ポケットモンスター バイオレット [Nintendo Switch]
- さまざまな人やポケモンと出会い、自分の思うままに『ポケットモンスター』の世界を冒険できるオープンワールドのRPG。
- バージョンごとに出現する一部のポケモンが異なるなどさまざまな要素に違いがあり、「バイオレット」には、タツベイ、コオリッポが出現する。
- パルデア地方でのバトルでは、「テラスタル」が勝敗の鍵を握り、すべてのポケモンがテラスタルし、特別な力を手に入れることができる。
ポケットモンスター バイオレット [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥5,363
(前週比:+54円↑)
発売日:2022年11月18日

よく投稿するカテゴリ
2023年5月7日 22:51 [1712255-1]
満足度 | 5 |
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操作性 | 5 |
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グラフィック | 5 |
サウンド | 5 |
熱中度 | 5 |
継続性 | 5 |
ゲームバランス | 5 |
【操作性】
特に不満はなし
メニュー画面で若干反応に遅れがあって誤操作してしまうことがあるのでそこが不満
だが毎回プレイ始めた直後にその傾向があるためフィールドの読み込みでの処理落ちっぽくスイッチの性能的に仕方ないとあきらめるしかない
スイッチのゲームはハードの性能が足引っ張ってるソフトがよくあるので高性能据え置き特化型を出してくれるのを願うしかなさそう
【グラフィック】
十分
ただ滑空してるとフィールドの読み込みが間に合わずオブジェクトが全然表示されないことが普通
グラフィックに関しては優しい目で見てあげるしかない
【サウンド】
BGMどれも素晴らしい
ライバルのネモとの戦闘BGMはとてもさわやかな印象のある曲調で学校が舞台の本作にとてもマッチしていると思った
【熱中度】
ストーリーは最初は薄味に感じるが後半は引き込まれるストーリーでとてもよかった
レビューサイトなんかでストーリーが歴代でも上位クラスというレビューが多かったため最初はそのレビューとの差にこれでポケモン界では傑作なのと思ったが最後までやればそれらのレビューも納得の出来だった
ストーリー終了後のやりこみ要素は色違い厳選やレイドで過去作のポケモンや新ポケモン追加くらいでそこまで継続的に出来る魅力的な要素はあまりないように思えるが通信対戦をやれば時間が溶けるのでそこまでのやりこみ要素もりもりじゃなくても長く遊ぶことが出来る
【継続性】
ストーリー終了後も通信対戦やレイドでポケモン追加で長く遊ぶことが出来る
通信対戦も初期は終盤のポケモンや伝説ポケモン使用不可から順次レギュレーション変更で使用できるポケモンの制限が解除されていき環境が変わるので飽きない
レイドや秋のDLCでポケモンが多く追加されることから今後も対戦の環境がどんどん変わっていき長く楽しむことが出来そう
ゲーセン(カジノ)がないのが悔やまれる
【ゲームバランス】
ストーリーでは敵が強ければレベル上げればいい
物足りないなら低レベルのポケモン捕まえてくればいいと自分でいくらでも調整できるのでいいとして
通信対戦でもこいつ強すぎてどうにもならんってポケモンがいたとしてもその内プレイヤー側が対策してなんとかなるので特に不満はない
スプラ3の擁護しようのないひどいマッチシステムと違って負けたらその内自分と同じくらいの相手との対戦に落ち着くし勝てば強い人とあたる
連勝してると自分より順位が上の人と連敗してると自分より順位が低い人とマッチングしやすく
同ランク内でも自分に合った強さでマッチングしやすくなっているため理不尽を感じることは自分にはない
【総評】
赤緑以来のポケモンだが出来はかなりいいと思った
いくつか不満はあるがそれを補って余りある傑作だと思う
不満点は以下の通り
・オープンワールドだが序盤は普通に行けない場所が多いポケモンが強くて進めないじゃなくて普通に移動して到達できないシンボルエンカウントだから全部避けて先に進まれるのを防ぐためだろうがオープンワールドじゃなくてもよくねと思ってしまった
せめて各地にある塔のファストトラベルポイント開放で周辺マップがマップに表示されるなどがあればオープンワールド感はあったかもしれないが最初から全地域マップに表示されているためせっかく新しい地方に行ってもマップ通りの風景だな知ってたで終わってしまう
・オープンワールドだが各町でジムがない町は素通りするレベルでサブイベが不足しているというかほぼないといっていい
・序盤のストーリーが薄味すぎる各キャラのバックグラウンドがわかり始めてから本番だがもう少し序盤でも山場が欲しかった
・他のゲームでもあるあるだがスイッチの性能が追いついてないスイッチの性能合わせてもう少しダウングレードしてもいいかも
・壁に埋まることが多すぎるしかもファストトラベルしないと復帰できないからストーリー攻略中は必死に新しい地方に向かっても壁に埋まって大きく戻らざるおえないこともよくあった
・シンボルエンカウントだがバトル終了後に主人公の立ってる位置にポケモンがいて連続エンカウントがよく起きる
バトル時に野生ポケモンと適度な距離をとるため野生ポケモンの多い場所では永遠にエンカウントが続くことがあるポケモンの体力に余裕のある時はいいが連続エンカウントで所持ポケモンの体力が削られ逃げてもエンカウントが続きゲームオーバーになったこともあるバトル終了後に少しの間エンカウントしない無敵時間が欲しかった
以上の点が不満な点だがこれらを考慮しても傑作と言っていい出来だと思う
DLCが待ち遠しくてしかたがない
参考になった0人
「ポケットモンスター バイオレット [Nintendo Switch]」の新着レビュー
レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
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2023年8月25日 22:13 |
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2023年6月4日 20:37 |
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2023年6月3日 15:09 |
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2023年5月29日 09:25 |
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2023年5月15日 00:03 |
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2023年5月7日 22:51 |
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2023年4月21日 19:45 |
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2023年4月16日 11:14 |
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2023年4月15日 21:42 |
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2023年2月19日 09:40 |
Nintendo Switch ソフト
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