ファイアーエムブレム エンゲージ [Nintendo Switch]
- 「エレオス大陸」を舞台に、邪竜の復活を阻止するため、各国で出会う仲間たちとともに戦うロールプレイングシミュレーション。
- 主人公は指輪に宿る、異界の英雄「紋章士」(「ファイアーエムブレム」シリーズ過去作の主人公「マルス」など)を呼び覚ますことができる。
- 紋章士の力を借りることでステータスが上昇し、紋章士とキャラクターが「エンゲージ」(合体)すると、強力な必殺技を放てる。
ファイアーエムブレム エンゲージ [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥6,282
(前週比:+1円↑
)
発売日:2023年 1月20日
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2025年12月18日 23:14 [2000379-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
FEシリーズはいくつかプレイしていましたので
操作はそこまで難しいとは感じませんでした。
エンゲージで色々と組み合わせの変化を楽しめるのも新鮮でした。
ただ前評判で聞いていた通り、このキャラにこの演出?という引っかかりや
主人公にあまり人間味を感じられないところは残念でした。
また拠点に戻るごとにやらなければいけないミニゲームが1回あたり長くて面倒でした。
1週はじっくり遊べましたが、更にプレイしたいというほどにはなれず手放してしまいました。
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2025年10月30日 19:25 [1992978-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
いつも通りにいい感じですが、反応が遅くてたまに対象にしたつもりの人に攻撃や回復が出来ないことがあった。
【グラフィック】
良い感じだと思います。
【サウンド】
懐かしの音楽もありいい感じですが、サウンドトラックが欲しくなることはありませんでした。
【熱中度】
レベルアップ厳選をするので何度もやり直しますが、楽しくやりなおしてます。
【継続性】
ストーリーは正直いまいちだと思います。が、自分の育てたキャラが頑張るのは楽しいです。
【ゲームバランス】
主人公が強すぎです。また、強キャラと弱キャラの差が激しい気がします。マスタープルフがもったいないので、弱キャラには使えません。
【総評】
ストーリーを楽しむより、好きなキャラをなるべくレベルアップ時に厳選して楽しむゲームな気がします。懐かしのキャラも出るので、以前からプレイしている人は懐かしさもあっていいと思います。
自分は、過去作の半分以上はプレイしているので、懐かしい気分になれました。
そういえば、女性キャラの「両拳をあごの下にもってくるモーション」(わかる人にわかってもらえると思う)は、あまり好ましくない。もうすこし自然なモーションにしてほしかった。
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2025年8月10日 21:56 [1979703-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】使うスイッチは多いけど紛らわしくない
【グラフィック】うっとりできる
【サウンド】ムードがいい
【熱中度】久々にハマった。中毒性高い。息子は一度クリアしたのに断固として売らないと言い張る
【継続性】途中で辞める人がいるとは思えない
【ゲームバランス】昔のファミコン版はとても難易度が高く、敷居が高かった。途中で辞める人も多かったとおもわっるが最近の作品なら大丈夫
【総評】簡単モードがあるので初心者でもOK。加えて上級者のモードも準備されているので誰でも楽しめる。過去にファイヤーエンブレムクリアに挫折した人にもチャレンジして欲しい
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2024年6月8日 21:02 [1851423-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 5 |
DLC未プレイ、メインストーリーを一通りプレイ中。
前作「風花雪月」とは毛色の異なるストーリーに作り上げたかったのか、全体的に緩めの仕上がりという印象。 ※とはいえ誰も死なないというわけではないです。
とりあえず僕が考える良い点と悪い点を載せておきます。
良い点
