戦国無双5 [PS4]
- 織田信長と明智光秀の生き様を中心に、応仁の乱後から本能寺の変に至るまでの戦国時代をより濃密に、より大胆に描くタクティカルアクション。
- 「神速」は大きく移動しつつ敵に斬り込むアクションで、「敵を集め、通常攻撃に繋げる」攻撃として、立ち回りの起点になる。
- 「閃技」は戦闘中にゲージを消費して使用する強力なアクション。攻撃力や効果範囲、有効な敵兵科などが異なり、4種類まで装備できる。

- 5 0%
評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
---|---|---|---|
操作性![]() ![]() |
2.80 | 3.80 | -位 |
グラフィック![]() ![]() |
3.16 | 4.06 | -位 |
サウンド![]() ![]() |
2.30 | 3.90 | -位 |
熱中度![]() ![]() |
1.60 | 3.73 | -位 |
継続性![]() ![]() |
1.75 | 3.47 | -位 |
ゲームバランス![]() ![]() |
2.05 | 3.56 | -位 |
- ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 10件
- 2件
2022年10月6日 11:20 [1630166-1]
満足度 | 1 |
---|
操作性 | 3 |
---|---|
グラフィック | 3 |
サウンド | 2 |
熱中度 | 1 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 1 |
今までのは、最早なかったことにしたのかな?
っていうくらいに、個別の技を廃して、もう皆んな同じ(武器ごとに)で行こうよ!になった。
これは、明智を刀から弓を持たせてみたらNPCになったときも弓で戦っており、同じ挙動で気付く。
キャラ数がダントツに少なく、ボリュームも圧倒的に少ない。
個人的に、遊ぶ分かれ目は女性キャラの在籍数で決めてるのだけど。
謎の新キャラもいいけど、既存の子たちは無くさないで欲しかった。
特に北条や武田、上杉たちを話に絡めてくるなら、既に居た子たちを。
攻撃もワンパターンに陥り、ボス戦闘以外は(途中の名持ちも)騎乗して跳ね飛ばしたり、馬上から失礼しますねーの攻撃で足りるから、□□□△とか、技を繰り出す必要が無くなった。
特に1は、今でも覚えているけど攻略にドキドキしながら広い平原を走り回ったりしていた。
呂布と出会ったら、まず勝てないから矢の残りと相談しながら川越しに対岸の呂布を狙って。
どうにかこうにか、ようやく倒したとか多々ある。
そうしたドキドキや手に汗握る感じがなくなってきて、見た目の美しさは大事だけど。
そうした話の面白さもなくなり、そして久しい。
その頃に比べたら早く1000キルとか、楽に出来るようになった。
都度入ってくる、**キルの簡易クエストが鬱陶しかった。
倒しきらないと話が進まないし、見当違いの場所で倒しててもカウントされないので。
ログを見ても、どの場所なのかが分からず、見落としはヤバいので気が抜けない。
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2022年1月20日 19:57 [1541498-1]
満足度 | 4 |
---|
操作性 | 3 |
---|---|
グラフィック | 3 |
サウンド | 無評価 |
熱中度 | 3 |
継続性 | 3 |
ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
良くも悪くもない。
【グラフィック】
アニメっぽさが強いのでキャラクターの綺麗さ(グラフィック)は良いとは思わないですね。
【サウンド】
無評価とさせていただきます。
【熱中度】
あまりハマり度は高くないですね。
大河ドラマの内容に沿っているストーリーなのでドラマをゲームで振り返ってみるような感覚です。
【継続性】
一日どのくらいゲームの時間を確保できるかにもよりますが長時間遊べるとは思います。
【ゲームバランス】
無評価とさせていただきます。
【総評】
2,000円程度で購入しました。(その後、1,600円位まで値下がってしまいました)
リリースされてから約半年足らずでここまで下がるのは意外でしたがゲーム内容は満足できるもの。
戦国無双シリーズは中々リリースされないため、新作が2,000円程度で購入できたのは良かったです。
- レベル
- ライトゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 3件
- 0件
