ライブアライブ [Nintendo Switch]
- 1994年にスーパーファミコンで発売されたRPG『ライブアライブ』を、ドット絵と3DCGの融合「HD-2D」の映像表現を用いてリメイク。
- 時代、主人公、ゲーム性も異なる7つの物語を好きな順番でプレイすることができ、7つの物語をクリアすると8つ目の物語「中世編」が解放される。
- バトルでは、パーティーが移動や攻撃を重ねることで敵のターンに移るため、どのキャラクターにどういう行動をさせるかが勝負のカギを握る。
ライブアライブ [Nintendo Switch]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥4,618
(前週比:±0
)
発売日:2022年 7月22日
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2024年8月25日 14:56 [1876960-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
アイテムのソート機能はあるが並べ替えが無く取得順のみ。装備品の性能がアイテム画面では確認できるのに装備画面では見れないなど、色々詰めが甘い
【グラフィック】
SFC版世代にはこれがいい、平成令和世代にはどう映るか
【サウンド】
メガロマニアのバージョン違いとか作って欲しかった。ブリキ大王の歌付きはアツい。
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
行動順などが可視化されたのは良いが相変わらず強い技弱い技が極端。一見斬新な戦闘システムに見えるが戦い方がワンパターンになりがちで正直飽きる。
最終編はエンカウント通りに戦ってるだけでゴリゴリレベル上がるんでラスボスはイベントバトル状態だった。隠しボス無し。面白かったのはキングマンモーと魔神と鯉だけ。
【総評】
近未来、功夫ラストのアツさはタマらんけど、厳しい事を言うと大半はストーリー楽しむだけのRPG
つまり今の時代ならYouTubeでいいってなってしまう悲
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2024年1月14日 02:24 [1802642-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
普通だと思います。
【グラフィック】
時代背景を考えるとこんなものだと思います。
【サウンド】
あまり印象に残った音楽はありません。
【熱中度】
熱中することなくプレイしなくなってしまいました。
【継続性】
いろんなパターンで遊ぶ事はできるかと思います。
【ゲームバランス】
普通です。
【総評】
中学生の時に欲しくてたまらないゲームでした。
大人になって買ってみたところ、それほど楽しむことができませんでした。
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2023年10月13日 11:45 [1768639-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】問題なくコントロールできる。
【グラフィック】昔のゲームの復刻なんでまぁこんなもんかなと。
【サウンド】昔のゲームの復刻なんでまぁこんなもんかなと。
【熱中度】懐かしんで最初ポチポチやっていたが、ちょっと攻略サイトを除いてしまったら、一気にやりこみ要素がでてきてしまって、こりゃやり込めないよとなってやめてしまった。
【継続性】やりこむ時間がいまはあんまりないせいか、やりこめなくなって継続できなくなった。
【ゲームバランス】時間さえあれば難しすぎも、簡単すぎもせずいいと思う。
【総評】昔を懐かしんでやってみたが、昔ほどのめりこめなかった。要所要所のセリフはあぁなんか覚えているなと懐かしさは感じた。
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2023年7月23日 00:54 [1738992-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
自分はオリジナル版プレイ済み。
全キャラクターでクリアする程度にはやり込みました。
その上での感想になります。
【操作性】
チュートリアルやボタン表示などもあるので、操作に
迷うという事はほとんどないと思います。
ただ、オリジナルをプレイしていると、ダッシュが
出来なくなっているのはちょっと残念でした。
あとロードがちょこちょこ入るのがやや気になります。
【グラフィック】
オリジナルの雰囲気を損なわず、HD-2Dで綺麗な
グラフィックになったと思います。
特に背景とかとてもパワーアップしていると感じました。
ドット絵が良く動くのも良いです。
【サウンド】
BGMは元々良かったですが、今回のアレンジも良いです。
欲を言えばオリジナル版と切り替えで両方聞けるともっと
良かったかな、と思います。
もう一つ大きな追加点としては、ボイスが入りました。
シナリオ中だけでなく、バトル中も色々しゃべるので、
臨場感が増してとても良いです。
ボイスの感じもみなキャラクターに合っていました。
ただ、良かっただけに一つだけ残念なのは名前の部分の
ボイスがなかったことです。
名前変更が可能でも、せめてデフォルト名の場合はそのまま
ボイス付きで呼んでほしかったです。
【熱中度】
各シナリオが全く異なる雰囲気なので、最初は戸惑うかも
しれませんが色々なパターンで楽しめます。
今作はシナリオの途中でも中断して他のキャラクターシナリオが
プレイ可能になっていました。
これはオリジナルになかった要素で、大変便利で良かったです。
【継続性】
寄り道せずサクサクと進めば一時間くらいでクリア出来てしまう
シナリオもあったり、長くて色々な隠し要素のあるシナリオも