・戦闘システムは新要素も追加され戦闘により深みを持たせるようになっており、やりごたえのあるものに仕上がってるように思う
・紋章士の指輪はどのキャラにも自由に組み合わせることが出来るので、組み合わせを考えたりするのが楽しい
・エンゲージ技は強力だが連発は出来ない分、使い所の見極めが必要でそれを考えるのが楽しい
・戦闘シーンのキャラモーションは前作を上回る出来だと思う
・拠点内でのミニゲーム(釣りなど)はやる必要性はないが、意外と楽しかったりする(笑)
・音楽はシリーズ通して言えることだがめちゃくちゃ良い(OP曲は好みは分かれるかも)
・豪華声優陣による素晴らしい演技
悪い点
・戦闘は楽しいが魅力的なキャラが多すぎて出撃枠が足りないと感じてしまう(良い点のようにも思えるがもう少しあっても良かったようにも思えてしまう)
・キャラは魅力的ではあるもののキャラの言動や行動は所々で変な時もあったりする(○○土下座は正直きつかった。。)
・UIやゲームの進行上の説明等は不親切な点もちらほら
具体例としては以下)
@鍛錬の間での育成
・拠点外で戦闘を終える度に通常鍛錬が3回まで出来るのだが、鍛錬させたいキャラを選択し戦闘に出すのだがこの際に武器を選ばせてもらえない…
武器を変更したい場合は、1度メニューを閉じて身支度メニューから武器を変更したいキャラを選択しないといけない…(通常鍛錬のタイミングでなぜ変えれないのか…)
・紋章士とも鍛錬出来て鍛錬で絆レベルを上げて能力を解放していくのだが、その紋章士から取得可能なスキルの一覧が鍛錬の画面で表示されない。
確認するには一度戻ってスキル継承メニューから確認しないとわからないので面倒…
さらにはレベルアップにより解放される能力は表示されるのだがその能力の内容を表示させたりも出来ない。
他の情報画面ではボタン操作でヘルプ表示出来るだけになぜここでは出来ないのか…
AUIまわりの見づらさ
以下具体例)
・全体マップでのワープ機能があり、ワープ地点リストには遭遇戦の発生場所などは直感的に分かるようにはなっているが、それを除けばただの地名の羅列でメインストーリーでつぎに行くべきステージや外伝ステージがどこなのか全く分からない…
前作や3DS作品のifなんかはメインストーリーを一番上、外伝をその次、遭遇戦などをその下、のように分かりやすく並べていたのに…(最新作で退化してどうする。。)
・拠点での武器錬成で紋章刻印というのがあるのだが、これもわかりにくい…
この刻印は紋章士1人につき一つの武器にしか刻印出来ず、刻印を施した武器は紋章の種類によって強くなる部分と弱くなる部分があり、これを考えるのも楽しかったりはする。
しかし紋章刻印後新たに強い武器が手に入ったらなどして付け替えたいとなった時に、強い武器を選び刻印選択画面に行くのだが、この画面ではどの紋章がどの武器に付いているか全く分からない…
これもまた調べるためには一度画面を戻って倉庫の中を探し回る必要がある。
人によるかもしれないが終盤になればなるほど武器の所持数はどんどん増えてくる。こうなると探し回る時間も長くなりがち、さらには倉庫画面ではソート機能がほぼ皆無、剣なら剣だけを表示とかは出来るが「威力の高い順」や肝心の「紋章刻印の施された武器」のようなソートが出来ない…
極め付けは刻印のある武器を見つけた時、武器ウィンドウにはどの能力がどれくらい変化したか、どの種類の紋章刻印が付いているか、がまるで分からない。
表示されているのは武器名のとなりにある小さな紋章アイコン、これでどう判別しろと…
そもそもこのアイコン自体ストーリーや戦闘シーンで何回も登場するものでもなし、過去作で登場した印象的なマークでもない…こんなん一々覚えてられない…
・ストーリー終盤の散らばった指輪を回収していくステージにて、戦闘準備の段階で指輪の装備状況を把握しに行き、指輪が装備されてないので他の指輪で代用しようと装備する。(直感的にこの面は指輪無しで攻略してねーということなのかなと考える)
そして、いざ出撃。敵を倒しつつ散らばった指輪の方へ進軍、そして近くへ到着。するとチュートリアルのような画面が出現、そこには紋章士の指輪の横にキャラクターを隣接させて回収というような文言とともに、「回収した際に指輪を持っていないキャラはそのまま装備可能」という文言が…
え…始まる前に代わりの指輪付けちゃったんですが…
なんで戦闘準備前に言ってくれないのよ…(泣)
リセットするほどでもないかもしれませんが、なんか嫌だったので仕方なくリセット。
テストプレイでは誰も突っ込まなかったんだろうか…
・ストーリー面はお世辞にも良いとは言えないものの悪くはないとは思った。
物語序盤は終始没入感を感じられず、主人公は目覚めてから記憶が無いにも関わらずゾンビのようなものと対峙しても妙に冷静。過去作(覚醒やif)の流れを使い回したような展開で真新しさは皆無。
