CRYSTAR - クライスタ - [通常版] [Nintendo Switch] レビュー・評価

2022年 2月24日 発売

CRYSTAR - クライスタ - [通常版] [Nintendo Switch]

  • 死後の世界「辺獄」に迷い込んだ少女「零」が、妹のために悪魔と契約し、命がけの戦いを繰り広げる、泣いて戦うアクションRPG。
  • 他機種版で有料追加コンテンツとして配信されていたものも含め、攻略に有利な効果を持つ衣装「30点以上」があらかじめ収録されている。
  • 攻撃したりダメージを受けたりして「涙ゲージ」がMAXになると泣くことができ、泣いている間はキャラクターの力が最大限に開放される。
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価格帯:¥1,650¥5,480 (3店舗) メーカー希望小売価格:¥5,250

ジャンル:泣いて戦うアクションRPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 販売形態:パッケージ版 CRYSTAR - クライスタ - [通常版] [Nintendo Switch]のスペック・仕様

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CRYSTAR - クライスタ - [通常版] [Nintendo Switch]フリュー

最安価格(税込):¥1,650 (前週比:+310円↑) 発売日:2022年 2月24日

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CRYSTAR - クライスタ - [通常版] [Nintendo Switch] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.79
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.99 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.60 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.62 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・陰湿な世界で涙し戦う少女を主人公にしたダークファンタジーアクションRPG。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ操作・ターゲット切替
 Aボタン 調べる・話し掛ける
 Bボタン ジャンプ
 Xボタン 強攻撃
 Yボタン 弱攻撃
 Lボタン 理念解放・(長押し)泣き言
 ZLボタン ロックオン・ロックオン解除
 Rボタン スキル・魔法発動
 ZRボタン ダッシュ
 Rスティックボタン カメラリセット
 −ボタン 全体マップ

・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「オートセーブから」オートセーブされた場所から再開
「セーブデータから」セーブデータを選んで再開

・購入品。


【評価】
・初回起動時はタイトル画面にならず、ストーリーが始まる。プロローグともいえる内容で、プレイヤーが操作するキャラクターの最低限の情報が提示され、最低限の操作を把握したうえで、拠点となる家に行き、その後は拠点からシレンと呼ばれるミッションに挑むような流れになる。キャラクターは妹を取り戻すため、プレイヤーは理不尽ともいえる状況がどのように好転するか期待しながら、本格的なプレイに挑める。

・拠点から行動する状況になれば、コンフィグ画面から難易度を変更可能。難易度は、「易しい」「普通」「難しい」の3段階から選ぶことができるので、自分のアクションスキルに合わせたプレイができる。

・シレンを選ぶとダンジョン攻略になり、足を踏み入れた範囲だけマップが開示される形式でダンジョンを探索しながら敵を倒していく。ダンジョンの最終地点から次のダンジョンに行き、場面に応じてストーリー進行があり、最終地点で目的を達成するとクリアとなり、拠点に戻るという流れ。構造はわかりやすいが、同じ敵とのバトルが多く、単調な印象。

・全体的に暗くて陰湿なイメージ。アクション的には順調に展開していても、ストーリー的には主人公が悩まされたり葛藤したりと、どちらかといえばストーリーや設定に引っ張られる感じ。

・バトル時には、ロックオンができるため、周辺に敵がいるときにロックオンすれば、見逃すことなく攻撃を繰り出せる。ただし、ロックオンは近くの敵に固定されるわけではないので、適度に対象を変える必要がある。回避がないため、交わしながらの攻撃はしにくく、ジャンプ時に攻撃すると空中にとどまるので、ジャンプ中に攻撃してしまうと着地タイミングが分かりにくく、テンポが悪くなる。

・セーブについては、オートセーブと拠点でのセーブがあり、それぞれのセーブからゲームを再開できるつくり。ゆえに、確実にセーブしたところから再開したい場合は、拠点でセーブするのが無難。


【まとめ】
・アクションゲームをプレイしたい人よりも、設定やストーリーに興味がある人のほうが、モチベーションを持続してプレイできるゲームです。

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lostnetさん

  • レビュー投稿数:5443件
  • 累計支持数:675人
  • ファン数:5人

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満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド5
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

RPGなので当然キャラクター、世界観、ストーリー、音楽
どれも大事だし、どれも良く出来ていると思った。
特にストーリーは気合が入っているしキャラクターも魅力的
で良い。シリアスなストーリーだが深みがあってよく練り
こまれている。

しかしRPGといえばやはり戦闘である。上記の要素も重要だが
戦闘が退屈ではプレイするモチベーションが続かない。
そういう意味で今作の戦闘は悪くはないのだが…どうにも
一昔前のレトロな感じが強い。PS2ぐらいの時代の戦闘。
想像以上にシンプルで工夫が無く退屈。

シビアにしろと言うわけではない。毎回戦闘に緊張感が出る
ような工夫が足りてない。そこは割りと致命的である。
AIも動きが悪く全体的にもっさりした感じで爽快感は薄い。
何か1つでも劇的な工夫や斬新な要素が入っていれば
大化けした作品だと思うので本当に惜しい。繰り返すが
最初に書いたように他の要素はよく出来ていると思っただけに
RPGの肝心の戦闘がコレではきつい。もちろん戦闘は良いが
ストーリーがつまらないRPGも駄目なのだが…。

というわけで総合評価としては普通といったところ。
戦闘だけが大きくマイナス要因になっている。
普通RPGで一番力入れるところだが他の部分を作って
力尽きたのだろうか?

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