あったりと、全体的なボリュームで言えば決して少なくないと思います。
ただ、やり込み要素を一切しない&一人のキャラクターだけ
クリアしておしまい、というプレイスタイルの方にはやや物足りなく
感じるかもしれません。
【ゲームバランス】
オリジナルに比べると、だいぶ色々と分かりやすくなっていると思います。
レーダーなどで、シナリオ上の目的地が分かったり、戦闘も技の説明が
丁寧に記してあったり、行動ゲージ等で順番が読みやすくなりました。
【総評】
全体的にオリジナルを大切に、とても丁寧にリメイクしている感じが
しました。オリジナルプレイ済みの自分としては、かなり満足な
リメイクだと思います。
ただ、欲を言えばもう少しだけ追加要素があっても良かったかな、
とも思いました。リメイクは余計な追加要素は蛇足と言われてしまう場合も
多いため、難しいところかとは思いますが、シナリオにあまり関わらない部分、
例えば隠しの追加ダンジョンや武器・防具、引き継ぎありでの周回プレイ
など、もう少し長く沢山やり込める要素があればもっと良かったかな、
と感じました。
(特に最終編は主人公を変えると全員またレベル上げし直さないといけない
のが、オリジナル版の頃から面倒に感じていました。
せめてクリアしたキャラクターくらいはレベルの引き継ぎありで最終編を
スタートしたかったです。)
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2023年5月14日 19:06 [1714606-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
オリジナルを発売8年目に遊んでからの長期間のファンなので、もともとこのゲームがツボだった人間による評価です。
【操作性】
フィールドについては文句なし。
バトル画面については昔のゲームの操作性そのままなので、例えばパスなど他のボタンに機能を割り当ててもう少し操作性をよくすることも可能だったのではないかなーという印象。
3DSのDQ11が最後に遊んだゲームなので、最新のゲームと比較しての操作性はわかりません。
【グラフィック】
個人的には満足。
ドット絵をそのままではリメイクの価値がないし、フルポリゴンだとおそらく昔からのファンが離れてしまったと思う。
【サウンド】
オリジナル版の印象が強いため、どうしても物足りなさは感じてしまう。
それにしてもやはり奥行きのある音で良かったです。
当時は使用できる音の数など縛りも多かったので、下村さんはこう表現したかったのかな〜と想像して楽しむこともできました。
【熱中度】
やりこまない場合は割とあっさり一本調子でクリアに至るゲームだと思います。
やり込むと細かいネタが各所に散りばめられているので、そこに気づけるかどうかかなー。
【継続性】
やり込み始めると主人公によって同じシーンでもセリフが変わるなど、細かいネタがたくさんあります。
【ゲームバランス】
オリジナルに比べてかなり難易度が下がっており、年長児の我が子にとって初めてのRPGになりましたが、問題なく真エンドまで見ることができました。
【総評】
もともと刺さる人には刺さる系RPGだと思っているので、それを踏まえた評価になりますが、リメイク版はオリジナルに比べて評価は上がったのではないでしょうか。
相変わらず万人受けするゲームではないと思います。
ただ、最終編まで進めていない方の「つまらなかった」は話半分にして欲しいし、私達のような長年のファンの高評価も正直頭がおかしいと思っているので話半分にしてほしいです。
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2023年3月2日 21:27 [1688763-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
スクエニの中で一定の地位を持ちつつあるHD-2Dを採用してのリメイクです。
新スキルやミニマップ、大きな改変を含まない真エンドなど優秀なリメイクだと思いますが、最大のネックはキャラボイスにあると思います。
というのも各主人公の名前がデフォルトネームから変更可能で、これによりボイス付のシーンでも名前だけは頑として呼ばれません。
豪華声優陣もこれでは形無し。CMで見た「あの世で俺に詫び続けろ!」が、まさかそのままそこまでだとは思いませんでした。
リメイクらしく当事プレイした者としては「感情移入」が最重要ファクターだと思うので、ここはデフォルトネーム縛りで良かったのではないでしょうか。
オムニバス形式の各章はなかなかに頓珍漢なシステムの物もありますので、当時未プレイだった方が楽しめるかは未知数です。
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2022年11月28日 22:01 [1650936-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
かつての名作のHD2Dリメイクだが古臭さが否めない
逆に言えばこの古臭さを楽しめるかどうかが
このゲームを楽しめるかどうかにかかっていると思う
BGMはオリジナルと比べて軽くなった感じもするが
雄大になった感もある
ストーリー自体はぶつ切りのストーリーが多数あり
主人公もそのたびに変わってしまうが
案外数時間程度しか付き合わない主人公でも愛着は持てる
難易度は普通に進める分には簡単な方であり
サブイベで隠しボスと戦わない限りはサクサクと
ストーリーをすすめると思う
逆に隠しボスなんかは非常に強いので負けて負けて
学んでいくバランス
オリジナルと比べて追加要素が少なくその点が非常に残念
とはいえびっくりする追加もある
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2022年10月9日 19:50 [1631126-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