後半にかけて真実が明らかになってくると少し面白くなってはくるが、違和感も残るところもちらほら…
特に気になったのは終盤に突然差し込まれる回想ムービー、内容は割愛しますが見てすぐ思ったのが「これ一番最初に持ってきたら良かったのに…」でした。
たしかに多少のネタバレを含むムービーではありますが、主人公と母との関係性、主人公が世界を救うことに対する強い動機の印象付けとしてはこれ以上ない内容だと思ったからです。
主人公が記憶喪失という前提が足を引っ張っているのでしょうが、これのせいで序盤がつまらなくなってるなら強引にでも差し込むべきだったように思いました。
総評 惜しいゲームという感じ
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- Nintendo Switch ソフト
- 2件
- 0件
2023年10月18日 01:41 [1770302-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
良い点
・グラフィックがとても綺麗
・難易度が高くやりごたえがある
・必殺のモーションが兵種ごとに異なりとても格好いい
・誰にどの紋章士をつけるかにより戦い方や戦局が変わりとても面白い
・過去作をやっているとニヤリと出来るようなセリフ、ステージ、武器などが多い。だが過去作を知らなくても置いてけぼりになることはないので丁度いいバランス
悪い点
・ストーリーが薄っぺらくご都合主義、展開も非常に分かりやすくてお世辞でも面白いとは言えない
・ストーリーの都合上仕方ないとは思うが敵が味方になる展開があまりに多すぎて冷める
・指輪を駆使して戦うのが醍醐味なのに指輪を没収される期間が長すぎる
・指輪磨きの良さがわからない。『気持ちいいです』『君の手は心地よい』『そこはやめてください』のような際どいセリフが多く、セリフだけ聞いているとエロゲーのようで気持ち悪い
・キャラクターが多すぎる。30人以上仲間にできますが正直そんなにいても育成しきれない。もう少し少なくてもよかった
・遭遇戦の脳死突撃AI、謎に暗闇化するマップ、瘴気が多すぎる、敵が全部飛行兵などもはやクリアさせる気ないじゃん…というようなマップ、育成が遅れたキャラはもはやどうにもならない。
・増援が多すぎる。終盤の無限増援、一部の敵が持つスキル虚無の呪い(倒しても経験値得られない)は流石にやりすぎだと思う、少数精鋭で速攻撃破が正攻法のようになっているがそれではSRPGの良さが破綻しているのではないか
上記の不満点はありますが、やはり戦闘はとても楽しく、キャラクターも魅力的で(特にジャンが好きです、とても可愛い。強いし)自分は楽しめました。買って後悔はないです。(現在3周目プレイ中)
ただ、バトル面は難しめなのにストーリーはふわふわしてるのでどの層に向けたゲームなのかがよく分かりません。
前作風花雪月は硬派なストーリーに対し、難易度はかなり易しめだったので、風花雪月とエンゲージの難易度を入れ替えたらいい塩梅になると思います。
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2023年7月3日 22:22 [1733877-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
エキスパンションパス購入済、クリア2回しています。
結論から言うと微妙です。
ゲームバランスはあまり良くなくやり込み要素が少ないです。
難易度としては、ハードとルナティックの間がかなりあり、エキスパンションパスがないと進めるのがかなり困難だと思います。エキスパンションパスがあっても難易度は高いです。
昔のファイアーエムブレムのように壁役、弓、火力など役割分担と数を揃えないと攻略出来ないマップもあり、最強の部隊でどのマップもクリアできる感じではないですね。
ファイアーエムブレムとしては珍しく武器の消耗がないシステムでお金を使うのは新しい武器を購入するのと杖や薬などの消耗品及び改造費用になります。
お金はストーリーを進めると獲得できる金額以外はマップに定期的に湧く敵を倒すものになります。敵は数時間毎に1箇所ずつ増えていくのですが上限もあるため、無尽蔵に増える訳でもなく、敵の種類によっては倒すのが困難な敵も多いです。ストーリー進行の方がマップの敵を倒すより簡単なことが多いです。
ゲームバランスを崩しているのは飛行ユニットです。味方としてはたいして強くはないのに、敵の場合だと数で攻めるマップが多く、十分な防御率のキャラがそれなりにいないと1ターン経過でキャラがやられることも珍しくありません。防御力も高めなので、弓がいないと碌に倒せません。
