UltraGear 32GQ950-B [31.5インチ] レビュー・評価

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モニタサイズ:31.5型(インチ) モニタタイプ:ワイド 解像度(規格):4K(3840x2160) 入力端子:HDMI2.1x2/DisplayPort1.4x1 UltraGear 32GQ950-B [31.5インチ]のスペック・仕様

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UltraGear 32GQ950-B [31.5インチ]LGエレクトロニクス

最安価格(税込):¥119,800 (前週比:+3,817円↑) 発売日:2022年 7月中旬

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満足度:4.13
(カテゴリ平均:4.29
レビュー投稿数:6人 
  1. 3 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
デザイン 見た目のよさ、質感 4.30 4.22 1位
発色・明るさ 発色のよさ・画面の明るさ 4.48 4.30 2位
シャープさ コントラストの高さ・クッキリ度 4.30 4.29 3位
調整機能 調整機能の充実度・使いやすさ 3.20 3.76 5位
応答性能 動画などで残像が残らないか 4.80 4.19 2位
視野角 斜めから見てもきちんと表示されるか 4.83 4.14 1位
サイズ 省スペース性・コンパクトさ 3.63 4.42 5位
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
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青い森の国からさん

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デザイン4
発色・明るさ4
シャープさ3
調整機能3
応答性能5
視野角5
サイズ3

【デザイン】
モニターアーム使用なのでスタンド部分を除いた評価になります。
画面下のロゴも控えめで目立たず、ベゼルも狭くて良いです。
ゲーミングモニターなので裏面がLEDでカラフルに光りますが、不要なので光らせないでコストを下げて欲しいです。

【発色・明るさ】
HDRは非常に鮮やかで明るさも充分ですが、黒浮きが結構目立ちます。また、画面の左右で輝度ムラがあり、HDRの暗めの映像だと右端から少し光が漏れます。
SDRは黒浮きも輝度ムラも気にならず、非常にきれいです。

【シャープさ】
27インチWQHDからの乗り換えですが、インチアップしても精細感の上昇が感じられます。
コントラストに関しては、上記のようにHDRでは黒浮きが目立つのでイマイチです。HDR1000には期待していたので残念な結果でした。SDRでは黒浮きが少ないのでコントラストが高く感じられます。

【調整機能】
SDRでは調整項目が多く、また初期設定のままできれいです。
HDRでは各プリセットごとに明るさ、シャープネス、ローカルディミングしか調整できません。調整で黒浮きが解消するならしたいのですが、どうにもなりません。
モニターとPCをUSBケーブルでつなぎ、LGのOnScreen ControlというアプリをPCにインストールするとモニターのファームウェアアップデートが入りました。HDRの調整機能もいずれ実装してもらいたいです。

【応答性能】
映像ソース次第ですが、fpsが100以上あれば残像感はないです。60fps程度の映像だと有機ELよりは残像感があります。

【視野角】
ATW偏光板のおかげだと思いますが、斜めから見ても色や明るさの変化は感じられません。
以前のIPSパネルのモニターは斜めから見ると明るさが大きく変化しました。

【サイズ】
私は使用していませんが、スタンドの脚の部分がかなり大きいので設置場所には気を付ける必要があるかもしれません。
モニターアーム使用時は、スタンドなしでも重さが10kg近くあるので耐荷重に注意が必要です。アマゾンベーシックのアームならギリギリ大丈夫でした。

【総評】
HDR性能は期待はずれでしたが、SDRの映像なら非常にきれいです。
11万円+10000ポイントで購入できたので、32インチ・4K・144Hz・HDR600以上・HDMI2.1対応のモニターとしては結構リーズナブルなモデルだと思います。

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おちゃまる.さん

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sRGBのカラースペースでリフレッシュレート120Hzの動画を編集するために購入しました

結論
クリエーター向けとして見ると中途半端
ゲーミングモニターとして見ると完成度は高め
性能を生かすには対応グラボやケーブル類を確認する必要がある

ゲーミングモニターとして、各種ゲームに適した機能を備えたモニターは多いですが、画質といえば色域の広さやリフレッシュレートばかりがカタログ上で謳われ、画面校正(ハードウェアキャリブレーション)について語られることはほとんどありませんし、校正機能すら搭載されていないモニターが大半かと思います。