2022年1月16日 22:51 [1540234-2]
満足度 | 1 |
---|
操作性 | 1 |
---|---|
グラフィック | 2 |
サウンド | 3 |
熱中度 | 1 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 1 |
まずはじめに、本作は「新・戦国無双」というキャッチコピーの通り、今までの戦国無双の世界観を
概ね全て捨て去っています。中には殆ど変わっていないキャラもわずかにいますが(武田勝頼など)
織田信長、豊臣秀吉、徳川家康をはじめ、キャラクターの見た目、性格、声、モーションなど
全てが変更されて、事実上今までの戦国無双シリーズとは別作品のキャラクターとなっています。
文字通り「一新」を目指して作られた本作ですが、今までの戦国無双シリーズの作品が
好きだったユーザーほど、本作には失望と諦観しか抱かないかと思います。
なお、本作は真田丸に近いストーリー形式が取られており、
事実上「織田信長+明智光秀無双」となっています。
それすら描ききれていない・・・・と感じますがね。
【操作性】
アクションに関しては、今までのキャラクターごとのモーションではなく、
武器種によってモーションが設定されており、この武器種は全部で15種類しかありません。
つまり武器を全て獲得してしまうと、キャラクターは誰が使えるようになってもほぼ同じモーションです。
織田信長だろうが、上杉謙信だろうが、徳川家康だろうが、同じ武器を装備していれば
キャラクター固有の技や固有閃技以外は、同じモーションになります
本作は前作に比べてキャラクター数が極めて減少(4で55人、真田丸で61人、5で37人)しておりますが
とりわけ武器モーションに限れば15種類しかないため、アクション要素に限れば事実上、60→15と急減しています
これは初代戦国無双よりも少ないです。さらに敵兵(主に槍兵、銃兵)が非常に強く設定されているのですが、
こちらも序盤はアクションの阻害にしかならず、さらに終盤以降は騎乗状態で無双奥義を発動して
全員轢けば楽に倒せることを知ってしまう(通称:馬無双)と、もはや全員どのキャラを使っても
やることは同じになるので、壊滅的に飽きが早くなります
【グラフィック】
戦国無双シリーズ待望のPS4ですが、グラフィックは概ね4とほぼ変わりません
4と比べると珍妙奇天烈な衣装を纏っているキャラはほぼいないので、その点だけは評価できます
しかしキャラクター全体が戦国時代に似つかわしくないほど現代チックな見た目、挙動をしており、
他の方もおっしゃられてますが戦国時代のガワだけ借りたボーイズラブ路線に落とし込もうと
考えているとしか思えない描写が多々あります。前作までにいた、戦国武将を具現化したような
時代に沿ったキャラクターは本作には殆どいません。強いて言えば岡部元信くらいでしょうか
本多忠勝がガキっぽく主君の家康に「竹千代〜」とか言ったり、前田利家やオリキャラのみつきなど
皆軽いです。極めつけは柴田勝家で、前作までの古強者な中世武士像はどこへやら、
現代東京の渋谷か新宿で遊んでそうな「イケオジ」に様変わりしており、さらに本作ストーリーでの
扱いも極めて悪く、そもそも出す必要があったのかすら疑問符をつけたくなります
また新キャラクターとして発表された当時物議を醸した中村一氏ですが、前評判の不安通り
案の定存在感もなく、なぜ出したのかわからないくらいの宙ぶらりんな立ち位置になっていました。
滝川一益、丹羽長秀、佐々成政、森可成、織田信忠、などなど、織田家を中心に物語を描くのであれば
それにふさわしい歴史上の人物はいくらでもいるはずです。ただ柴田の例を見ると、彼らをたとえ
参戦させていても、物語で躍動できたかどうかは甚だ疑問です。
中盤以降いつの間にか物語から消えていく前田利家の二の舞になったかもしれません。
終盤は、オリキャラのみつきと、半オリキャラの百地三太夫ばかりが目立っていきます。
歴史好きであればあるほど拒否反応を示すと思いますし、ファンタジーとして歴史を一切無視しても、
そもそも百地が一体なにをやりたかったのかが疑問で、ただ「主人公にダル絡みしてイラつかせるだけの存在」
と成り果ててしまっているのが一番残念な要素です。
【サウンド】
個人のセンスによりますが、新曲に関しては概ね高評価をあげたいです。特に比叡山、本能寺の
BGMは歴代でもかなり好きです。逆に言うと手放しで褒めるのが曲だけ・・・というのが悲しいですが
【熱中度】
前述の通り、モーション数が15しかなく、全ての武将のモーションが固有技+固有閃技+無双奥義以外は
ほぼ同じなので、「強い武器を見つける」「武器に強い属性をつける」「面倒な敵は騎乗無双で一気に片付ける」