やり込み要素としては小ゲームはそれなりにありますが周回することによるメリットがほとんどなく、強くするためにはお金が不足することになり、敵が湧くまで長時間待つ必要があり、心が折れる要素になります。
ヒーローが多く、継承スキルも多く、職業も多いけれどストーリーに選択肢がなく一本道でダラダラ続く感じです。前作の風花雪月はストーリーの選択肢もあり、メリハリもあり、周回要素もあるため継続的に楽しめましたけど、それと比較すると継続性はほぼありませんね。
グラフィックは綺麗なのですけど、使えるヒーローはやスキルは限られており、スキル継承増やしてもあまり意味ない状態です。何よりお金が稼ぎにくい割に投資システムの金額は高く、効果は低いため、システムバランスが悪いです。
なんて言うか残念な出来ですね。
発売日に購入してクリアしたらすぐに放置した位やりがいはないです、期待してたんですけどね。
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2023年6月2日 11:29 [1715491-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
Ver2.0.0、DLC導入済み。
ルナティッククラシックロストなしでクリア済み、DLCもルナティックでクリア済み。
UI面
・攻撃の予測で行動順が分かりやすく表示されるので味方の攻め立てなどで行動順が変化していてもとても分かりやすい。
・ 前作、風花雪月と比べると予測線が表示されないので一々味方や相手のステータスを確認する手間が面倒。ZLで素早く補助情報を切り替えられるとはいえ前作で予測線に慣れてしまった分面倒にしか感じない。せめて物攻/守備or魔攻/魔防と同時に攻速(速さ)も表示できたら手間も多少は緩和されたんだけど。
・選択したキャラクターをキャンセルする場合、カーソルがそのキャラクターの行動範囲外等に出てしまった場合Bを2回押さなければいけなくなったので不便。比較として前作風花雪月ではカーソルが選択したキャラクターの行動範囲外でもBを1度押せばキャンセル出来た。
指輪腕輪の付け替えと身支度を統合して欲しかった。正直手間。
・訓練の際に紋章士の指輪腕輪を付けているとSPが入手出来ず、SPを入手するには一々絆の指輪に付け替える必要があるのでかなりの手間。塵も積もればなので無視すると勿体無い。
ゲームバランス面
・THE雑な難易度調整。歯ごたえがあって相手の布陣を切り崩していく感じの攻略し甲斐のある難しさとかじゃなくてぶっちゃけただ増援頼りなだけの難易度。殆どワンパターンで芸がなく退屈。大味というか…雑というか…。飽きる。
全体を通して(特に後半に行くに連れて)増援による人海戦術か予告なし増援による初見殺ししか能がないという印象が強い…というか難易度の7~9割近くはそれだけ。後半は申し分程度にギミックが追加されるけど本当にそれだけ。有り体に言えば増援対処ゲー。初見ハードでもそう感じたのでルナの場合は尚更。
前作はなしルナクラで10周以上して現在も進行形で縛りプレイしつつやっているが今作は初見ハードクラと2周目のルナクラをやってあとはもうやりたくもないというのが正直な感想。本音を言うと1周目終了の時点で退屈だったなぁという感想の方が強かった。結局このゲームってマップをクリアしても達成感よりも先に、はぁ…疲れた…としか感じなくて結局達成感もその余韻も味わうまでもなく次に行く…が最後まで続くのでただただ疲れるゲーム。しかもその疲れは仕事終わりのやっと終わったよ…っていう疲れって感じ。特にDLCマップは邪竜神竜含めて雑な増援ばっかでこのゲームの集大成って感じ。とりあえず増援しとけば難易度上がるでしょ?というこのゲームの意向がよく分かるマップだった。別に増援自体は昔からある要素だし別にいいんだけど調整が雑すぎて作業感しかないのが本当につまらない。
ストーリー面(ややネタバレ注意)
・一番気になったのは無駄に時間を巻き戻す力をストーリーに絡めたせいで敵側からこちら側へ裏切ったキャラクターをみすみす見殺しにした様に見えるシーン。主人公は時間を巻き戻そうとすらしない。しかもそのシーンでは主人公を含めて味方側は全員棒立ち。介入出来る隙は沢山あったと思う。
・指輪を巡る攻防は中々良かったと思う。もう少し出入りを激しくしても良かった気はする。理由付けが面倒になるとは思うけど。
・ストーリー面の総評としては良くも悪くもいつものFEって感じのストーリーだった。
キャラクター面
・口調や言動でキャラ付けしようとしているキャラクターが多め。苦手な人にはキツいかもしれない。自分は嫌いではないけど。
