ワールズエンドクラブ [Nintendo Switch]
- 12歳の少年少女12人による1200kmの旅。壮大なストーリーと2D横スクロールパズルアクションが融合した新たなアドベンチャーアクションゲーム。
- 全国からおちこぼれだけが集められた「ガンバレ組」と呼ばれるクラスが修学旅行に向かう途中、乗っていたバスが事故に巻き込まれる。
- だいぶ前に閉演した遊園地で、どこからともなく現れた謎のピエロに、仲間同士で「殺し合いのゲーム」をするように命じられる。
ワールズエンドクラブ [Nintendo Switch]イザナギゲームズ
最安価格(税込):¥5,030
(前週比:+50円↑
)
発売日:2021年 5月27日
- 5 0%
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.58 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.58 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.58 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.17 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
1.58 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.58 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年4月10日 22:57 [1570287-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・少年少女たちが、住んでいた東京に戻るため、1200kmを横断するアドベンチャーアクションゲーム。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン 移動
Aボタン バディスキル・セリフ送り・決定
Bボタン ジャンプ・キャンセル
Xボタン (クリアしたステージ)セリフ高速送り
Yボタン アクション
Lボタン・Rボタン タブ選択
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「プレイ」本編のプレイ
「オプション」各種設定
「ヘルプ」操作方法
「ギャラリー」ゲームに登場したムービーやアートの閲覧
【評価】
・ジュブナイルストーリーにおける困難な場面がサイドビューアクションになったようなゲーム。キャラクターごとにギミックを持たせ、ステージやストーリーに合わせて活用するようなつくり。アクション部分は、思考が問われるつくり。
・ストーリー部分は、最初にデスゲーム的な内容で始まり、何となくワチャワチャしているうちにキャラクターを把握してゲームに取り組めるようになっている。
・アクションゲームのストーリーは控えめの方がアクション部分に取り組めるが、今作においては、ストーリーのつなぎ部分がアクションステージになっていて、アクションステージで区切りの良いところになると、いい場面は演出に持って行かれるような感じで、プレイヤーが気持ちよくアクションしたいところがゲームに持って行かれているような感じ。
・会話シーンでは、セリフ自動送りをONにしていると、会話の途中なのに、分断されて次のセリフに移ってしまうため、なんともおさまりが悪い。ストーリーの主体は会話なので、なぜこのようになっているか、かなり謎。
【まとめ】
・アクションよりもジュブナイルストーリーに興味がある人の方が楽しみやすいゲーム。アクションゲームに興味がない人は、控えておいた方がいいかもしれません。
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よく投稿するカテゴリ
2021年7月1日 17:57 [1468454-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
ストーリーの合間合間に横スクロールアクションが入るのですが、
これが今一つです。
ダッシュも出来なくて動きがもっさりしているし、何というか
操作していて爽快感もなくあまり面白く感じられませんでした。
また即ゲームオーバーの場面が多く、やり直しが出来るとはいえ、
何度も何度もやり直すのはストレスに感じました。
【グラフィック】
可愛らしい感じのグラフィックです。
小学生の少年少女たちが主人公なので、合っていたと思います。
【サウンド】
BGM、キャラボイスともに特に違和感なく普通に良かったと思います。
【熱中度】
最初がデスゲームから始まったので、謎解きとかミステリーっぽい
作品なのかな?と思いきや、そういう感じではありませんでした。
アクションゲームを挟みつつ、少年少女達の成長、絆などを描いた
青春ストーリーといった感じです。
ストーリーはまあまあ良かったですが、途中のアクションゲームが
今一つだったので、そこまで夢中にはなれませんでした。
【継続性】
ボリュームは少なめです。
難易度イージーで初めてトゥルーエンドまでだいたい11時間くらいでした。
他にやりこみ要素としてはシール集めがありますが、集めてもストーリーには
特に関連しない上、アクションがあまり面白くないのでやり直してコンプリート
する気にはなりませんでした。
【ゲームバランス】
ストーリーに関しては、途中分岐があるにしても最終的には一本道なので、
特に難しくありません。
アクションも難易度が選択できるので、苦手な方でもクリアできないことは
ないと思いますが、面倒に感じるかもしれません。
【総評】
サクッと遊べる作品や、友情物・青春物のストーリーが好き、という方には
良いと思います。
アクションがもう少し面白いともっと良かったと思います。
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2021年6月1日 23:18 [1459454-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
最初にニンテンドーダイレクトのPVを見たときにダンガンロンパっぽいなと思っていたらやはりクリエイティブディレクターがダンガンロンパの小高和剛氏だと知り興味が湧きました。しかもシナリオは打越鋼太郎氏が手がけていると聞きこれはぜひプレイしなきゃと思いました。が、内容は子供雑誌でコミカライズされている低年齢向けのゲームだということが分かった時はかなりショックでした。でもあのスタッフ達なら絶対面白いはずだと思いプレイしましたがやはり子供向きでシナリオもかなりチープでゲームシステムもとても爽快感に欠ける低クオリティなゲームだと思いました。スタッフでゲームを決めてはいけないなと良い勉強になりました。
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