ミートピア [Nintendo Switch]
- 仲間や王様、大魔王に至るまで、好きなMiiたちを自由に配役できる、プレイヤー自身と、自分が選ぶ人たちが繰り広げる冒険RPG。
- 2016年にニンテンドー3DS向けに発売されたタイトルの移植で、「ウィッグ」と「メイク」が追加され、Miiを飾って盛ることができる。
- ミートピアを救う冒険を進めると、「馬」を仲間にできるようになり、仲良くなれば、バトルで心強い味方となってくれる。
最安価格(税込):¥4,200
(前週比:+220円↑
)
発売日:2021年 5月21日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.23 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.88 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.88 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.28 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.18 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
3.43 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2023年12月11日 08:05 [1790861-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
主人公から仲間や魔王まで自分で作り進めていくターン制コマンド式のゲームです。miiを利用したり周りの知り合いの名前を付けたりして自分の中で楽しむようなものなのかなと思います。戦士魔法使い僧侶武道家などの職があり戦闘は往年のドラクエライクな仕上がりになってます。ステージは分かれ道があるものの移動はほぼ一本道オートですすみます。移動や戦闘は早送り機能もありストレスを感じません。
仲間との信頼度を上げるようイベントや泊まる部屋を一緒にしたり、時にはケンカしてしまったりと見ていてほんわかするような作品です。特にずっと続けられるようなやりこみ要素はありませんが楽しくプレイできました。
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2022年5月4日 17:25 [1578566-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
特に難しい操作はありません。
高速モードでサクサクプレイできるのは良いと思います。
欲を言えば、高速モードにするのに、ボタン押しっぱなし
だけでなく、押すとON・OFFの切り替えがも出来るように
設定出来るともっと良かったです。
【グラフィック】
ゆるーい感じの温かみのあるグラフィックです。
殺伐とした感じがなくて良いです。
また、登場人物に関しては自分で自由にMiiを設定出来るので、
友人や家族など親しい人たちのMiiをある程度作っていると
より楽しめると思います。
【サウンド】
明るく軽快な曲が多めでした。作品に合っていると思います。
ボイスはないですが、疑似ボイスっぽいもので特に物足りなさは
感じませんでした。
【熱中度】
同じことの繰り返しが続くので、後半はやや飽きてしまうかな、
と感じました。また、主人公以外はすべてオートで戦闘だったり、
マップも自由に探索出来るわけでなく、道筋を選ぶのみなので、
本格的なRPGを求めている方には若干物足りないかもしれません。
【継続性】
メインストーリークリア後も、色々とやりこみ要素があるので、
コンプリートしようとすると結構なボリュームがあります。
ただ、やはり同じことの繰り返しが多いので、そこまで続けられる
かは、作業系のゲームが好きかどうかで好みが分かれるかもしれません。
【ゲームバランス】
戦闘はオートで、お助けアイテム的なものもあるので、
メインストーリークリアまでなら特に難易度は高くないと思います。
良く言えばシンプルで小さな子でもとっつきやすい、
悪く言えば単調でやや飽きが早い、といったところでしょうか。
個人的には仲間キャラはもう少し少なくても良かったです。
あと性格なども設定できるのも良いですが、ややマイナス面が
目立つように感じました。それとデメリットしかない風邪引き
イベントは不要に思います。
【総評】
RPGとしてはシンプルな感じなので、やはり自分でMiiを作成し、
登場人物や仲間を好きなキャラクターで楽しむというのが一番かと
思います。メイクやウィッグでかなり細かな作りこみが出来るので、
キャラクターメイクが好きな方には良いかと思います。
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2022年1月27日 09:57 [1543480-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
よさそうです
【グラフィック】
きれいです!
3DSのすれちがいの頃より格段にいいと思います。
【サウンド】
いいです
【熱中度】
一回やり始めると毎日しばらくやりたくなるようですが
一度途切れるとしばらく興味が無くなるようです。
やりたいゲームがたくさんあるせいか、
優先順位は低くなりがちです。
【継続性】
どうしても毎日やりたい、という印象はないです。
【ゲームバランス】
小学生にもよさそうです
【総評】
主観ではなく子供がプレイしているのを見た感想です。
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2021年8月27日 07:11 [1486527-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
普通です。
【グラフィック】
普通です。
【サウンド】
普通です。
【熱中度】
難易度が優しすぎて熱中できません。
【継続性】
やろうと思えばゲームクリアしても続けられますが、マンネリなので飽きます。
【ゲームバランス】
まったり系?