ただ拠点や戦闘後の散策ではフルボイスではないのと拠点では特定の章かつ特定のキャラクター以外は汎用台詞しか喋らないのも相まって初登場時には特に特徴を見せるけどそれ以降は途端に口数が少なくなって支援等では思い出したかの様に再び個性を見せるって感じの印象だった。2軍行きして戦場に出なくなったキャラクターは特に。
総評
とりあえずSRPGとしては大満足とまではいかなくてもSRPGやってる感はあるのでとりあえず新作SRPGやりたい!っていうなら満足出来る程度の出来なんじゃないかな。
個人的にやっているとやっぱり細かい部分…つまりUI面が気になった。予測線は偉大だった。どこかで聞いた文明は後戻り出来ないってこういうことだったのね。
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2023年6月1日 04:11 [1721068-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
スキップ機能やメッセージ速度等細やかに設定変更が可能なので、個人別に操作性を変更できるように考慮されていると感じました。
【グラフィック】
Switch製品の中でも群をぬいたグラフィックで綺麗だなと感じました。
【サウンド】
SLGを盛り上げる毎回綺麗なサウンドです。
【熱中度】
難易度が少し高くなっていて、一旦始めると結構ハマって時間が過ぎるのを忘れます。
【継続性】
拡張パスに新ストーリーがあるのでその分クリア後も楽しめるのが良いなと感じました。
【ゲームバランス】
雑魚は楽ですが、ボスの仕様に変更が有り、難易度が高くなった分戦略性を考慮しなければいけないので少し高くなったと思いますがそれでも楽でした。
【総評】
ファミコン時代からプレイしてます。前作よりCGやキャラデザ・システムも成長していて、今後の発売が楽しみです。余ったキャラに有用性を持たせる工夫があると良いかなと思いました。
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2023年5月28日 17:00 [1718916-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
基本の戦闘操作はいつも通りで快適です。
ただ、シリーズをおうごとにどんどん使用するボタンが増えている印象です。キャラ育成メニューなどではコントローラーのボタン全部に何かしらの機能が割り当てられているので、若干混乱しました。
【グラフィック】
キャラのモデリングがよくできています。
その代わりマップがわりをくっている印象も受けます。
【サウンド】
よいです。
【熱中度】
本作から入った紋章士という仕組みに一長一短があります。
歴代の英雄を召喚して装備することでキャラクターたちをさまざまな形にカスタム成長させられるのは楽しいのですが、その紋章士をゲーム中盤で自由に付け替えられなくなるタイミングがあるため、そうなった後で育成のやり直しをしたいと思っても取り返しがつきません。
そのあたりのことをある程度ゲームを始める前に下調べをしないと、悔いのない育成というのは難しいゲームだと思います。
【ゲームバランス】
紋章士をうまく使えるかどうかでゲームバランスが大きく変わるかと思いますが、基本的に途中から加入するキャラが強めに設定されているので、カジュアルモードであればよっぽどのことがない限り詰むようなことはないです。
【総評】
今作はISが開発したということもあり、キャラ育成や敵の配置にかなり力をさいている印象です。シミュレーションや育成ゲーム好きにはよいと思います。
一方でシナリオやキャラの掘り下げは少し甘く、風化雪月のようなシナリオ重視で入ってきた最近のユーザー層にはやや物足りないようです。
また、キャラデザインがかなりポップなので好き嫌いがあるのではないかなと思います。
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2023年4月28日 21:04 [1707619-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
冒頭のムービーの「エンゲージっ!!」で吹き出してしまい、ゲーム本編を遊ぶのを断念しました。シリアスなストーリーだったのでしょうが、戦隊物的なノリがして私には合いませんでした。
前作の風花雪月は恋愛要素もてんこ盛りでストーリーもシステムも大好きだったのですが…今作は恋愛要素もないとのことで、私には合いませんでした。海外では評判が良いとの情報も聞きましたので、純粋にシミュレーションバトルを楽しまれたい方には良作なのかもしれません。
