ANONYMOUS;CODE [通常版] [Nintendo Switch]
- 2037年の東京・中野を舞台に、主人公の「ポロン」が謎の少女「モモ」に出会い、世界を揺るがす大事件に立ち向かうメタ科学アドベンチャー。
- 選択肢はなく、「ハッキングトリガー」で主人公に「セーブ&ロード」を使うタイミングを指示することで、物語は分岐していく。
- 「ハッキングトリガー」を使用したことで変化したシナリオが、マンガのビジュアルでわかりやすく表現されることもある。
ANONYMOUS;CODE [通常版] [Nintendo Switch]MAGES.
最安価格(税込):¥2,180
(前週比:±0
)
発売日:2022年 7月28日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年11月23日 13:49 [1783188-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・ハッカーのポロンが謎の少女モモに出会ったことをきっかけに様々な思惑に巻き込まれ、世界を揺るがす大事件に立ち向かっていくメタ科学アドベンチャー。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン カーソル移動
Aボタン 決定・メッセージ送り
Bボタン キャンセル・メッセージウインドウ消去
Xボタン バックログ表示
Yボタン オートモード
Lボタン 強制スキップ
Rボタン スキップモード
ZLボタン・ZRボタン ハッキングトリガー
Rスティック カーソル移動・テキストスクロール
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「GAME START」本編のプレイ
「TIPSLIST」ゲームに登場した用語の確認
「LIBRARY」ゲームに登場したCG等の表示
「CONFIG」各種設定
「HELP」操作方法の表示
・購入品。
【評価】
・ハッキング能力を使って、解決不能事件「クエスト」を解きながら、巻き込まれた事件により辿り着いてしまったバッドエンドを「セーブ&ロード」アプリを駆使して回避しながらストーリーを進めて行く。ゲームを進行するにあたって、特に選択肢はなく、特定のポイントで何らかの関与をすることでストーリーを変化させていくところは、「シュタインズゲート」や「ロボティクスノーツ」などと同じ方向性。
・一般的なアドベンチャーゲームと同様に、スキップやオート、バックログなどの機能があり、キャラクターのセリフについてはボイスが入っている。主人公の「高岡ポロン」もボイスあり。但し、場面によっては、主人公以外の視点でストーリーが進行するところもあるため、主人公とプレイヤーが一体ではなく、俯瞰的にストーリーを楽しむ感じ。
・オートモードでプレイしていると、一部のループポイントを除けば、バッドエンドまで一気に進行していくため、基本的にはオートプレイで、適度に「ロード」を活用することでストーリーを進めることができる。但し、この場合の「ロード」は操作的には「ハッキングトリガー」のこと。「ハッキングトリガー」での「ロード」ができないところでハッキングトリガーを発動しようとすると、主人公のお叱りのボイスが入り、ロード画面が閉じられてしまう。それゆえにクイックセーブのデータを使って再開しつつ、ハッキングトリガーができる場所を見つけて発動していけば、その都度ストーリーが進むため、「シュタインズゲート」や「ロボティクスノーツ」よりも、ストーリーは進めやすい。(但し終盤はまた違った展開もある)
・「ハッキングトリガー」を活用して、主人公が演出としてセーブするセーブデータと、プレイヤー自身が中断するために活用するセーブデータが、同じシステム上で管理されるため、ゲームをプレイしていて大変気持ち悪い。なお、通常のセーブデータの枠は63個あるが、ゲーム開始後すぐに63枠全部をプレイヤーの手でセーブデータで埋めてしまうと、ストーリー進行時には64番以降の枠に主人公がセーブを行い、64番以降の枠にプレイヤー自身がセーブをしようとすると、主人公に怒られてしまってセーブできないため、そこまで面倒なことをしてメタ世界を実現したいのかと思ってしまう。
・初回プレイ時に、ロード画面のファイルを選んでプレイを始めるのも、かなり分かりにくい。上記のようなセーブの仕組みを知らないでゲームを進めていると、主人公がロードの話をした際に、プレイヤーが先回りして、自分で行ったセーブデータを使ったロードを繰り返してしまい、なぜ自分のプレイが上手く進行できないか悩むことになる。
【まとめ】
・色んな意味で、プレイヤー自身が置いて行かれる心配はあるが、他の○○科学アドベンチャー系のゲームと比べると、ストーリーを楽しみやすいゲームだと思いました。セーブやロードの仕組みについて把握できるかどうかが最初のポイントとなるため、システムの複雑な概念に惑わされずに楽しみましょう。
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自由度は高いけれど、その発想を実現できるかどうかはまた別の話
(Nintendo Switch ソフト > Besiege - ビシージ - [Nintendo Switch])
4
酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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