LOOP8 [PS4]
- 「ケガイ」と呼ばれる厄災との戦いの中で、周囲の人間と関係を構築しながら、自分だけの夏をつくりだすジュブナイルRPG。
- 「日常パート」では、田舎町で生活を送りながら、人類の脅威である「ケガイ」に憑りつかれた人間を見つけ出していく。
- 独自のエモーショナルAI「カレルシステム」がゲーム進行のすべてを制御し、キャラクターの感情や物語が常に変化していく。
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.52 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.78 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.78 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.78 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.78 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年9月30日 14:32 [1888808-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・仲間と人間関係を構築しながら、<ケガイ>と呼ばれる厄災と戦うジュブナイルRPG。
・操作方法
左スティック 移動
○ボタン 決定
×ボタン 戻る
△ボタン メインメニューを開く
□ボタン 全体マップを開く
L1ボタン・R1ボタン 見る
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「最初から始める」ストーリーを最初から始める。
「続きから始める」セーブデータからの再開
「ゲーム設定」各種設定
「クレジット」クレジットの表示
・購入品。
【評価】
・1983年8月をループするRPG。1周目がチュートリアルになっていて、2周目から本番となる。1周目のプレイで、このゲームの基本的な流れを把握することができ、自然な流れで本格的なプレイに入ることができる。
・日常生活で主人公と街の人々の関係性やそれぞれの人物のパラメーターを変更させていき、日が変わる時に日常の異変が伝えられ、折を見て非日常の世界に行って、RPG的なバトルを展開させていく。RPGではあるが、バトルではなく日常生活の行動でステータスを変化させていくところが独特。
・街の人と会話をすることが大事なゲームだが、会話の内容や、相手に対する提案の内容、さらにそれによって発生する何かについて、いまいちつながりを把握しにくい。会話はパラメータを変更させるための作業と考えた方が妥当。
・日常生活では、3Dフィールドを移動しているとき、常に時間が経過してしまうため、効率的に移動しないと、すぐに時間が無くなってしまう。フィールド内を端から端まで移動すると、それだけで何十分も経過してしまうので、時間感覚は独特と言わざるを得ない。昼から夕方、夕方から夜になる時間の変化は外の明るさで表現され、時間によってやれることが限られているため、常にゲーム内の時間について意識する必要がある。
【まとめ】
・日常生活を楽しめそうなゲームに見えて、実際のところ、効率よくフィールド内を回って、キャラクターに対する感情は置いておいて、とにかくキャラクターごとの能力や関係性をよくしていく、システマチックな作業ゲームだと実感しました。その意味では、コミュニケーション系のゲームが好きな人よりは、コツコツとパラメータを上げていくような作業が好きな人の方が楽しみやすいゲームだと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2023年6月8日 21:45 [1723698-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
高校生が主人公で、1983年の8月を何度もループして敵を倒すジュブナイルファンタジーという設定だけ聞くととても魅力的に感じます。日常パートと非日常パートと2つの楽しみ方ができるところもとても惹かれました。さらにシステムが変わっていてレベルアップはなく、味方キャラクターはみんな AI でバトルをするという、とても挑戦的な RPG になっていると思いました。そしてやられたらループをする、のはいいのですが、全般にまた、同じような展開を何度も見なければいけないのがかなり苦痛だと思いました。ガンパレードマーチという名作を生み出したクリエイターたちが作ったので、とても期待していたのですが、とても残念でした。フレームレートが悪かったりスキップが遅かったりなど、とても気になるところが多かったところも残念でした。テーマ曲は悪くなかったです。
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