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2023年2月14日 06:33 [1682207-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【シナリオ】
ひどい。覚醒でもう見たって感じのストーリー。謎の最終決戦いきなり出されても、興味湧かないし意味わからんってなる。あと死亡フラグ即回収とか全く泣けないです。今しがたプレイヤーが知ったキャラを即落ちさせてなんの感動が生まれるのか説明してくれ。
戦場なのに敵味方が団子になって集まってペラペラ会話するムービーシーンとか没入感無くします。ソラネルという拠点での交流でも、モーションがオーバーリアクションなのも相まって、下手くそな劇団の演劇見てる気分でした。こんなんじゃ愛着湧きにくいわ。
今作の主人公は神竜という特別なポジションにいるようなんですけど、とにかく周りが持て囃しまくってうわぁってなった。王子とか国王とかが手放しで歓迎したりするんですが、自己肯定感マックスな人間がシナリオ書いたんですかね。
主人公がなんやかんやあって命の危機的な状況になるっぽいんですが(ネタバレちょい防止)、なんかご都合主義と新設定で無理やり復活にねじ込んだ感半端なくてキツかった。主人公奇跡の生還場面なのに、あー、はいはい、とりあえず復活なのね、ふーん。という腐った感想しか持てなかった。あれで感動できる人は多分、どんなお涙頂戴話聞いても泣ける純粋な人だけです。
最後にストーリーが薄い。内容もそうですが厚みもそうです。前作見習え。手抜きなのかシナリオ書く筆がなかったのかわかりませんが、この量なら5000円までの価値しかないと思いますね。
色々ひどいところ書きましたが、シナリオに関してはいいところが一つもなかったのでまじでだめです。周回すらしたくないです。シナリオライター誰なん?
【操作性】
わかりやすいです。拠点ソラネルのミニゲームが少々きつい上に、時間取られるなーくらいです。あと敵の詳細設定を切り替えできたりしてほしいのと、紋章刻印がどの武器に付いてるのか一覧表出してほしいのくらいかな。不満はあんまないです。
【グラフィック】
最高。なんかキャラの見た目がVTuberっぽい感じですけど、時代に即してるっちゃ即してるし、逆にそう思えるくらいにはグラフィックが素晴らしいってことです。キャラ以外にも拠点や戦場なんかも綺麗ですね。ちょっと血で血を洗う戦争っぽさはないけれど、元々のストーリーがひどいので今更気にすることではないですね。
【サウンド】
まぁ聞いてて不満はないです。敵がエンゲージ技(必殺技みたいなもん)を使ったときにBGM変わるのは燃えるなー、って感じです。あとOPの曲がクセあります。エンゲージ!!!
【熱中度】
ゲームバランスとして素晴らしいので、普通なら熱中できると思います。シンプルでわかりやすい紋章士システム、武器をカスタマイズできる紋章刻印、最低限の種類がありかつ多すぎないスキル数と装備数。これらの組み合わせを考えるだけでも時間が過ぎます。
特に紋章士と紋章刻印は1つずつのみとなってるので、誰に(何に)つけるのか考えるのはとても楽しいですし、それを目標にした戦術や育成戦略を行うことに意義が見いだせます。
ストーリーを無視すれば、楽しいと思います。
【継続性】
ストーリーの薄さ、引き継ぎプレイなし、シンプル故に最適解が見つかりやすいバランスなどから、周回プレイはやらないかなと思われます。風花雪月でいいです。
グラフィックとゲーム性に全振りしすぎたせいで、内容がくっそ薄いです。一周すれば満足しちゃう出来になってます。別キャラを再育成したいとは思わないですね。なんせストーリー薄いから愛着湧かないんすわ。せめてキャラごとの外伝があれば。
【ゲームバランス】
悪くはないですがルナティックはDLCありきの難易度になってます。それが無いと最悪詰むこともあります。逆にあればルナクラクリア普通にいけます。
【総評】
まー、買って損しました。5000以下、いや4000円以下のセールになったら買ってもいいんちゃう?って感じです。
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2023年2月11日 16:43 [1681434-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
ストーリー△
キャラクター×
バトル○
こんな感じですね。ただバトルにおいては敵キャラの増援の出方、ロジックなどは×です。
前作の風花雪月が極めて面白かったので今回は少し残念な出来でした。
周回要素もあまりなく、ストーリーは王道とはいえ薄味の出来。
キャラクターはどいつもこいつもVチューバーみたいな見た目とノリ。
