ケムコRPGセレクション Vol.7 [PS4] レビュー・評価

2021年 7月15日 発売

ケムコRPGセレクション Vol.7 [PS4]

  • ケムコがダウンロード専用タイトルとして配信中の『アスディバインクロス』など、4つの冒険ファンタジーRPGを収録したセット。
  • 「アスディバインクロス」には、ヒロインとのドキドキな個別エンディングがあり、「彩色のカルテット」のかわいいドット描写の戦闘は必見。
  • 「ルインバース」では、スキルツリーを駆使した自由な育成ができ、「アルファディア ジェネシス2」では、戦闘シーンでボイスを楽しめる。
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価格帯:¥3,465¥4,280 (6店舗) メーカー希望小売価格:¥3,891

ジャンル:RPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 ケムコRPGセレクション Vol.7 [PS4]のスペック・仕様

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ケムコRPGセレクション Vol.7 [PS4]ケムコ

最安価格(税込):¥3,465 (前週比:±0 ) 発売日:2021年 7月15日

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満足度:2.24
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.24 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.62 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.24 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.24 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.24 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.24 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度1
操作性1
グラフィック2
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

【操作性】
アスディバインクロスはいつも通りの操作性の悪さ(コンシューマーハード向けの最適化不足)…と言うレベルでしたが、他の3作品は少々ベクトルが違いますが、更に操作性が酷いことになっています。

彩色のカルテットとルインバースは一つの画面にあれもこれもを詰め込みすぎているため、スキルやアイテムのカテゴリ選択、そしてアイテムやスキルの選択とページ送りが現在カーソルの当たっている場所に応じて反応が変わるのですが、肝心のカーソルが見辛いのと相まってカテゴリを変えたいと思えばアイテムなどのページ送りになったりが頻発します。
加えて、どうもカーソルの反応がおかしいというか、大抵のゲームならこっちに移動するだろう、と言う感覚で操作するとそれと違う所にカーソルが移動してしまうのもあって余計にストレスに還元されてしまいます。

アルファディアジェネシス2は装備などのメニューを選ぶ度に対象のキャラクターをいちいち選ばされる上、選んだ後でダイレクトに別のキャラクターへの切替えが出来ません。
大抵のゲームでは、例えば装備メニューを選ぶ際にAというキャラクターを選んだ場合、R1L1などボタンはともかくとしてもBやC等、別のキャラクターに切替え出来るモノが多いのですが、このゲームではいちいちバックして装備→キャラクター選択を経なければいけないため、地味ながらストレスが溜まります。


【グラフィック】
彩色のカルテットとルインバースは詰め込みすぎ&カーソルが見辛いの合わせ技で装備やスキルなどの確認が非常にやりにくくなっており、アルファディアジェネシス2はやはり3D部分が色々とツッコミ所が多く、特に通常攻撃の連撃(1発から最大5発まであります)のモーションとダメージのタイミングがまるで同期が取れてなかったり等、完成度という意味ではベクトルは違えど、評価は下げざるを得ません。


【サウンド】
毎度の如く船やら飛行船に乗っても音楽が変わらない…と思いきや、アルファディアジェネシス2だけは空飛ぶ「リッカー」と呼ばれる生きものに乗って移動する時だけは何と別の曲が用意されていました。
…とは言え、そんなのは大抵のゲームなら当たり前に用意されているものな訳で、本来は評価に値するものでは無いですし、それどころかダンジョンなどの曲のループ処理がされておらず、開き直ってブツ切りでまた冒頭からかかり直しになるなどがあるため、評価としてはやはり減点が大きくなってしまいます。


【熱中度】・【継続性】
総評で触れるストーリーの酷さのせいで何度もやりたくないですし、途中で悪趣味なバッドエンドを見させられるのもあって、熱中と言うよりトロフィーのための作業という感じに陥ります。


