屍喰らいの冒険メシ [Nintendo Switch]
- 新人冒険者向けダンジョンで遭難してしまった冒険者たちが、なんでも食べて地上への生還を目指すサバイバルシミュレーションRPG。
- 複数の食材を組み合わせて、キャラクターのステータスを上昇させる「料理」を作ることができ、サバイバルを彩るごちそうのレシピは50種以上。
- 戦闘中に倒れたモンスターや味方を食べる「屍喰らい」コマンドにより、HPなどの回復に加えて、その戦闘限りの特殊スキルが発動する。
屍喰らいの冒険メシ [Nintendo Switch]日本一ソフトウェア
最安価格(税込):¥5,682
(前週比:+3,632円↑
)
発売日:2022年 1月27日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年2月16日 17:35 [1936818-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・冒険者たちが弱肉強食のダンジョンからの生還を目指すダンジョンサバイバルSRPG。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン 移動
Rスティック カメラ操作
Aボタン 採集
Bボタン ジャンプ
Xボタン 探索メニューを開く
ZRボタン ダッシュ
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開。
「設定」各種設定
「更新履歴」アップデート情報の確認
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に「EASY」「NORMAL」「HARD」「NIGHTMARE」の4段階から難易度が選べる。難易度を選ぶ際に、テキスト情報やそれぞれの項目が何パーセントになっているかという細かい情報が提示されているため、最初はテキスト情報のみを信じるにしても、ちょっと挑戦してみた後は、自分により適した難易度を選びやすくなっている。ゲーム開始後にも、難易度の変更が可能。
・拠点から冒険を始め、HP、カロリー、水分の残量を気にしつつ、ダンジョンを探索し、階段を見つけてフロアを移動していく。初回プレイ時はチュートリアルになっていて、1人のキャラクターをメイクした上での冒険になり、死ぬと拠点に戻され、3人までの仲間をメイクした上で、4人までのパーティで本格的な冒険に挑むことになる。いわゆるローグライク系のRPGだと認識しつつも、他のゲームとの違いをしっかりと認識しつつ、プレイに挑める。
・ダンジョンの探索は、アクションゲームのように、キャラクターを自由に動かすことができる。敵にぶつかるとマップ上にマス目が表示されて、シミュレーション風の移動でキャラクターを動かし、コマンドで攻撃や待機などの行動を決めていく。キャラクターの向きや高さの概念が一応加味されたうえで行動の結果が判定されるため、適度に戦略性を持ってプレイを楽しめる。
・倒した敵や、配置されているものなどから、素材を入手することができ、階段に辿り着いた際に休憩をすれば、食材を使って冒険メシを作ったり、素材を使って料理器具を作ったりできる。レシピを参考にすれば、正しい冒険メシを作ることができ、素材を組み合わせることでまだ正体の判明していない料理を作ることで、食べられるレシピを見つけたり、食べると弊害のあるレシピを発見したりすることができるため、適度に試行錯誤をしながら食べられる料理を見つけていくことができる。
・見つけた食材に関しては、時間が経つと腐ってしまうため、あまり溜め込まずに無理にでも持っている食材でいろいろな料理にチャレンジすることが大事なつくり。時には食べると弊害がある料理を食べた方がましの状態にもなるため、悲壮感のあるダンジョン探索を味わうことができる。
・ゲームの作り的に、ここまでカメラを動かせる意味があるかな、と思ってしまう。マップの作りが単調だからか、カメラを動かすと迷いやすく、同じところをぐるぐると回っている感が強い。
【まとめ】
・全体的に悲壮感が先行する内容に対して、先に進むことのモチベーションが弱く、淡々と進行する印象が強いゲームでした。ストイックな内容のみで十分にモチベーションを保てるのであれば、ひたすらにダンジョン探索を楽しめるのかもしれません。
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よく投稿するカテゴリ
2022年7月5日 01:21 [1597775-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
あまり事前に下調べをせずにプレイを始めたのですが、
戦闘はSRPGという感じで、ちょっと動きにくいなと
感じたことが何度かありました。
結構段差や障害物、木などあって、見通しの悪さも気に
なりました。戦闘もオートにはならないので、いちいち
コマンド入力が面倒な方にはテンポが悪く感じるかも
しれません。
【グラフィック】
パッケージのキャラクターが可愛いと思って惹かれました。
キャラクターメイクもそのイラストっぽいキャラクターに
出来るのですが、ちょっと種類が少ないと思いました。
もっと種類も多くて、色々にカスタマイズ出来たなら良かった
と思います。
【サウンド】
ボイスは採取や戦闘の掛け声等で、特にイベント会話とかも
ないので、淡々と進む感じです。
BGMは特に可もなく不可もなくという印象でした。
【熱中度】
基本作業ゲームです。ストーリーはあまりなくて、ひたすら
潜って敵を倒して、料理を食べて・・・という感じです。
少しずつ成長していく感じが好きな方には良いかと思います。
ただ、「屍喰らい」という独特のシステムは分かりますが
料理はもう少し美味しそうな物でも良かったと思います。
かなりゲテモノが多く、いくらゲームといえどもちょっと
げんなりしました。
【継続性】
ハマる人にはハマる、延々と続けていられる、かなり人を
選ぶ作品かと思います。
【ゲームバランス】
可愛いパッケージイラストの見た目に反して、難易度は
結構高いと思います。
自分はこういうゲームに不慣れなせいもありますが、
難易度「EASY」でも全滅続き、ボスに全然歯が立たない、
という事が何度かありました。
そうなると、どうしても楽しいとは思えず・・・。
せめて一番下の難易度では、多少適当にやってもちゃんと
クリア出来る程度のバランスにして欲しかったです。
【総評】
とにかく尖った感じの作品かな、と感じました。
チュートリアルも一応ありますが、最低限だけなので、
あとは本当に自分で何度も試行錯誤して少しずつシステムを
理解していかないとどうしていいのか詰まってしまうと思います。
自分で色々試したい、じっくり攻略していきたい、という方には
良いかもしれませんが、人を選ぶ作品だと思います。
個人的には最初は何も考えずともサクサク進めるような方が
好みなので、せめて難易度「EASY」ではもっと楽に進めるように
して欲しかったです。
参考になった2人
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