THE KING OF FIGHTERS XV [PS4]
- 突如、開幕した格闘大会「KOF」を舞台に、KOFシリーズの「オロチ編」、「ネスツ編」、「アッシュ編」の歴代主人公が活躍する対戦格闘ゲーム。
- シリーズ伝統の「3 on 3チームバトル」を継承しつつ、新システム「シャッターストライク」で相手を怯ませ、勝機を奪い取る。
- オンライン対戦には、「CASUAL MATCH」など多彩な対戦メニューが用意され、相手とプレイキャラを奪い合う「DRAFT VS」を新搭載。
THE KING OF FIGHTERS XV [PS4]SNK
最安価格(税込):¥4,500
(前週比:±0
)
発売日:2022年 2月17日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.34 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.56 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.34 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.74 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.56 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年9月22日 08:14 [1886109-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
PS4のコントローラが悪いのか、下段ガードがうまくいかずに攻撃を受けてしまう。
昇竜拳コマンド程度も、たまにうまくいかない。自分が悪いのか?
【グラフィック】
KOF97とかからやってなかったので、ものすごくきれいになっています。
【サウンド】
特に違和感はありませんが、耳に残るようなサウンドもありません。
【熱中度】
友人とネット対戦は白熱しますが、ストーリーモードとかは、特に熱くなりません。
【継続性】
友人と、飽きるまではやると思います。単体では継続性は感じません。
【ゲームバランス】
キャラの強弱はあると思いますが、楽しめる程度のバランスな気がします。
【総評】
PSNセールで購入しました。久しぶりのSNK格闘ゲームだったので、とても楽しめました。
遠くの友達とネット対戦すると、昔友人の家でガチャガチャやってたことを思い出して楽しくなります。
コマンド入力が苦手で、タメキャラを使っていたのですが、タメもうまくできない気がします。
自分が悪いのか、コントローラが悪いのか。
アーケードスティックが欲しくなります。
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2023年8月22日 08:39 [1749730-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
家庭用版KOFファン向けではなくアーケードKOFファン向けの内容。
今作はコマンド受付難易度が異常に高く、またCPU難易度も高い為、格闘ゲーム初心者にはお勧めできない。
ゲームバランスに拘っている割には、過去の人気キャラクターをあちこちからDLCで突っ込んでいるため、対戦ゲームバランスもストリートファイターほどよくない。
私はそれほど気にならなかった事だが、DLC商法が嫌いな人にはうんざりする内容だろう。
そして、オンライン対人戦も少しだけ触れてみたが一部の強キャラばかりに偏っている。友達との対人戦もコマンド受付難易度の高さから、ストレスがたまるばかり。
そして個人的に一番気に入らなかった要素が、今作で初登場する中ボス大ボス共にCPU専用キャラクターな所(プレイヤーは使用できない)
オンライン対戦で使用制限があるだけならまだわかるが、如何なるモードであっても一切使用できない。
それだけならまだしも、ルガールやゲーニッツなどのDLCボスキャラクターは大変紛らわしい。
ネット広告や公式の紹介動画では、まるでボスキャラをそのまま使えるかのように紹介されているが、ボス性能が使えるのではなく、過去作でボスだったキャラクターが使用できるというだけで、実際はボス性能が使えるわけではない。
全てCPUが使用する同名ボスキャラクターの劣化版しかプレイヤーは操作できない仕様になっている。
特に納得いかないのが、CPUが使用するものに比べて、ただ単にステータスが劣るだけでなく、技の性能そのものや超必殺技の手数も大きく劣る所だ。
これらは前例が無かったわけではない。
劣化ボスしか使用できない所はネオジオバトルコロシアムがそうだったし、CPU専用ボスはKOFXIIIがそうだった(94はreboutで使用可能)
しかしながらKOFは、家庭用版ではシリーズを通してボス性能をプレイヤー側でも解禁できるものがほとんどだった。少なくても当時はそれが様式美だったと思う。
その集大成がUM(98UMと2002UM)である。UMは歴代キャラクターだけでなく、歴代ボスを全てボス性能のまま操作できる名作だった。
そして今作も、過去のボスキャラクターを含めた歴代キャラクターが大集合している。
そのため今作には少なからず期待をしていたが、家庭用版であるにも関わらずボス性能を一切操作できない仕様だとあらかじめわかっていれば、私がこのゲームを購入する事はなかっただろう。
旧SNKやプレイモアならば隠しコマンドや条件達成でボス性能を解禁するくらいのサービスがあっただろうが、新SNKの方向性はどうやら違うらしい。
新SNKは全体的に競技性を重視しているように見受けられるが、競技をするだけならストリートファイターやギルティギアストライヴをすれば済む話だ。
客寄せ目当てのお祭り感を演出しているだけのKOFXVである必要は無い。
古くからアーケード筐体でKOFを応援してきたプレイヤーにとっては名作なのだろうが、私は最後までその価値観を理解できなかったのも大きい。
KOFは過去の遺産である98UMや2002UMで遊ぶ事にし、次回作からは様子見することを固く誓った。
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2022年8月14日 02:39 [1610578-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
個人的にはストリートファイター5よりもこちら。ネオジオ以来久しぶりにキングオブファイターズに触れたが、しっかりと過去のファンを大切にした作りになっている。龍虎シリーズ特有のヒット音や、過去の音楽を使用できるなど、思わず「わかってるなー」と言いたくなる出来。
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2022年2月20日 15:05 [1553143-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
人気対戦格闘ゲーム「キング・オブ・ファイターズ」シリーズ、ナンバリングタイトル第15弾の作品です。ストリートファイターと並ぶ歴史ある作品で基本的に2Dアクションですが、キャラクターが3D化されていてグラフィックは綺麗です。チームバトルや必殺技などはシリーズを継承していますが、シャッターストライクなど新要素があってパワーアップしています。プレイアブルキャラクターも多くて長く遊ぶことができまます。特にオンライン対戦が楽しいです。
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