30MS SIS-Gc69r アルカ=カルティー(カルテットフォーム)
3種類の表情パーツが付属するプラモデル
30MS SIS-Gc69r アルカ=カルティー(カルテットフォーム)BANDAI
最安価格(税込):¥2,970
(前週比:+330円↑
)
発売日:2022年 5月28日
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2025年5月28日 09:55 [1963971-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| デザイン | 5 |
|---|---|
| 作り込み | 4 |
| 再現性 | 5 |
| 耐久性 | 4 |
| 組み立てやすさ | 4 |
【デザイン】
赤と黒ベースに補色は白色、リシェッタの色替えとはいえ腹部が肌色なので第一印象は大分異なる
付属の顔パーツは3点(通常、口閉じ右寄り目、被ダメ顔)通常のみ青目でそれ以外が赤目なのが特徴
【作り込み】
特に気になる不満点はない
【再現性】
原作は無いがパッケ絵通りの出来
【耐久性】
特段脆い箇所は無い
【組み立てやすさ】
一部細かいor小さいパーツがあるものの、特に問題なく組める
リシェッタよりパーツ数が増えた分、作成時間は3割増しくらい
【総評】
30MS SIS-G00 リシェッタ[カラーA]の色替えにパーツを追加した商品。
リシェッタに付属のパーツはほとんど付いているので、カラーが気にならないなら
コチラを買った方が差額税込み770円を考慮しても満足度の高い製品。
小さいながらも台座付きなので単品だけでもボリュームは十分。
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2023年10月4日 16:33 [1766430-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 3 |
|---|---|
| 作り込み | 3 |
| 再現性 | 無評価 |
| 耐久性 | 3 |
| 組み立てやすさ | 5 |
【デザイン】
FAGやメガミデバイス、中華美少女プラモと比べて武装のデザインに洗練されなさを感じます。
素体の作り込みはコストとのバーターで仕方ないとは思いますし、武装の構造もコスト的に効率良い構造を狙ったのはわかりますがデザインはもうちょっとなんとかならなかったのかと。
キャラクターとしてもFAGやメガミデバイスと比べ芋っぽい?ような見た目の印象も。
パッケージ絵にもある3本爪はパッケージ絵はカッコいいのに持たせてみるとダサいです(スピードアーマーの爪の方がカッコいい)。これかっこよく見せるにはジョイント駆使して良い位置探すかポージング頑張って特定角度から撮影するとかですかね。爪は尻尾的なやつとか銃みたいなやつと共用で4本入っていました。使い所が多いので足りないです。
【作り込み】
肘関節が二重関節っぽい見た目ですが多重になっておらずそれでも135°くらいは曲げられます。膝は二重関節なので肘も頑張ってほしかったですね。
股関節も軸自体が動くものの単純な構造だしパンツもほぼ動かず干渉するし爪先も動かないので稼働の広い美少女プラモから見たら全体的に狭め。膝はともかく股関節的に椅子に座るのも少し稼働範囲が足りない印象です(無理に座らせてもがに股で腰も浅く不格好)。
肩の可動は引き出し構造もあるものの狭いですがその分見た目の違和感少ないのでそこはバーターですかね。マシニーカの肩は見た目ちょっとアレですから。
特にネヴァリアとかリリララ作った後だと設計が古い感じを受けます。
【再現性】
プラモのために描かれたデザインですが、なるほどとは思えます。
【耐久性】
全部ポリスチレン、C字ジョイント多用ということで、あまり期待できないところもあるかなと。
ハンドパーツはデザインは良いですがポリスチレンなので細い指が折れそうで不安です。
カルテットフォームの後ろ足は全部C字ジョイントなのでこれもちょっと不安。
【組み立てやすさ】
ランナー構成がわかりやすい。AランナーをA1、A2などに、B以下も同様にランナーを切り分け。A1、B1など1がついたランナーは一番の工程で、2が付いたランナーは2番の工程で、という使い方です。(私はそれぞれが大した工程ではないのと散らばるのが嫌で分けませんでしたけどね)
ランナー内の配置もわかりやすいし、同じパーツに挟み込むジョイントパーツが複数ある場合、その挟み込むジョイントパーツも同じというのも組やすさに寄与していますよね(膝二重関節は上下同じのを挟むとか、胸部内の腰を挿すジョイントと首を挿すジョイントが一緒、など)。パーツを探す、確認する作業がかなり少なくなります。(先に全部切り取る派はベテランだから置いておくとして)
メガミデバイスとか異様に多いランナー数と雑多な配置でパーツ探しにそこそこ時間取られますからね。
取説でランナーを捨てるタイミングすら指示してくれる親切仕様。誤ってパーツ残ってるランナー捨てる話、たまに聞きますからね。
ゲートが結構目立つところにあるパーツがあるのが残念。
ゲートがかくれるパーツや目立ちにくいところにあるパーツもあるんですが目立つやつはそこにゲート作ってしまうのか、という印象も受けます(プラスティックの成形とか全然わからない素人なので言える話だとは思いますが)。
【総評】
カルテットフォームは浮かせた状態で一応腰の3mm軸で保持できますが、ちょっと苦しいです。
後ろ足を展開すれば自立する補助になりそうですがそのままだとまっすぐ後ろに行くので左右には倒れやすい。後ろ足は根本だけ左右に動きますが他はC字ジョイントなので自然なポーズで安定させるの結構難しい印象です。
ランナーレススタンドはアイデアは良いですが、高さが変えられないため使い勝手は悪いです。素体だとスタンドが腰には少し高く背中には少し低く、飛ばすにも低い。カルテットフォームでは向きが合わず。
アクションベース4の細い方とかコトブキヤの先っちょ丸い棒のほうが使いやすい感じ。
顔はキリっとしたやつと瞳の色違いでキリっ右向き、ダメージ受けた顔の3個で笑顔なし。笑顔はほしかったですね。リシェッタと差し替えろということなのでしょうが。
個人的には、腰と後ろ足とを接続するやつの余剰が入っていて、これがジョイントとして有用性高いかな、と。
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