ファイアーエムブレム エンゲージ [Nintendo Switch]
- 「エレオス大陸」を舞台に、邪竜の復活を阻止するため、各国で出会う仲間たちとともに戦うロールプレイングシミュレーション。
- 主人公は指輪に宿る、異界の英雄「紋章士」(「ファイアーエムブレム」シリーズ過去作の主人公「マルス」など)を呼び覚ますことができる。
- 紋章士の力を借りることでステータスが上昇し、紋章士とキャラクターが「エンゲージ」(合体)すると、強力な必殺技を放てる。
ファイアーエムブレム エンゲージ [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥6,282
(前週比:±0
)
発売日:2023年 1月20日
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2023年6月2日 11:29 [1715491-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
Ver2.0.0、DLC導入済み。
ルナティッククラシックロストなしでクリア済み、DLCもルナティックでクリア済み。
UI面
・攻撃の予測で行動順が分かりやすく表示されるので味方の攻め立てなどで行動順が変化していてもとても分かりやすい。
・ 前作、風花雪月と比べると予測線が表示されないので一々味方や相手のステータスを確認する手間が面倒。ZLで素早く補助情報を切り替えられるとはいえ前作で予測線に慣れてしまった分面倒にしか感じない。せめて物攻/守備or魔攻/魔防と同時に攻速(速さ)も表示できたら手間も多少は緩和されたんだけど。
・選択したキャラクターをキャンセルする場合、カーソルがそのキャラクターの行動範囲外等に出てしまった場合Bを2回押さなければいけなくなったので不便。比較として前作風花雪月ではカーソルが選択したキャラクターの行動範囲外でもBを1度押せばキャンセル出来た。
指輪腕輪の付け替えと身支度を統合して欲しかった。正直手間。
・訓練の際に紋章士の指輪腕輪を付けているとSPが入手出来ず、SPを入手するには一々絆の指輪に付け替える必要があるのでかなりの手間。塵も積もればなので無視すると勿体無い。
ゲームバランス面
・THE雑な難易度調整。歯ごたえがあって相手の布陣を切り崩していく感じの攻略し甲斐のある難しさとかじゃなくてぶっちゃけただ増援頼りなだけの難易度。殆どワンパターンで芸がなく退屈。大味というか…雑というか…。飽きる。
全体を通して(特に後半に行くに連れて)増援による人海戦術か予告なし増援による初見殺ししか能がないという印象が強い…というか難易度の7~9割近くはそれだけ。後半は申し分程度にギミックが追加されるけど本当にそれだけ。有り体に言えば増援対処ゲー。初見ハードでもそう感じたのでルナの場合は尚更。
前作はなしルナクラで10周以上して現在も進行形で縛りプレイしつつやっているが今作は初見ハードクラと2周目のルナクラをやってあとはもうやりたくもないというのが正直な感想。本音を言うと1周目終了の時点で退屈だったなぁという感想の方が強かった。結局このゲームってマップをクリアしても達成感よりも先に、はぁ…疲れた…としか感じなくて結局達成感もその余韻も味わうまでもなく次に行く…が最後まで続くのでただただ疲れるゲーム。しかもその疲れは仕事終わりのやっと終わったよ…っていう疲れって感じ。特にDLCマップは邪竜神竜含めて雑な増援ばっかでこのゲームの集大成って感じ。とりあえず増援しとけば難易度上がるでしょ?というこのゲームの意向がよく分かるマップだった。別に増援自体は昔からある要素だし別にいいんだけど調整が雑すぎて作業感しかないのが本当につまらない。
ストーリー面(ややネタバレ注意)
・一番気になったのは無駄に時間を巻き戻す力をストーリーに絡めたせいで敵側からこちら側へ裏切ったキャラクターをみすみす見殺しにした様に見えるシーン。主人公は時間を巻き戻そうとすらしない。しかもそのシーンでは主人公を含めて味方側は全員棒立ち。介入出来る隙は沢山あったと思う。
・指輪を巡る攻防は中々良かったと思う。もう少し出入りを激しくしても良かった気はする。理由付けが面倒になるとは思うけど。
・ストーリー面の総評としては良くも悪くもいつものFEって感じのストーリーだった。
キャラクター面
・口調や言動でキャラ付けしようとしているキャラクターが多め。苦手な人にはキツいかもしれない。自分は嫌いではないけど。
ただ拠点や戦闘後の散策ではフルボイスではないのと拠点では特定の章かつ特定のキャラクター以外は汎用台詞しか喋らないのも相まって初登場時には特に特徴を見せるけどそれ以降は途端に口数が少なくなって支援等では思い出したかの様に再び個性を見せるって感じの印象だった。2軍行きして戦場に出なくなったキャラクターは特に。
総評
とりあえずSRPGとしては大満足とまではいかなくてもSRPGやってる感はあるのでとりあえず新作SRPGやりたい!っていうなら満足出来る程度の出来なんじゃないかな。
個人的にやっているとやっぱり細かい部分…つまりUI面が気になった。予測線は偉大だった。どこかで聞いた文明は後戻り出来ないってこういうことだったのね。
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2023年4月28日 21:04 [1707619-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
冒頭のムービーの「エンゲージっ!!」で吹き出してしまい、ゲーム本編を遊ぶのを断念しました。シリアスなストーリーだったのでしょうが、戦隊物的なノリがして私には合いませんでした。
前作の風花雪月は恋愛要素もてんこ盛りでストーリーもシステムも大好きだったのですが…今作は恋愛要素もないとのことで、私には合いませんでした。海外では評判が良いとの情報も聞きましたので、純粋にシミュレーションバトルを楽しまれたい方には良作なのかもしれません。
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- Nintendo Switch ソフト
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2023年2月4日 18:41 [1678350-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
前作が良かったので購入したが、世間の評価通りシナリオが酷過ぎて全てを台無しにしていた。前作は約70時間4ルート分のシナリオが楽しめたのに、今作は約60時間1ルートのみで、その割に作品としての作り込みが浅過ぎた。
戦闘とグラフィックはしっかり作り込んであった。
しかし敵キャラを含むキャラの行動原理が子供みたいで、ボス敵を倒した後、棒立ちで敵を逃し、何度も同じボス敵と戦わされた。ツッコミどころが満載で、何のために戦ってるのか分からなくなった。
味方キャラの描き方も表面的なもの。またキャラデザは特に女の子の顔がハンコ絵だし、プリキュアのような見た目のエンゲージシーンは何処を目指したのか分からない。
子供向けのストーリー展開なので子供向けかと思いきや、あからさまにASMRを勧めるシーンがあり変な方向に性的である。
戦闘やグラフィックの完成度とシナリオやキャラ練り込みの甘さがチグハグで、どういう世界観を目指したのか理解出来なかった。
また余計なミニゲームがソシャゲのようだった。
FEのファンだけど、この作品を買う事は正直お勧め出来ない。
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