マリオゴルフ スーパーラッシュ [Nintendo Switch]
- 風や地形を読み、シンプルな操作でじっくりゴルフを楽しむことができる、マリオキャラクターたちによる本格ゴルフゲーム。
- 「スピードゴルフ」では、ボールを打って落下地点まで自分で走り、カップインまでの速さを競い、「スペシャルショット」で大逆転も狙える。
- 自分自身のMiiがゴルフ初心者の主人公となり、マリオキャラと交流しながら成長していく「アドベンチャーモード」を収録している。
マリオゴルフ スーパーラッシュ [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥4,200
(前週比:-150円↓
)
発売日:2021年 6月25日
- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.78 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.83 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.33 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.33 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.37 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2022年1月28日 22:55 [1543981-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
ジョイコンを縦に持って実際に自分でスイングする方法と、
ボタン操作の2種類が選べます。
両方ともやってみましたが、ボタン操作の方が最初から
思った方向にきちんと飛ばせるように思いました。
ジョイコンの方は慣れが必要かもしれません。あと十分な
空きスペースが必要です。
【グラフィック】
こういうゲームに対して必要十分なグラフィックだと思います。
自分はマリオシリーズはそこまで詳しくないので、知らない
キャラクターも結構いて、「こんなキャラクターもいるんだ〜」と
感じました。
【サウンド】
そこまで音楽が重要なゲームではないので、特に大きな不満も
感じませんでした。
【熱中度】
良くも悪くも異色のゴルフゲームだと思います。
人を選ぶような気がしました。ルールをしっかり把握した上で、
一緒に遊べる人がいると楽しいのではないかと思います。
【継続性】
一人でも楽しめるアドベンチャーモードというのがありますが、
個人的には時間制限などが合わなくて、あまり長続きしませんでした。
レベルアップなどRPG的要素もあるので、そういうのが好きな
方には良いかもしれません。
【ゲームバランス】
最初にチュートリアル的なレッスンも出来るので、少しずつ色々な
ことを覚えていけるのは良いと思います。ただ、慣れるまでは
スイングとボタン操作でチャレンジの難易度が変わってくるかな〜と
思います。
【総評】
ちょっとマリオカートっぽい要素のあるゴルフゲームだな、と感じました。
多人数で、なんでもありどんと来い!って感じでわちゃわちゃプレイするのが
好きな方には良いかと思います。
自分は残念ながら個人的に合わない部分がちょっと多かったです。
ゴルフというのは、審判のいない、いわゆる「紳士のスポーツ」だと
認識しているので、自分が球を打とうと思う時に他のプレイヤーが
がちゃがちゃしてるのが気になったり、打ったらすぐ走るとか、他人の
妨害をするなどの行為がどうしても違和感感じまくりでした。
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よく投稿するカテゴリ
2021年8月7日 15:02 [1466279-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作自体は比較的シンプルな類です。
【グラフィック】
グラフィックにも力を入れている事は伝わりますが、
一部場面でもうちょっと演出を良くして欲しかったかもと感じるかも知れません。
【サウンド】
特にこれと言って問題になる事はありません。
【熱中度】
悪くはありませんが、そこまでがっつりやり込む程でもないと思います。
【継続性】
個人差はあると考えられます、まず折れずに試行錯誤を重ねられる心がある事が重要になります。
【ゲームバランス】
マリオキャラクターに限定して言うのであれば問題はないと思います、