という法則に気づいてしまうと、すぐに飽きがやってきます。37人キャラクターがいても
最適行動がワンパターンになってしまうので誰を操作してもほぼ同じ挙動、戦い方になります。
【継続性】
本作はストーリーモード(信長編+光秀編+IF編)と、堅城演舞と呼ばれるミニゲームしかなく、
前述のモーション数の少なさの関係でやりこみ要素は極めて少ないです。50時間くらい
プレイすれば大体遊ぶことがなくなって同じことの繰り返し、といったところでしょうか。
【ゲームバランス】
極めて易しく、また単純です。キャラクターや武器種の強弱は一応存在しますが、結局
騎乗状態で無双使って全員轢くのが最適解になってしまうため、どのキャラを使っても
似たような攻略法になります。逆に騎乗無双を使わないと爽快感もなくなり、槍兵や銃兵の
理不尽さ、それを対処する固有閃技と結局引き出しがワンパターンになりがちです。
【総評】
7年ぶりの戦国無双シリーズ、ナンバリングタイトル新作でしたが、蓋を開けてみれば
惨憺たる内容でした。古参ユーザーであればあるほどボリューム不足が気になる内容なので、
古参ユーザーが従来戦国無双シリーズで味わった満足感は到底味わえないでしょう
逆に最新作でありながら、シリーズ唯一、値崩れで価格が暴落しているため、新規参入者が
「戦国無双とはどういうものか」を掴むために購入して楽しむ余地はあろうと思われます
参考になった5人(再レビュー後:5人)
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2021年10月17日 16:48 [1507450-1]
満足度 | 2 |
---|
操作性 | 2 |
---|---|
グラフィック | 4 |
サウンド | 1 |
熱中度 | 1 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 2 |
とりあえずやり込んだので今更ながらレビュー
【操作性】
悪くも無くよくもない
【グラフィック】
時代と共に良くなっている。ただし当たり前のレベル
【サウンド】
単調。攻めてない。もっと拘って欲しい。アガるテンポ!クセになるメロディー!戦さ場に向かう高揚感!サウンドが聴きたいだけでスイッチ入れちゃう!くらいにもっと追求できるはず。次回作があるならば、真面目に作曲者を選考した方が良い。
【熱中度】
いきなり無双すぎて育ててる感が無い。ゲームのなんたるかがわかっていない。ファン心理をわかっていない。
一応ロールプレイングの要素もあるのだから最初から無敵はアカンでしょ。
【継続性】
5日で飽きたが、6ヶ月は遊んだ。
【ゲームバランス】
武器、防具、技、コレクション、コマンド操作、そういうのをやり込んで育てていくのがゲームの醍醐味なのだが。シリーズが進むに連れて理解されておらず残念。
初期の頃のゲーム作りをしてほしい。
【総評】
グラフィック以外何も進化していない。
時事ネタで企画しちゃってスタッフもマンネリ仕事感満載で作っちゃったんだろうな、と思わせる出来。
戦国無双ファンが戦国時代の何を好きなのか、もう一度考え直して欲しい。
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 101時間以上
参考になった5人
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2021年7月6日 14:05 [1470275-1]
満足度 | 1 |
---|
操作性 | 1 |
---|---|
グラフィック | 3 |
サウンド | 3 |
熱中度 | 1 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 1 |
絵に注力しすぎてゲーム性がとてもチープになってます。
色々なゲームをしてきて2日で飽きたのは初めてかもしれません。
無双ゲームもそろそろ限界が来たんでしょうかね。
こんなゲームを出してしまうまで開発チームに独創性のある方は
いなくなったんでしょうか。これでよく販売を許可したなと不思議になりました。
買う価値なしと思います。
参考になった7人
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2021年6月27日 05:55 [1466204-1]
満足度 | 3 |
---|
操作性 | 5 |
---|---|
グラフィック | 3 |
サウンド | 3 |
熱中度 | 3 |
継続性 | 4 |
ゲームバランス | 5 |
【操作性】
従来の戦国無双で悪くないです。
【グラフィック】
悪くもなく良くもない。
【サウンド】
普通で特筆するものはありません。
【熱中度】
従来の戦国無双。
【継続性】
