ケムコRPGセレクション Vol.9 [PS4]
- ケムコがダウンロード専用タイトルとして配信中の『アスディバインサーガ』など、4つの冒険ファンタジーRPGをまとめたパッケージ版。
- 「アスディバインサーガ」では、対立する両国の王女たちが同じパーティで旅をし、「アンビションレコード」では、ドラゴンの力を体に宿す。
- 「ゴーストシンク」では、強敵に憑依して戦いを有利に展開でき、「エルピシアの魔剣少女」では、魔剣になった少女が戦いに身を投じる。
最安価格(税込):¥3,168
(前週比:+206円↑
)
発売日:2022年 4月21日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.29 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.64 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.36 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.36 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.29 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2022年5月17日 07:20 [1580811-4]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
案の定のゴチャゴチャした操作性は健在で、中でもエルピシアの魔剣少女は特筆してUIがしっちゃかめっちゃかで更に操作がし辛いことになってしまっています。
能力強化アイテムを数値指定で一括使用出来るようになった(今までは出来ても残数全て使用してしまう一括のみ)のは良いのですが、そもそも使うためのメニューが何故か別枠になっていたりなど、最後までどうしても慣れませんでした。
【グラフィック】
操作性でも触れましたが、そもそものUIや画面構成がしっちゃかめっちゃかで見やすいとか構成が良いとは口が裂けても言えません。
キャラクターのヴィジュアルは一部を除いてそこまで受け付けない感じはなかったので最低点は乱暴にしても、画面構成が酷すぎるので評価としては四捨五入で辛くも2点になるような、1.5点のような感じです。
【サウンド】
最早船や飛行船で音楽が変わらないのは毎度のことなのですが、曲そのものは今回は特別悪いという印象は無いのでこの評価です。
【熱中度】・【継続性】
ここ最近のエグゼクリエイト製作タイトルでは何かを拗らせたかのような悪趣味なストーリーが続いていて、今回は色々な意味であっさり気味なタイトルが多かったですが、ノーマルエンディングは悲しいものもありましたが、それを含めても話全体としては納得のいく終わり方で、トゥルーエンディングは捻くれたものがなく、すっきりと気持ち良く終われるものであったため、心の底から本気で「こう言うので良いんだよ、こう言うので!」と思ってしまいました。
悲しいエンディングまで否定してしまっては、本当にパーティメンバーやその周囲に何らかの犠牲が発生することも許さない、ハッピーエンド以外は完全否定になってしまいますし、そこまで言う気もありませんが、Vol.5〜7辺りの悪趣味さは明らかに度が過ぎていました。
ストーリーも概要を見る限り悪趣味な開発の大好物っぽいと特に警戒していた、エルピシアの魔剣少女は少々終盤都合良く進みすぎなきらいはあっても、なんだかんだで最後までのめり込めました。
変なものを拗らせたスタッフを閑職に追いやってくれたのでしょうかね、良いことです。
【ゲームバランス】
アスディバインサーガとゴーストシンクは取り立てて問題はなかったのですが、エルピシアの魔剣少女とアンビションレコードに関しては、「悪い意味での」ヒットポイント製っぽくなっていることが非常に気になりました。
2作品共通で序盤のバランスが、それに加えてアンビションレコードはノーマルエンディング後要素のゲームバランスがかなり苛烈に感じられました。
序盤は共通して通常攻撃が弱すぎるのでスキルに頼らざるを得ないのに、リソース管理がキツすぎる上、敵の一撃が痛すぎるのです。
エルピシアの魔剣少女に関しては装備する武器およびその武器に付随するスキルの効果に、若干ヒットポイント製よろしくのインフレの気が見られました。
そもそも、装備品にスキルが依存しているため、武器自体の性能が良くても付随するスキルがゴミで使い物にならないと言うことが頻発するのも勘弁して欲しいです。
アンビションレコードは序盤に限らず、トロフィー的な意味で事実上避けては通れないクリア後要素の部分でまた難易度が苛烈になってしまっているので、やはり悪い意味でヒットポイントに毒されているように感じます。
クリア後でもストーリー内は何とかなりますが、少し逸れる(そしてそれをプレイせざるを得ない)だけでまともにダメージが通らなくなったりとやはり調整がおかしいと言わざるを得ません。
また、それ以外に例によって3Dタイトルなのでゲームのテンポが最悪で、何かに付けもたつき、もっさり感が凄いです。
更にトロフィー的な観点ではトロコンにガチャでしか手に入らないアイテムが必須という、コンシューマーゲームとしてはあり得ない設定がされています。
ゲームバランスも酷いですし、直接課金要素ではないとは言え、運ゲーのガチャが必須など、ストーリー以外は酷い作品と言わざるを得ないです。
【総評】
ストーリーという観点ではここ最近のエグゼクリエイト製タイトルはノーマルエンディングは勿論のこと、トゥルーエンディングまでもが悪趣味極まりないバッドエンドという酷い作品が続いていましたが、今回はストーリー面では不満を覚えることなく楽しめました。
ゲームバランスという観点では、エルピシアの魔剣少女とアンビションレコードの2作品がバランス調整のセンスが皆無通り越して壊滅的なヒットポイントのそれに寄ってきているのが気になっています。
スキルや装備品の効果のインフレの気があったり、敵の能力値が明らかに盛られすぎのきらいがあったりと真似しちゃいけない部分だけヒットポイント製を模倣しているように感じられてしまいます。
これまでの一部作品にもあったものながら、今回はちょっと酷すぎるので言及しますが、大体の作品が消費アイテムは1種類につき99個までスタック出来、探索中の宝箱で手に入れる分で上限超過する場合は持っているものを超過分は捨てて宝箱のアイテムを回収するか否かを選べる(回収しないと宝箱発見数が増えないので、システム上都合が悪い)のですが、それ以外の要素で超過した分では前もって処分しないと全てのアイテムを入手出来ない仕様になっています。
特に、エルピシアの魔剣少女は一度に30〜40個近いアイテムを入手出来るシステムがあり、これで複数の消費アイテムが上限超過していると、当然全ての超過分を解消するまではアイテムを入手出来ず、しかも超過しているアイテムとその数が一括で確認出来ず、一回一回「超過しているので処分するよう」に表示されるアイテム(1種類だけ)を表示されなくなるまで一個一個処分しないとアイテムを回収出来ないと言うあまりにも酷い仕様になっています。
これは本当にストレスフルな仕様なので改善して欲しい所ですが…まあ、無理なのは解ってます。
未だにコンシューマーハード向け最適化出来てないんですから。
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2022年4月23日 15:13 [1573622-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ケムコのレトロ風ロールプレイングゲーム4作品を1つのパッケージにまとめたソフトです。
収録作品は
「アスディバインサーガ」
「ゴーストシンク」
「エルピシアの魔剣少女」
「アンビションレコード」
です。
「アスディバインサーガ」
ガラケーで発売されていたアスディバインサーガのリメイク作品。人気アスディバインシリーズの第1作目でオーブの合成などのステータス強化が面白いです。
「ゴーストシンク」
ギルドのランクアップやスキルスリーでの自由なステータス強化が楽しいです。
「エルピシアの魔剣少女」
こちらもオーソドックスなRPGですがペットの育成強化などやり込み要素も充実しています。
「アンビションレコード」
基本的に2Dロールプレイングゲームですがキャラクターが3Dになっているのが良いですね。
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