育成要素のあるMiiに関しては総評で詳しく記述します。
【総評】
ここからは育成及びストーリーに関するすべての問題を記述します。
非常に長い文章になっていますので時間がある時にじっくり読んで頂ければと思います。
まず一言で結論を言うならば、
「マリオ作品という位置付けで考えるならば本作の難易度は序盤が特に高い」と感じました。
その内の1つとして問題点を挙げるならば、今作最重要にして必須技術のスピンのチュートリアルが最初のエリアで説明されない事です。
重要なバックスピンのチュートリアルがあるのは何故か2つ目のエリアで、その上「そのエリアで良い成績をいきなり出してしまうとチュートリアルの必要はない」と言われてしまい、人によってはその説明をされないままゲーム進行をしてしまう事にもなりうるという、ゲーム設計としてはよろしくない状況になっています。
これのせいで思うようにカップから近い距離で止める事が本来よりも難しい状態になりがちで、序盤で要求されるスコアは見た目の割に厳しくなったり、前述の状況になってしまうとその先のエリアで思ったより厳しいと感じてしまう人も少なくないのでは、と私は危惧しています。
そして最初に触れた時、特に一番厳しい状況に陥りやすい要素として、Miiの初期飛距離は歴代では200y前後あるにも関わらず、「今作は160yしかない事」です。
もちろん、その分Miiの育成速度は歴代作品から見ても早い類に設定されており(ゲーム後半では9H分を1位で完走するだけで1回でレベルが2〜3ずつ上がる)、ある程度の飛距離までは伸びも良いので育成が進行すればこの問題は自然と解消していきますし、歴代では顕著だった終盤の飛距離インフレもある程度までは抑制はされるようにはなっています。
(それでも一部能力を完全に捨ててパワーをより多く割り振れば300y到達も現実的に可能な程度にはなるので十分脅威です)
そのため、ゲーム中盤〜後半よりも序盤の方が厳しい難易度だったと私は感じています。
私はコントロールと足の速さを常にMAXになるよう育成していたので移動要素で苦戦する事はありませんでしたが、コントロールは今作弱体化されており、MAXまで上げても最大パワーで打つと多少のブレは発生する程度にはショットのリスクを0にする事は仕様上不可能で安定的に打つには少し力を抑えてショットする必要があるという点でも序盤の飛距離不足に陥りやすい要素に加担しています。
これは終盤の飛距離インフレを抑える1つの要素として導入したと考えられますが、それを基準に考えて序盤の飛距離にもブレる可能性が確定で発生するのは調整としてはちょっとお粗末だと感じました。
それならどんなホールでも十分な立ち回りができる一定のパワーを超えた辺りからブレる可能性が確定で出てきてそれまではブレが起きにくい、または発生しない(低確率か0に固定する)という仕様を追加して序盤の難易度の軽減を図るべきだったと私は感じています。
なお、これは余談ですがキャラクタースロットは3つあるため複数キャラクターを育成する事も可能で1度ストーリークリアまでやって十分な知識と技術を身に着けてからもう1度ストーリーをやると「飛距離は出ないけどバックスピンを知っている事によって正確にピンの近くに寄せる事が容易」という状況になり「確かにスコア要求は大甘だった」と初めて感じました。
ゆえに私からの一番の不満点は「最初のエリアでスピンのチュートリアルを入れておけば、あんなに苦戦する事もなかったのに・・・」と任天堂にしては配慮がちょっと足りないとガッカリしました。
以上の観点から、慣れるまでは厳しい状態を強いられやすいゲームとなっていますので、それを乗り越えられる心をお持ちの方にオススメ致します。
【Ver2.0.0追記分】
2021年8月6日、Ver.2.0.0のアップデートですべてがショートホール(Par3)で構成される本当の初心者向け(既存のエントリーコースよりも難易度が低い)コースが追加された事によりマリオゴルフの基礎を手軽に学べて楽しめる場が増えた事である程度敷居は下がったと判断しています。
初回起動時にそれぞれのモードの説明も追加され、初めてプレイする方にも寄り添ったアップデートとなっており、プレイ難易度が高かった問題に対応した形になっています。
1ホールあたりのかかる時間もこのコースによって短縮され、ある程度キャラクターをプレイする事でアンロックできるゴルフクラブセットもやりやすくなっています。
もっとも、ストーリーで最初にプレイするコースがこのコースであったなら序盤の深刻なパワー不足も大きな問題にはならなかったのですが・・・
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