【総評】
このゲームの唯一の利点は自分で顔を作ってゲームの登場人物にする事なので、仲間内や家族内で顔を似せてワイワイすれば盛り上がるかも。
ただコロナ禍で仲間内で集まってのゲームは難しいと思う。
内容は易しくマンネリなのでうちの小学生の子供2人がやりたいと言って購入したけど、クリア前に飽きてやらなくなってしまいました。
脱力系ゲームでまったりやりたい方は向いているかも。
参考になった2人
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2021年8月3日 22:19 [1479120-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
参考になった2人
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2021年7月12日 20:21 [1472097-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
問題ありません、コマンドもよくあるRPGの選択式で腕前に自信のない方でも安心してプレイできます。
【グラフィック】
3DS版と比較して向上しており、よりクオリティの高いゲームとしてプレイできます。
【サウンド】
問題ありません。
Switch版になって新たに追加されたBGMもあります。
【熱中度】
RPGがお好きな方には熱中できるかも知れません。
ボリュームもゲームクリア後も含めてプレイするとそれなりにあります。
【継続性】
総合的に考えても個人差が出るゲームだと思います。
体験版もありますのでまずは触れてみてから判断しても良いかも知れません。
【ゲームバランス】
残念ながら決して良いとは言えません。
RPGとしてお決まりな流れなのですが強い職業と弱い職業に大きな差があり、
強い性格とそうでない性格との差まであり、特にゲームクリア後でこの問題に直面する事になります。
【総評】
最終エンドコンテンツまでクリアしたので書き込みさせていただきます。
そのため長文となります事をご了承の程お願い致します。
・はじめに
3DS版と比較して新たに旅のお供として連れて行く事ができる「馬」と、Miiをより高度なカスタマイズをする事によってSwitch版ミートピアはより遊びやすく、そして楽しみやすくなりました。
「馬」が追加された事によって何が変わったかと言いますと、「馬」と仲良くなる事によって戦闘を手伝ってくれるようになり、3DS版から存在する敵のステータスは変わっていないので既存コンテンツの攻略における難易度は大きく低下しています。
もちろん、手応えのある戦闘を楽しみたい方は馬あえて宿屋に置いて連れて行かない事もできるので自分の好みに応じた従来の難易度を任意に選択する事も可能です。
次にSwitchでもう1つ追加された「ウィッグ」と「メイク」によって既存のMiiをより細かくカスタマイズができるようになった事で、自分好みのMiiを作成したり、再現系キャラクターをより的確に作成する事も可能になりました。
人によっては1日以上時間をかける事もザラでキャラクタークリエイトが好きな方には任天堂のRPG系列ではこれ以上の作品はないとも言えます。
作る事が苦手な方向けによそで公開されているキャラクターを連れてくる事も可能なので手軽に体験したい方はこちらを試す事を推奨します。
そしてMii同士の交流を深めやすくするために手早く好感度を上げたり、ムカムカ度を素早く消化できる「デート券」が新たに追加され、会話もより楽しめるようになりました。
・戦闘について
戦闘は主人公以外、行動を選択する事はできません。
性格や職業に応じた行動を元に自動的に行います。
少し進めると使えるようになる「ふりかけ」と「安全地帯」を使って行動を制御する事はある程度可能になります。
高難度コンテンツでは行動制御が必須で、特に安全地帯の使い方(行動順を把握して的確に味方を安全地帯に順番に入れていくと1ターンで全員回復できるなど)は熟知していないと即全滅に繋がる攻撃が容赦なく飛んできます。なんだこれ。
当然それに耐えやすくするために料理を日頃から食べさせて能力を強くしていくシステムもありますが、能力値の上昇が高くなるほど徐々に上がりにくくなってきます。
その上で敵から一度に取れる料理も限られているため、慢性的な料理不足に終始陥りやすく、最終的に強いメンバーに絞って料理を与えざるを得ないという状況になります。
余程やり込んでやっと解決できるかどうかぐらいの要求量なので最後まで突き詰める方は覚悟してプレイする事を推奨します。
特に理不尽だと感じた場面はストーリーの中盤の時点で容赦なく毎ターン確定で先制される上で即死攻撃を使ってくる普通の敵が当然のように配置されている上で対処を知らないとほぼ確定で全滅させられるという1点。
そしてその即死を防ぐ手段が解禁されるのはそれよりもかなり後であるという事。普通に考えても順序おかしくない?
その敵が出てきて即死を使われて初めて受けた時に解禁されるならまだ理解はできます、「それを使って即死を防ぎながら突破すれば良い」と解釈できますから。
(溜め攻撃を使われた時に本来解禁されますが一撃が強烈な敵以外にも溜め攻撃を使われた時にもという説明が言及されていればこの問題は合理的に解決できます)
・特に要らないと感じた要素
それ以外にもある程度ストーリーが進行すると今度は特定の仲間が冒険に出せなくなる「風邪」システムまで存在し、
宿屋にゴールした時に誰かが風邪を引くか抽選され、選ばれた仲間は自身のレベルに応じた経験値を稼ぐか好感度が上がるまで復帰できません。レベルが高いほど復帰に必要な経験値も多くなり、
そのため、パーティ全体の育成バランスが偏っていたり十分な戦闘能力が備わっていないうちに強力な仲間が「風邪」を引いてしまうとゲーム進行に支障をきたす可能性が高いという事。
一応ストーリークリア後であれば即解決できる方法はありますが、ストーリー中だとそれも使う事はできません。
何より3DS版で特に不評だった要素までSwitch版に引き継ぐんじゃない。
・・・と言った具合に、進化した要素、一部改善されている要素もあれば、まったく歓迎されない要素まである事から個人的には「良い作品です!」とは手放しに喜んで言う事はできません。
(風邪を完全に防ぐ手段がないので評価-1)
少々クセのある作品でもやってみたい!という方にはオススメできると思います。
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2021年6月10日 16:34 [1461952-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
やはりキャラメイクが醍醐味ですね。
自分のMiiをどのようにデザインするか試行錯誤が楽しいです。
キャラクター同士のワイワイを見るのもほっこりします。
ゲームの難易度自体はそれほどありませんが、楽しみ方を見つけるのはひとそれぞれだろうなと思います。
フレンドとのやり取りが今の所一番の楽しみですね。
参考になった6人
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2021年5月29日 10:56 [1457860-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ニンテンドー3DSで人気だったロールプレイングゲーム「ミートピア」のニンテンドースイッチ移植版です。登場キャラクターは「Mii」と呼ばれるアバターで主人公、仲間、街の住人など全て自分自身でキャラクターを作ってデザインすることができます。さらにニンテンドースイッチ版ではメイクをしたり、ウィッグを付けることができるのも良いですね。ストーリーはシリアスではなく、コミカルな感じです。RPGならではのフィールド探索などは無く、自動進行していくので難易度は易しい方だと思います。
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