屍喰らいの冒険メシ [PS4]
- 新人冒険者向けダンジョンで遭難してしまった冒険者たちが、なんでも食べて地上への生還を目指すサバイバルシミュレーションRPG。
- 複数の食材を組み合わせて、キャラクターのステータスを上昇させる「料理」を作ることができ、サバイバルを彩るごちそうのレシピは50種以上。
- 戦闘中に倒れたモンスターや味方を食べる「屍喰らい」コマンドにより、HPなどの回復に加えて、その戦闘限りの特殊スキルが発動する。
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年6月22日 21:46 [1970346-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・おいしいものに変なもの、なんでも食べて地上への生還を目指すダンジョンサバイバルSRPG。
・操作方法(探索パート)
左スティック・方向ボタン 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン 調べる
×ボタン ジャンプ
△ボタン 探索メニューを開く
L1ボタン ショートカットメニューを開く
R1ボタン 探索キャラクターの切り替え
L2ボタン カメラを正面向きに切り替え
R2ボタン ダッシュ
L3ボタン ミニマップの拡縮
R3ボタン カメラの視点切り替え
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開。
「設定」各種設定
「更新履歴」アップデート情報の確認
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に難易度を、EASY、NORMAL、HARD、NIGHTMAREの4段階から選ぶことができる。それぞれの難易度に対して、文字による説明があったうえで、敵成長率、消費カロリー/水分、空腹/水分0時のダメージ、経験値倍率、強敵・ユニーク出現率、装備品スキル付与率がそれぞれパーセントで表示されているので、細かく吟味して自分に適した難易度を選べる。但し、あまり細かすぎるので、初回プレイ時よりや再挑戦時の指針としてみたほうがよさそう。ゲーム開始後にも難易度を変更できるので、最初は簡単なレベルにしておいて、プレイに応じて変更していくといいと思う。
・1人のキャラクターを作ったら導入部になり、3Dのマップを探索しながら操作に慣れていく。最終地点に得体のしれない怪物の死骸があり、その肉を食べるかどうかの選択が迫られ、肉を食べると本格的なゲームが始まる。肉を食べない選択をすると、スタッフロールが流れ、タイトル画面へ。一応、プレイヤーが意思をもって屍を食らって冒険者になる段階を踏まえて本格的なプレイになるような流れ。
・拠点で装備やパーティを整えてから探索に出発。探索時は、HP、カロリー、水分を気にしながらダンジョンを探索し、アイテムを採取し、敵を倒し、階段を見つけて次のフロアへ進んでいく。キャラクターの移動自体は3Dアクションゲームと同じ、左スティックで移動、右スティックでカメラ操作で、カメラ操作は設定で反転させることが可能。敵に遭遇すると、シミュレーションバトル的にマス単位で移動して、高さの概念を気にしながら、戦っていく。
・フロアを移動する際、すぐに次のフロアに行くか、休憩をするか選ぶことができ、休憩をすると、入手した素材をもとに冒険メシにありつける。難易度を低くしてプレイすれば、それほど体力が減らないため、休憩する機会を伸ばすことができるが、食材に関しては時間が経過すると新鮮さがなくなり、食べた際のメリットが減る、というか、デメリットになることもあるため、適度に休憩をしたほうがいいつくり。ただし、入手した食材によっては、デメリットばかりの料理しかできない場合もあるため、休憩したからといって必ずしもいい結果を得られるわけではないところが悩ましい。
【まとめ】
・いわゆるローグライク系のゲームなのですが、獣を倒して手に入れた肉を調理して喰らい、ダンジョンからの脱出を目指すというテーマとシチュエーションに明るい要素がないため、ゲームに対してストイックに挑めるタイプの人じゃないとかなり厳しく感じてしまうと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2022年2月1日 11:03 [1546268-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
シュミレーション RPG だけど戦闘中に自由に動けてそこが意外と斬新でした。
【グラフィック】
他のゲームに来られると、中の下くらいだけど日本一クオリティなので文句はないです。
【サウンド】
ディスガイアとは違うけれどやはりいつもの雰囲気はあると思います。
【熱中度】
ダンジョン探索が楽しく止め時を忘れるほどです。階層が変わる時にはキャンプが可能で、回復、調理、食事、クラフトなどができ、次の階層を踏破するための準備パートとなります。その中でも食事が一番大事でこのゲームの一番の個性だと言えます。
【継続性】
トライ&エラーを繰り返す類いのゲーム性ですが、着実に成長を感じられるので、黙々とやってしまい、なかなか中毒性が高くハマれます。
【ゲームバランス】
徐々に難しくなっていくバランスがかなり見事です。
【総評】
毎回日本一ソフトウェアは攻めていて尖ったゲームを出すのがいいのですが、当たり外れが大きいので慎重に買ったほうがいい会社だと思っています。
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