シリーズファンなら。
【ゲームバランス】
悪くないですよ。
【総評】
ゲーム自体は、全然遊べますし、良くも悪くも
戦国無双。前作の4から、正統進化。
しかし、戦国無双を初代からプレイして歴史好きから
すると
キャラクターデザインに違和感 不満ありありです。
全体的にカプコンのBASARAに寄せた感じ。
それに、歴女向けボーイズラブ路線。
家康 秀吉は、違うと思うし
さらに言えば、信長もコーエーらしくない。
今までは、戦国無双は真田幸村でしたが
今回から、信長 光秀を中心としたストーリー展開。
ゲーム自体 アクション自体に不満は無いけど
キャラデザイン 脚色に不満。
参考になった7人
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2021年6月25日 19:19 [1465783-2]
満足度 | 1 |
---|
操作性 | 4 |
---|---|
グラフィック | 4 |
サウンド | 2 |
熱中度 | 1 |
継続性 | 1 |
ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
こちらに関してはプレイ時間が短いので深くやり込んでいくと粗も見えてくるのかも知れませんが、少なくとも無双演舞をプレイしている分には気になる部分はありませんでした。
ただ、根本的に無双OROCHIのようなそれならともかく、戦国4以降のキャラクターチェンジが要らないと思っているのもあり、その辺の煩わしさがあるため減点しています。
【グラフィック】
比較的頑張っていると思います。
とは言え、PS4の枠で比較しても飛び抜けて美麗と言うことも無いので、評価に反映させています。
【サウンド】
効果音はともかく、音楽に関しては完全に同じ無双でも三國のそれに比べると(あくまで個人的にですが)方向性が好みで無いこともあって、その部分のマイナスがデカいです。
もっとやり込んでいけばシチュエーション込みで気に入る曲もあるのかもですが、そこまでプレイするのが苦痛です。
【熱中度】・【継続性】
完全に無双その物に飽きが来ているようで、信長編の第一章の終わりまでですら物凄いプレイするのが苦痛でした。
ただ、今もなおたまにPC版で真・三國無双5の方はプレイしていても苦痛に感じないので、やはりせめて真・三國無双5のようなアクション性のタイトルでないとキッツくなってしまっているようです。
【ゲームバランス】
これに関しては難易度を易しいにすれば本当に初心者でも楽しめるくらいに敵が弱くなりますし、それで歯応えが無いのであれば難しい難易度にも出来ます。
つまり、プレイヤー次第の部分もあるので無評価としておきます。
ただ、易しいにしておけば、無双シリーズの苦痛な成長していない弱い序盤の部分でもそれなりに爽快感は得られる点は評価出来るところではないかと。
【総評】
個人的な満足度としては1点とせざるを得ませんが、勘違いしないで欲しいのは、ゲームとして酷い、クソゲーとこき下ろすような内容では無いと思われる点です。
ただ、根本的に真・三國無双5を除いた無双のゲーム性が完全に合わなくなってきてしまっている(ただの作業をしているかのような苦痛を感じる)ようで、一応アクション面にも小手先とは言え追加があるのですが、逆にそれのせいでその追加要素を使わせようと敵が煩わしくされていたりと本末転倒な感が否めません。
なので、ここ最近の特に真・三國無双5や8を除いた無双の系統に飽きている人は、根本的なアクション面は大差が無いので、色々とストーリーやキャラクター面が刷新されていても、それを見るためにプレイするのが苦痛になる恐れがあります。
購入を検討する際は、キャラクターやシナリオがどうか以前に、自分が無双のゲーム性をどう見ているかを十分に考えて判断をすべきです。
そもそも無双シリーズをまともにプレイしたこと無い等であれば十分に楽しめるとは思うのですが、それなりに過去作品をプレイしていた自分にはもはやゲーム性その物が苦痛になってしまっており、早々にプレイを放棄せざるを得ませんでした。
ここ最近は真・三國無双5の無双シリーズとしてはある意味異端のアクション性のそれしかやってなかったので、久々に本来の無双のゲーム性の作品も楽しめるかと思いましたが、結果的には無理でした。
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自由度が高いゲームは、自由度の高い遊び方を望む人のためにある
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酒缶 さん
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