Winning Post 10 [通常版] [PS5]
- 日本競馬に大きな影響を与えた調教技術を「史実調教」として再現し、史実のエピソードに沿った育成効果を楽しめる競馬シミュレーションゲーム。
- PS5版では、馬のモデリングがよりリアルになるほか、コースの芝が立体的に表現されることで、かつてない迫力のレースシーンを楽しめる。
- 競走馬の内面的な個性を「ウマーソナリティ」として表現。愛馬の成長とともに内面も変わっていくため、試行錯誤や選択が育成で重要な鍵を握る。
Winning Post 10 [通常版] [PS5]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥2,262
(前週比:±0
)
発売日:2023年 3月30日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2026年1月29日 04:36 [2006466-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・競馬馬の3Dモデルを刷新し、サラブレッドの美しさや力強さをリアルに再現した競馬シミュレーションゲーム。
・操作方法
左スティック・方向キー コマンドの選択・項目の選択
右スティック 一覧のページ送り
○ボタン キャンセル・閉じる
×ボタン 決定・コマンド表示・メッセージ送り・詳細表示
△ボタン コメント表示・史実調教・表示切替・リセット
□ボタン メモ・動向切替・注目切替など
L1ボタン・R1ボタン 各種切替(開催表の開催会切替など)
L2ボタン・R2ボタン 各種切替(馬情報や開催表の地域切替など)
L3ボタン ウマーソナリティ
R3ボタン コースポ表示
タッチパッドボタン 所有幼駒表示・各種の表示切替
OPTIONSボタン ソート・預託馬表示・子孫馬一覧表示
・メインメニューから選べる項目は以下の通り。
「NEW GAME」新規にプレイを始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「EDIT」騎手、調教師、馬主、牧場の名前や勝負服の変更
「VS RACE」育成した所有馬を使ったレース
「BETTING」夢のGIレースの馬券予想
「OPTION」各種設定
・購入品。
【評価】
・ゲームの開始年度を「1973年」「1984年」「1991年」「1998年」「2005年」「2012年」「2024年」から選べる。前作にあたる『Winning Post 9 2022』では、一番古い開始年が「1976年」だったので、さらにさかのぼった年が採用されている。
・ゲーム開始時に難易度を「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXPERT」の4段階から選べる。この難易度はレース時の馬の強さを表し、5年以上プレイした後の、西暦の下一桁が0または5年の1月1週目に難易度の変更が可能。
・ゲームは1年目の1月1週目から始まり、1週間単位でスケジュールが進行していく。基本的なタイムテーブルは前作までと同じで、適度に前作までに登場したキャラクターが出てくるが、最初の所持金が20億円になっている。前作まで30億円だったので、減額されている。
・以前のシリーズよりも文字サイズが小さくなった印象。テレビのサイズにもよるが、テレビから離れてプレイするのはちょっと厳しく感じた。
・馬の調教については調教師、牧場施設については牧場長にある程度任せることができる。調教については、プレイヤー自身が細かく設定することができ、牧場施設については施設の建設や人員の配置はプレイヤー自身が行わなくてはならないので、このあたりでプレイヤーごとの差がつく。
・レースでは、これまでと同様、迫力のある実況を楽しめる。馬や競馬場のビジュアルについては、クオリティが上がっていて、ドラマチックカメラから見た映像はかなり迫力がある。
【まとめ】
・ナンバリングの切り替え1本目のタイトルなので、これまでウイポ未体験だけどいつかやってみたかったような人には、入りやすいタイトルだと思います。ドラマチックカメラの迫力を実感したければプレイしましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2023年6月29日 19:15 [1730632-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
前作9と比較して、繁殖や仕入れ、知人システムは
あまり変わっていませんが、馬の育成周りが大きく変わりました。
9と変わった点
・各ステータスごとに育成ゲージが設定され、
月に一度行える「史実調教」コマンドを行うことで
伸ばしたいステータスをピンポイントで伸ばせるようになった
(なおゲージMAX時にそのステが伸びるかはランダムのまま)
・レース描写がかなり実写っぽくなり、
ドラマティックカメラモードでは演出を重視した
かっこいいレースシーンが楽しめます。
もちろん前作からあった現実の中継カメラ視点でのモードもあります
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