LOOP8 [Nintendo Switch]
- 「ケガイ」と呼ばれる厄災との戦いの中で、周囲の人間と関係を構築しながら、自分だけの夏をつくりだすジュブナイルRPG。
- 「日常パート」では、田舎町で生活を送りながら、人類の脅威である「ケガイ」に憑りつかれた人間を見つけ出していく。
- 独自のエモーショナルAI「カレルシステム」がゲーム進行のすべてを制御し、キャラクターの感情や物語が常に変化していく。
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.50 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.50 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
2.50 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.50 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年9月30日 20:52 [1888915-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・仲間と人間関係を構築しながら、<ケガイ>と呼ばれる厄災と戦うジュブナイルRPG。
・操作方法
Lスティック 移動
Aボタン 決定
Bボタン 戻る
Xボタン メインメニューを開く
Yボタン 全体マップを開く
Lボタン・Rボタン 見る
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「最初から始める」ストーリーを最初から始める。
「続きから始める」セーブデータからの再開
「ゲーム設定」各種設定
「クレジット」クレジットの表示
・購入品。
【評価】
・1983年8月を繰り返すRPG。1周目はやれることが限られていて、指示通りに行動して、一通りの流れをプレイしたところでやられてしまって世界が終わり、8月1日に戻る。1周目のプレイでゲームの基本的な流れが分かるようになっていて、綺麗なチュートリアル。2周目から本格的なプレイが始まる。
・日常生活のいろいろな行動が、キャラクターのステータスや人間関係に変化を与え、その後の展開や非日常パートの戦闘で活かされるつくり。会話については、単に話し掛けるだけでなく、「提案」をするような場面があるが、提案内容がいまいち分かり難い。
・マップ内を移動する際に時間経過がある中で生活をしていくため、いかに効率よく移動するかが大事。そのため、3Dフィールド内を移動する際には緊張感があるが、時間のバランスがいまいちで、初めての場所ではどこが目的の場所で、何が関与できるかわからない中で何時間も経過してしまうなど、理不尽に感じるところが多い。かといって、慣れたとしても、やはり教室の角から対角の場所まで移動するのに5分かかり、校庭の角から対角の場所まで移動するのに10分かかるため、リアルとは異なるゲーム独自の時間の感覚を持つ必要がある。
・3Dフィールドの端に行くか、マップを開くと、他のフィールドに移動できるようになっている。3Dフィールド内でうろうろしていると、どんどん時間が経過していくが、全体マップを開いているときには時間の経過がなく、移動先にカーソルを合わせると到着時刻が表示されるため、全体マップからの移動では時間をしっかりと把握して行動できる。また、全体マップでは、移動先にいるキャラクターも表示されるため、人との交流を考えると遊びやすいつくりになっている。
・適度に世界の終りまでの日数が提示され、日が変わるときなどに街や人の状況が演出として差し込まれ、異変を実感しつつ、何となく非日常で異変を解消していく。何となく煽られてる感覚でゲームが進行するが、解決までのプロセスも成り行きの感覚が強く、不安を感じながらも淡々とこなしていくような印象。
【まとめ】
・人との関係性や生活感を感じられるゲームのように見え、実際のところ、システマチックに行動を起こす作業ゲームなのだと思いました。その意味では、ストーリーや設定に興味がある人よりも、コツコツと作業を続けることが好きな人の方が楽しめるゲームです。
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よく投稿するカテゴリ
2024年6月28日 00:43 [1857086-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
とにかく頻繁に入るロードのせいで、テンポが悪く
感じられます。また、主人公の移動速度が遅いです。
まごまごしてるとどんどん時間が過ぎてしまうし、
マップ内のどこに何があるのかも良く分からないし
ダッシュも出来なくて不便でした。
【グラフィック】
グラフィックは良い感じだと思います。
田舎の夏の風景とか雰囲気があります。
キャラクターも良い感じに描かれていると思いますが、
女性キャラに比べて、男性キャラが今一つ魅力に欠ける
ような気もしました。
【サウンド】
BGMは可もなく不可もなくという感じです。
ボイスは所々入りますが、主人公がやや中途半端というか、
淡々としゃべっていたと思ったらいきなり感情的にも
思えたり、何となく感情移入しづらかったです。
【熱中度】
パラメーターや対人関係のために繰り返し行う作業が
面倒で、あまり面白いと思えません。
また、自分としてはもっと本格的なRPG要素も期待して
いたので、その部分もかなり残念な印象でした。
【継続性】
ループものということで、何度も繰り返し同じことを
繰り返すのですが、その辺りの工夫がもう少し欲しいと
思いました。
面白さよりも退屈・面倒さの方が大きく感じました。
【ゲームバランス】
戦闘部分が何だか自分が期待していたのとちょっと違いました。
動きももっさりとした感じだし、仲間に指示も出来ないし、
爽快感が感じられず、難易度だけはやや高めな感じです。
【総評】
キャラクターや世界観は良い部分も感じられましたが、
とにかくテンポが悪くプレイ中のストレスが大きいです。
また、「ジュブナイルRPG」と銘打ってありますが、戦闘に
関してはあまり期待しない方が良いです。
いっそのことテキストアドベンチャーとかの方が良かった
のではないかと感じました。
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よく投稿するカテゴリ
2024年5月17日 12:11 [1844544-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
RPGだけど恋愛シミュレーションゲームみたいに選択肢で進み、戦闘になると昔のRPGみたいにコマンドタイプの戦闘になるゲーム。
レベルの概念がなく、選択肢でキャラが強くなっていくから会話をよく読んで選ばないと戦闘がきつくなっていくから選び方が重要になってくる。
とはいえ、結局はキャラゲーの括りであるからあんまり気にせずプレイするのが良いと思う。
ゲームとしては、ロードが長かったりテンポが悪かったりして・・・まあ、あまり熱中できるゲームではないと思う。
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