クラッシュ・バンディクー4:とんでもマルチバース [Nintendo Switch]
- スピンアタックとジャンプで宇宙規模の戦いを駆け抜けて、「クラッシュ」がマルチバースに平和を取り戻すアクションゲーム。
- 4つのマスクのパワーを借りれば、時間を操作したり、ステージの上下を反転させたり、現実にはありえないことができるようになる。
- 「クラッシュ」や「ココ」以外に、「ネオ・コルテックス」などの新しいキャラをプレイヤーキャラとして選択することが可能。
クラッシュ・バンディクー4:とんでもマルチバース [Nintendo Switch]Activision
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2021年 3月12日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.36 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.64 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.29 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.29 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
3.29 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2021年4月18日 12:00 [1444825-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
PlayStation系を持っていないので、スイッチ版が出てきてようやくプレイできました。
【操作性】
着地点影が見やすく表示されたりと、改善点は見られますが、キャラクターによって操作の癖が変わってくるので初見でクリアするのは難しい内容だと思います。
【グラフィック】
Switchの性能を限界まで使っているのか、PS版とは違い30fpsですが、綺麗だし操作に不満も抱かずプレイできました。
【サウンド】
何一つ印象のある音楽がありません。
初めてやるゲームならしばらくは熱中してプレイするから、ゲームをしてないお風呂の時間とかについついBGMをハミングしたりとあると思うのですが、このゲームのBGMは何一つ思い出せません。
理由は後述。
【熱中度】
初見は次は何があるんだろうとか、次のムービーはどんな感じだろうってなると思うので続きますが、これも後述。
【継続性】
またやりたいと思うか?そうは思いませんでした。詳細は後述。
【ゲームバランス】
モダンモードという残機無限モードがあるだけまだマシか?と、言ったところでしょうか。
【総評】
過去作のクラッシュバンディクーの1.2.3の正統続編として開発された今作。
すごく楽しみにしていて、冒頭のストーリーもしっかり3からの続きとなっているのでよかったです。
しかし、このゲームはいいところよりも悪いところの方が圧倒的に多いゲームでした。
まずは難易度です。
1.2.3に比べて圧倒的に難易度が上げられています。
自分が歳をとったせいでゲームに追いついてないのか…?と疑心暗鬼になったくらいですが、他サイトのレビューを見るとそうでもないようなので安心しました。
まずこのゲームは「死にゲー」「覚えゲー」であります。
ダイヤの獲得条件に3回以内のミスとありますが、初見じゃとても3度のミスで済むような易しい難易度にはなっていません。とにかく死にまくって、ここではこうなるというタイミングなどを覚えて進めて行く死んでありきのゲームです。
特にひどいのがコースの途中にある「?」床を踏むと行けるボーナスステージ。
「ボーナス」とは一体?と思うような内容になっており、頭脳を駆使しパズルを紐解いて、且つ持てるテクニックを全投入しないとボーナスステージ内の箱とリンゴの獲得は不可能となっています。
なんだよボーナスって。1.2.3だと大量のリンゴや1UPをゲットして爽快感と安心感を得る場所だったじゃないか
今回のはただの死んで覚えてパズルステージじゃないか。
と、こんな感想しか出ませんでした。
サウンドも爆弾の動作音とかのSEは今までのを踏襲していて良かったですが、各ステージの難易度が高いため、操作に集中しないとクリアができないためにBGMが頭に入ってきません。
3の時のトリケラトプスに追いかけられるステージや、ココが水上バイクに乗って進んでいくステージなど今でも鮮明に思い出せるくらいBGMも印象深かったのに…。という感じです。
熱中度も初見だから次は何があるんだろうっていうモチベーションが残っててクリアまでは行きましたが、クリア後の残りの要素の解放までやりたいかと言われたらそうは思いませんでした。このステージもう一回やるのかよ…という感想が表に立ってきます。そのくらい面倒くさくてシビアなステージが多いので自分は継続してプレイしようとは思いませんでした。
1ステージ内の箱の数が400を超えていたりとちょっと違うだろ感が…。
1.2.3の時のような「よし!次は箱集め頑張ろ♪」みたいな気持ちにはなれません。
ゲームバランスも死んで覚えろありきのゲームなので残機無限が当たり前のつくりとなっており、段々とイライラしてきます。
ゲームは楽しむためにするコンテンツなのにイライラするようなゲームはダメでしょうと、そう言った印象。
とにかく、今までのアクションゲームとは思えないような高難易度の3Dアクションゲームでクリア後の感想は「やっと終わった もうお腹いっぱい。そういえばココやクラッシュのあのすがた(みため)開放してみたいな。え、でもまたこのステージやるの? じゃあいいや」となってしまうゲームでした。
1.2.3の頃のようなもっとのんびりお気楽にできるゲームに戻してほしいと言った感想でした。
リンゴバズーカーで色々破壊して回りたかったのに今作ではそんなものはありません。
変な仮面の変な能力は変な場所だけで使えるだけで、基本はスライディングとダブルジャンプとプレスしか使えません。
この作品、クラッシュバンディクー4はただの死にゲーと化してしまいました。以上です。
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よく投稿するカテゴリ
2021年3月20日 10:42 [1434683-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
プレイステーションなどで人気だったアクションゲーム「クラッシュ・バンディクー」のニンテンドースイッチ移植版です。移植作品ですが、グラフィックは綺麗に仕上がっていると思います。ゲーム内容はトラップなどをジャンプでかわしたり、敵をスピンで攻撃しながらゴールを目指していくスーパーマリオタイプのゲームです。難易度はマリオなどと比べると難しい方だと思います。ボス戦もバリエーション豊富で面白いです。ローカル対戦や協力プレイできるのも良いですね。
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