画面校正機能というと、写真家や動画クリエーターなどのプロや一部の詳しい人だけが使用するみたいなイメージで、高級機にのみ搭載されていますが、逆にこの手の高級機に[G-SYNC Compatible]などのようなゲームに適した機能は搭載されていません。
[ASUSProArt PA32UCG]などを除く

簡単に言うとその2つが合わさったのハイブリッド機が当機ということになります。

液晶モニターはどれだけ広色域であっても、どれだけ工場出荷時に高精度で校正されていたとしても数週間で色は狂い始めてくるので、正しい色、好みの色など、設定した時の色を常時表示し続ける校正機能というのはゲームはもとより画面を見て作業する様々場面で重宝するのではなかと思います。複数のモニタを同時に使用している場合などでも色味が違い過ぎると見にくいものですね。

当機の画面校正においては、PCとモニタ間でDPポート接続が必須となり、加えてUSB接続も例外なく必要となるのでこの辺は不便だと感じました。取説にもありますがHDMIでは画面校正できない点に注意です。
使用するグラボにもよりますが、たとえばEIZOやBenQなどの高級機では接続ケーブルの種類は不問ですしUSBケーブルも不要で画面校正できる場合も多い。
また液晶が安定してから校正可能となるので、起動から30分以上経過しないと著しく校正精度が悪くなります。その辺の使用感も他社の高級機には劣ります。

i1DisplayProでキャリブレーションしてみましたが精度もそこまで良くはありませんでした。当方が手持ちの[BenQSW321Cや]NECの画面校正対応の事務用の[MultiSync LCD-EA271U-BK]と比較してやや精度を欠きます。
もちろん用途がゲーミングモニターだから仕方ないともいえますし、校正機能が無いより全然いいわけです。

スクショ1枚目、左側がsRGBで校正しsRGBのカラースペースと比較した場合
スクショ2枚目、右側がパネルネイティブで校正し、Adobeのカラースペースと比較した場合です(金色で星のグラフがパネルネイティブ、ピンク色で四角のグラフがAdobeです)
何度かトライしましたが今のところΔE*0.5未満にはならず…とはいえ十分でしょうか

ちなみに当機のカタログ上で謳われている偏光板とかnanoIPSとかは、他のモニタと比較しても差は分かりませんでした。やはりIPSは黒の引き締まりは弱いし、このモニターのそうした仕様で他のモニタと大きな違いが出る訳ではないと思います。

他には画面を整理する簡易的な機能はありますが、32インチなのにPIPやPBP機能が無かったり、周囲の明るさに応じて変化する自動調光機能が無かったりするのでゲーム関係以外の機能は普通の格安モニタとあまり変わりません。

ゲームしかしない場合は不便さはないと思いますが、NECやEIZOの作りこみの上手さを実感します。
モニタの裏にあるライトの色は10数段階から好きな色に調色可能。サークルとオフも選べますが調光は不可。眩しくないので点灯させておいても邪魔にならないと思います。画面校正中は自動で消えます。
HDRはDisplayHDR1000を取得してるからかとても綺麗に表示することができましたが画面校正を保存したキャリブレーションモードでは使用不可です。
LGのジョイスティックはすぐに慣れることができました。

購入の際の注意点として、当機はHDMI2.1,Displayport1.4が仕様になります。
HDMIで144hz,120hz,をRGBで表示するにはHDMI2.1以上のケーブル(同梱)に加えRTX3000シリーズ以上のグラボが必須になります。
Displayport1.4はRTX2000シリーズ等で対応しますが、Displayport1.4の仕様上4K144hzは圧縮での表示になります。
つまり、画面校正はDisplayport、USB必須、4K144hz非圧縮はHDMI必須ということで、電源ケーブル含めて4本も接続しないとフルスペックを生かせません(ゲームで高画質設定4K144hzは少し先の未来だと思いますが)
電源は内臓ではなくアダプタになります。電源は内蔵の方が好まれますが、モニターアームを使用する場合やピボットをする場合は軽い方がいいし、発熱を本体だけに集中させたくない場合など、欠点ばかりではないと思います。

ゲームもやるけどハードウェアキャリブレーションも欲しい、高リフレッシュレートでプレビューしながら動画編集したい、という方には欠点を理解していればお勧めできます。
ドット抜けもなくホッとしているところです。毎回モニタを買うたびにドット抜けガチャをするのは厳しいですね。

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