【ゲームバランス】
アルファディアジェネシス2はレベル上げと設定難易度を下げればストーリーのクリアも容易ですが、逆に(ジョブ)レベル上げをせず、設定難易度デフォルトで進もうとすると特に終盤は少々バランスが苛烈な感は否めません。
特にトロフィーにまで言及すると隠しボス、隠し闘技場が前作のように明らかに詰むレベルでは無いにしても、それらを倒す必要があるため、尚のこと苛烈なバランスに感じます。
ただ、基本ジョブを全て最大強化した後に開放されるジョブが相当に強力なのでそこまでやり込めば最高難易度に上げなければ、隠しボス、隠し闘技場以外は大分やりやすくはなります(楽とは言えませんが)。

他の3作品は例によって容易にぶっ壊れる事が出来るようになっていることもあって本編クリアは難易度を変に上げたりしなければ問題無く、トロフィーに少なくとも隠しボスの撃破は絡んでこないので、そう言う意味ではクリア自体は簡単になっていると言えますが…両者共にベクトルは違えど、ゲームバランスが取れているとは言えませんね。


【総評】
アスディバインクロス、ルインバース、アルファディアジェネシス2は作中のキャラクターがどう思ってるかはともかく、プレイしていて明らかにノーマルエンドがバッドエンドと解釈せざるを得ず、ルインバースとアルファディアジェネシス2に至ってはトゥルーエンドですら実質バッドエンドとも言える内容になってしまっています。

彩色のカルテットは、ノーマルはすっきりとはしませんが、それでも考えようによっては救いがあると取れる内容ですし、トゥルーエンドはちゃんとすっきりとした終わり方になります。

ルインバースのノーマルはバッドと言うのは過敏だとしても、少なくとも救いがあるようには見えませんし、選択式のトゥルーエンドは一方のエンディングはちゃんとすっきりした終わり方になりますが、もう一方が完全にバッドエンドと言わざるを得ない内容になっています。

一番酷いのがアルファディアジェネシス2でノーマルはどう解釈してもバッドエンドとしか言い様がなく、トゥルーエンドは形はどうあれ一瞬だけ良い落とし所…と思わせといて、前作と繋げてしまったせいで結果的にバッドエンドと変わらない形になってしまいました。

結果として3作品がノーマルがバッドエンドで、2作品はトゥルーエンドですらバッドエンド…と、最早開発陣が何か変なモノを拗らせているとしか思えない位にプレイ後にストレスしか残らない内容になっています。

物語はバッドエンドで終わらなければ価値がないと思ってるような人にとっては是非ともプレイして欲しい(特にアルファディアジェネシス2はその希望をしっかり満たしてくれるでしょう)と皮肉も言いたくなるレベルの酷さです。

これまではバッドエンドなノーマルエンドを「それを回避出来る手段がないのに見させられる」のが不満だった訳ですが、今回はとうとう「それを乗り越えてトゥルーエンドに到達してもベクトルが違うだけで結局バッドエンド」と言う、悪趣味にも程がある内容になりました。

この悪趣味極まりない方向でやるなら、最初から鬱ゲーまで言わずともそう言う方向性の作品だと言うことを明示しておいて欲しいです。
…それなら最初からセレクションにも手を出しませんから。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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サスケニンさん

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サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

ケムコのスマホやダウンロード専用ソフトとして人気のロールプレイングゲーム4作品をセットにしてパッケージ化した作品です。収録作品は「アスディバインクロス」「アルファディア ジェネシス2」「ルインバース」「彩色のカルテット」です。「アスディバインクロス」はヒロインキャラが豊富なRPGシリーズでスキル強化などが非常に面白いです。「アルファディア ジェネシス2」は3Dの戦闘シーンが良いですね。「ルインバース」も登場キャラクターが魅力的でストーリーもまずまずの出来だと思います。「彩色のカルテット」はポップな感じのキャラクターデザインでスキルやロール強化のシステムが良く出来ていると思います。

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