映像やBGMは最高ですが、
ゲームの作り自体古くて熱中しにくいです。
SF>功夫>近未来とプレイしました。
オリジナルは未プレイ、
ゲームの流れは1本道で単調なんですが、昔のゲームらしく
ヒントはないので、メインから逸れてしまうと、
目的が分からなくなって、そこで時間が潰れがちでした。
サブややり込みはないのようなので、寄り道せずガンガン
進むで遊ぶのが正解なような気がします。
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2022年9月15日 15:57 [1620667-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
目的地が出るのでエンディングまで行きやすいと思います。
でも自力では分からないとこはいくつかありました。
難易度は戦闘が解ればとたんにワンパターン攻撃でいけますが、
解らずにやってると負けちゃうことが多いかも。
ゼルダあたりでもロードがほぼないのに、一瞬のロードが毎回入るのは微妙にストレスでした。
いろいろなタイプが入ってるので面白いですがストーリー性が下がりますね
最終章はなんのために集まったのか、ストーリーがほぼなかったような・・・
ただキャラによって魔王側で楽しむことができます。
総合すればけっこう長く遊べますが、これなら最終章をタイムマシーンで過去や未来を行きながら
最後に集結して魔王と戦うみたいなぜんぶ繋がったストーリーだと良かったかも。
クロノトリガーっぽくなっちゃうけど。
ライブアライブのリメイクとしてはボイスも入って最高だと思います。
この流れでFFとDQも作り直してくれたらうれしいです。
※できればスイッチ本体は録画時間をせめて10分できるようにしてほしい。
参考になった2人(再レビュー後:2人)
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2022年9月10日 19:08 [1620379-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
![]() |
||
|---|---|---|
オリジナルは原始編の途中で挫折しています。
しかし、音楽の評判が良かったため気にはなっていました。
リメイクが出ると分かったので予約して購入。
全エンディングまで見ましたが、結論、予約してまで買う物ではなかったかな。
バトルが最後までダルい点や、移動する度に入る細かいローディングが最大の難点。
バトル難易度も大味で、極端に難しいか極端に簡単か、偏っていた印象です。
今時のリメイクなので、通常戦ぐらいはオートバトルオンオフを付けるとか、倍速機能が欲しかった。
しかし、ボイスがある事でオリジナルより没入感がある点と、やはり音楽は素晴らしい。
オリジナルと聴き比べてみましたが、全て良アレンジで何度も聴いています。
MEGALOMANIAが流れるシーンはどれも心が熱くなります。
私の一番のお気に入りは旋牙連山拳と叫ぶあのシーン。
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2022年8月15日 09:56 [1611015-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
スクエニが最近HD-2Dに力を入れていて、このLIVE A LIVEのリメイクが話題だったので購入。
結果的に即売りしました。思い出補正も無いので、単純に面白くない。
幕末編?鹿遊んでいないがミニゲームに毛が生えた程度のゲーム性で、こんなものに7,480円を投じた自分を恥じたい。
で、HD-2Dってそんなに良いか?
オクトパストラベラーのころから感じていたが、画面中心に焦点があり、広範囲がぼやけている。
ジオラマ撮影ふうの構図だが、目が悪くなったような感覚で非常に不快。
レトロゲームであれば、変な細工をせずフラットなドット絵の方がはるかに見やすい。
ドラクエ3のリメイクもHD-2Dでしょ?
初めからがっかり感しかないし、今後様々なゲームがHD-2Dでリメイクされるとなるとぞっとするしかない。
参考になった9人
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2022年7月22日 22:08 [1602354-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
30年くらい前にスーパーファミコン用ソフトとして出た知る人ぞ知る名作と言われるゲームのリメイク作品です。私はさすがに世代ではなかったのでなんでこんなに話題になっているんだろうと興味を持って買ってみました。数時間プレイしてみての感想はやはり思い出補正の強い人達が多いのかなと思うのでやはり当時そんなに売れなかった理由が少しわかった気がしました。サクッと進めようと思ってまず現代編を選んでしまいましたが1時間もかからずにクリアできてしまったのでびっくりしました。近未来編はだいぶ長くてなかなか楽しめますがやはり古臭さは隠せない感じはします。まあオクトパストラベラーやトライアングルストラテジーなどの HD 2 D というリメイク方法が素晴らしいということは間違いないと思います。あとボイスが追加されていますけれどキャストがものすごく豪華でとても驚きました。一番良かったところは音楽が下村陽子さんの作曲でいいアレンジをしているのでとても効いていて気持ちが良かったです。影山ヒロノブさんの歌もとても拘っているところを感じました。普段プレイするものと毛色の違うゲームがやりたい人におすすめです。
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