信長の野望・新生 [通常版] [PS4]
- 敵味方ともそれぞれの意思で動く武将たちが紡ぎ出すダイナミックな戦国乱世で、リアルな戦国を体感する歴史シミュレーションゲーム。
- 武将2200人、イベント数330以上の大ボリューム。数々の武将たちが織りなすイベントが充実し、プレイするたびに筋書きのないドラマが展開。
- 他国から勝ち取った土地を、適材適所を見極め家臣に与える「知行制」を再現。知行地を与えると、家臣は自らその地を発展させる。
信長の野望・新生 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥6,800
(前週比:±0
)
発売日:2022年 7月21日
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.51 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.27 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.68 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.49 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.24 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.76 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2023年7月16日 21:26 [1737373-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
もうすぐパワーアップキットが発売される信長の野望 新生。
大志パワーアップキットに比べて、敵の勢力が好戦的でレベルは高い。兵士を増やすのが少し大変で序盤はお金もなくなかなか厳しい。
大志では弱小勢力でも頑張れたが、新生ではなかなか厳しい。北条が大勢力になるのが定番でラスボスが必ずと言っていいほど確定されている。小さい勢力は直ぐつぶされて、外交を軽視すると相当厳しくなる。戦場が大志は地域固有であった一方で、新生は数パターンで限られている。
威風という敵部隊が多数いる相手に勝つと発生する効果が本作に勝つコツである。
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よく投稿するカテゴリ
2022年8月16日 15:14 [1611334-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
PC版基本のUIのせいか、操作性が良いとは言えないです。
ただでさえ操作選択ツリーやタブが多すぎるのに、あまりに多くのボタンに振りすぎて適切な操作がどれなんだか分かりにくいですね。
誤決定防止のために△ボタン決定なのは良いと思いますが、×で進めたりする操作もありと一定せず、またタブを開くためにボタン押しが必要な操作とカーソルが乗るだけで開いていく操作とこれも一定せずこれややこしいですね。
タブが開くのに一瞬の間がある時にアナログスティックを操作してるとカーソルが飛んでドリフトのようになります。コントローラーが壊れたのかと思いましたが、どのコントローラーを使ってもなります。
このゲームに限ったことでもないですが、タッチパッドをカーソル移動に活用しないのはなぜなんだろう?
一枚のヴァーチャルマップの日本列島の上で移動から戦闘までシームレスに行われ、引きの視点では駒のようなシンボルですが寄り視点にするとそのまま精密な部隊戦闘が見られます。
過去作の攻城戦に凝りすぎて手間がかかるのがあったのが嫌いだったので、このほうが良いとは思うのですが、
今作は今作で、一度出動すると誰がどこに行っているか追跡しづらく、次第に部隊が増えて膨大な数が展開するとなると誰がどこで何をしているのか把握が大変です。
しかも戻ってこなければ人事配置が動かせなくなるので円滑な体制移行が長い滞ります(特に領主非任命部隊は行動一覧にも乗らないのでおおよその居場所も特定できない)拠点か一覧から目的の部隊を追跡してカーソルが飛ぶようにしてほしいですね。
今作はそもそもが戦闘を始め、ゲーム内のタイムテーブルが冗長で時間が掛かりすぎます。
一度戦端を開くと力任せの叩き合いになりがちな上に序盤はCPUの回復力が異様に高いために援軍がとめどなく涌いてくるためにこちらが根負けします。
しかも過去作のように前線を抜けばほぼ戦力が崩壊するということもなく、目標の城を落としても敵が諦めず引かないので、屈服させるためには更に抗う力を無くすまで攻め続けなければなりません。
序盤は外交と同盟勢力を活用して陽動として敵の注意と戦力分散させることと、当座の目標を攻略したら同盟国の仲裁をうまく活用すればよいですが、敵が一国に絞られると全面的な消耗戦となって行き、一息つくのも難しいです。
しかもこちらが総力を尽くした頃合いで後背の勢力が全面侵攻をしてくるので一機に滅亡の淵にまで追い込まれます。
まあその点リアルと言えばリアルですが。
最初のシナリオで初めて1600年過ぎ、50年掛けてやっとクリアできたので私がプレイしたシリーズの中で断トツでクリア時間が掛かりました。
早い作品では5〜6年で統一の段階まで行けるのですがね。
寿命と戦死の確立設定を少ないにしても、史実においての病死者のほうがより厳密に寿命を迎え、敗死者のほうが極端に長生きする傾向にあります。
戦死も有名武将であってっも結構な高確率で戦死していくので、クリアより理想の人事と国づくりに拘りたいプレイヤーはどちらも”なし”設定にしたほうが良いです。
色々バランスが悪く、不満や改善してほしいことも多いので、パワーアップキット待ちですかね。
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