一部の敵が保持する「人格データ」を解析することで戦闘に有利なアイテムや、その人格データに関するエピソードを取得可能。
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ジャンル:アクションRPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1 クライマキナ/CRYMACHINA [通常版] [PS5]のスペック・仕様

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クライマキナ/CRYMACHINA [通常版] [PS5]フリュー

最安価格(税込):¥4,580 (前週比:+663円↑) 発売日:2023年 7月27日

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クライマキナ/CRYMACHINA [通常版] [PS5] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.43
(カテゴリ平均:3.80
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.43 3.93 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.43 4.11 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.43 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.43 3.77 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.60 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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あいみー27さん

  • レビュー投稿数:7件
  • 累計支持数:3人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション5(PS5) ソフト
7件
0件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック4
サウンド5
熱中度3
継続性2
ゲームバランス1

【操作性】
難しかったです
【グラフィック】
綺麗な女の子たちでした
【サウンド】
曲は良かったです
【熱中度】
操作が難しくてなかなか熱中できなかったです
【継続性】
諦めてしまっています
【ゲームバランス】
難しい
【総評】
操作が難しくてストーリークリアできてないです

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呉尚一さん

  • レビュー投稿数:28件
  • 累計支持数:258人
  • ファン数:5人

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マザーボード
0件
9件
CPUクーラー
1件
6件
クレジットカード
4件
3件
もっと見る
満足度3
操作性2
グラフィック3
サウンド4
熱中度2
継続性2
ゲームバランス1

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【操作性】★2
-----------------------------
別に義体のぎこちなさを再現とかでもなく、普通にモーションになめらかさがなく機械的なので、動かしていて気持ち良さがない。
アスレチック要素では微妙な位置調整を無駄に求められる一方、繊細な操作がしにくいのでとにかくストレスがたまる。
ユーザーがそういうの求めて楽しむと本当に思ったの?

あと会話モードの時、オートモード状態が記憶されずいちいちボタン押してオートモードにする必要があったが…
あれがバグではなく仕様なら、設計した者はプロとは言えない。
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【グラフィック】★3
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明らかな低予算もの。期待するような所ではないし、もともとグラフィックで魅せる作品でもない。
リソースはキャラ絵に全部突っ込みましたといった感じ。
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【サウンド】★4
-----------------------------
他と比べるとまあ頑張っている方。
だがプレイ後も頭に残ったり、気づいたら口ずさんでいるレベルの名曲はない。
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【熱中度】★2
-----------------------------
物語が進むにつれて変わっていく「本物の人間」の定義と存在価値をめぐるストーリーや、幾つかのツイスト要素はなかなか面白かった。
キャラ造りにも成功していると思う。
戦闘もプレイヤーの工夫が求められるが楽しめるかもしれない。

だがどれも熱中できるほどの奥行きはなく「先が気になって仕方ない」「次のステージが待ち遠しい」というほどの魅力もない。
そもそもアクションパートは短ければ1〜2分で終了してしまう。

あとは紙芝居のようなキャラ同士の会話パートを延々眺めているだけという退屈さ。
「分かったから早くゲームをやらせろ」と幾度思わされたことか。
もっとも、美少女たちのキャッキャウフフな日常風景を眺めているだけで幸せという特殊性癖なら★5でしょう。
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【継続性】★2
-----------------------------
お世辞にもボリュームがあるとは言えない。
気づけば数時間経っていたというような時間泥棒感もなし。
エンディングまでフルボイスをちゃんと聞けば15時間、やりこみ要素を含めても20時間程度が目安になるのではないか。
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【ゲームバランス】★1
-----------------------------
カジュアルモードは試してないのでここでは言及しない。
通常モードに限ると、戦闘は推奨レベルでは単調で簡単すぎる印象。
特にパワー系お嬢様の破壊力はすさまじく、多少こちらのレベルが低い程度では△チャージ攻撃でぐるぐるしているだけで終わってしまうボスばかり。

装備の追求をひかえたり、適正レベルより5〜12レベルほど低い状態だと歯ごたえがあってなかなか楽しめるかもしれない(あまり開きすぎると対策なしでは攻撃をほとんどがミス扱いで処理されたり、ほぼダメージが通らず逆に1〜2発で致命傷をくらう極端過ぎるバランスになる)。

最悪なのは移動1〜5分+戦闘1〜5分、それ以外の全ての時間が「フルボイス紙芝居」を眺めるだけというゲーム比重。
アクションパートを数分やる度に長々とキャラの会話劇を口ポカンとして眺めているだけ。

むしろ「眺める」が圧倒的メイン作業なので、一体なにやってるんだろう?状態に陥ってしまう。
水増し感満載のフィールド移動はダルイし意味なし。
探索は面倒なだけ。
レーザー避けたりのアスレチックに至ってはスタッフに憎悪を抱くレベルのつまらなさでただの害悪。

チープなモーション。少なすぎる敵。見づらくなるだけなのに、過剰にエフェクトを乗せないと不安になる演出力。
レベル上げ必須な設計のくせ恐ろしくつまらないレベル上げ作業。
これをバランス最悪と言わずになんというのだろう。
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【総評】★3
-----------------------------
ストーリーとキャラだけ見れば完全な駄作ではないし良い点も見つけられるが、ゲームとしては非常にバランスと出来の悪い作品。
紙芝居で好感度稼ぐキャラゲー手法は否定しないが、それがなくても一つの作品として成り立つ基礎のしっかりしたゲーム性をきちんと追求しないと、いつまでも2流3流だろう。
特別な事情が無い限り他人に勧めようとは思えない。

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