キャラクターの支援会話もあまり見る気がしませんでした。
魅力ある敵キャラもおらず、いまいち敵側の大義等も見えず。
エンゲージシステムでバトルに幅は出ているかと思いますが、正直最終的にエンゲージでゴリ押しにならざるを得ないマップも多数。
ブレイクシステムは個人的には有りだと思いました。これは今後残しても良いと思います。
敵キャラのロジックも全軍突撃が非常に多くダルかったです。
あと戦闘後の探索と拠点の探索が駄目です。
毎回オマケみたいに釣りいれてるけどもういいよ。
せめて風花雪月の前に出ていればある程度楽しめたかもしれませんが、あの風花雪月の後と考えると全体的にキツイかな、という感じです。
というわけで風花雪月未プレイの方は風花雪月を買いましょう。
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2023年2月4日 18:41 [1678350-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
前作が良かったので購入したが、世間の評価通りシナリオが酷過ぎて全てを台無しにしていた。前作は約70時間4ルート分のシナリオが楽しめたのに、今作は約60時間1ルートのみで、その割に作品としての作り込みが浅過ぎた。
戦闘とグラフィックはしっかり作り込んであった。
しかし敵キャラを含むキャラの行動原理が子供みたいで、ボス敵を倒した後、棒立ちで敵を逃し、何度も同じボス敵と戦わされた。ツッコミどころが満載で、何のために戦ってるのか分からなくなった。
味方キャラの描き方も表面的なもの。またキャラデザは特に女の子の顔がハンコ絵だし、プリキュアのような見た目のエンゲージシーンは何処を目指したのか分からない。
子供向けのストーリー展開なので子供向けかと思いきや、あからさまにASMRを勧めるシーンがあり変な方向に性的である。
戦闘やグラフィックの完成度とシナリオやキャラ練り込みの甘さがチグハグで、どういう世界観を目指したのか理解出来なかった。
また余計なミニゲームがソシャゲのようだった。
FEのファンだけど、この作品を買う事は正直お勧め出来ない。
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2023年2月4日 15:47 [1678293-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
全編ほぼフルボイスでテンポが劣悪だった『風花雪月』から、何も改善されていません。散策要素は探索範囲が狭まり多少はマシになりましたが。
設定も、邪竜がどうとか屍の兵士がどうとか既視感があるものばかりですし、過去作のキャラもいつもの人気の高いキャラばかりで新鮮味が薄い。
グラフィックは最高級ですが、音楽はいまいち盛り上がりに欠けます。
また、標準難度(ハード・クラシック)で始めましたが、のっけから難易度が高すぎます。もうちょっとこう、緩やかにカーブを描くように難易度を上げられないものでしょうか。
以上のことからストレスが溜まり、前作に続いて序盤でギブアップしました。
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- 任天堂 > ファイアーエムブレム 風花雪月 [通常版] [Nintendo Switch]
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2023年2月4日 08:46 [1678133-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】戦闘時や散策時の操作性共に快適で進化を感じました。
【グラフィック】抜群ですね。キャラの表情や目の動き等細かな所まで作り込まれている。戦闘時のアクションも迫力があり爽快です。
【サウンド】戦闘時はかなり盛り上がります。全体的にFEらしく上手くマッチングしてます。
【熱中度】かなりはまります。止めどきが難しいほど時間が溶けてゆきます。とにかく戦闘が神レベル。ストーリーも秀逸でこれぞFEという感じです。
【継続性】色んな寄り道要素や紋章士との組合せによる育成等色々やり込み要素があるので長く遊べます。
【ゲームバランス】戦闘、散策、ソラネルが非常に上手く調和しており、飽きの来ないバランスの作り込みは秀逸です。
【総評】とにかくこれぞFEという完成度の高さ。原点回帰と新要素を上手く調和させている。特にストーリーと戦闘は秀逸です。正に神ゲーと言っても過言ではありません。とにかく楽しい❗️
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