仁王2 Complete Edition [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥6,380
(前週比:±0
)
発売日:2021年 2月 4日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.88 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.57 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.40 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.57 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.40 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.53 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
2025年5月11日 22:33 [1960592-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ゲーム自体は問題なくおもしろいと思います。仁王系のサーバはあまり良くないと言われていますが、私の場合はとにかくやたら切断されやる気がなくなってきます。ボスとの戦闘中に画面が真っ暗になって接続エラーが表示されダメージ喰らったり塚が全く出なくなったりとにかく切れまくります。ちなみにうちの回線は十分な速度をもっています。接続エラー発生する人はしまくるみたいです。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2023年11月12日 17:21 [1780161-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
周回を重ねるごとに敵の火力インフレがひどすぎる、特に5週目のエンドコンテンツに至っては特定の武家とビルド以外は無理としか言い様がないレベルでワンパン落命ばっかり、気持ちよく死んでいただくどころかストレスが溜まる死に方ばかりになる、せめて敵の攻撃力を半分にするとかレベル上限を補正レベルと同じ1000までにするとかで調整すべきだったと思う、特にひどいボスが数体ほどいるのもバランスとしておかしい、土蜘蛛とか源義経あたりはよほどスタッフがお気に入りだったのか知らないが異常な強さと特定の状態異常無効の調整、そしてゲストキャラの女天狗と龍の忍者もなかなかにひどい調整でしたね、とにかくハメるかハメられるかやるかやられるかのインフレのゲームバランスはひどすぎました、結果的にエンドコンテンツも最後までやる前に投げ出した人が多かったんじゃないかと思いますね、下手したら妖力溜まりやすいビルド組んで妖怪技放つだけのシューティングゲームにしかならない難易度なので。
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2022年1月17日 03:35 [1540290-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
随所にダクソシリーズのパクリが感じられる要素があります。難易度の高い死にゲーという共通点以外にダクソのソウルに相当するアムリタが敵を倒すと溜まり、それを使って自身で選んだ能力をレベルアップさせていきます。死んだ場合はアムリタも含む魂代を落として、それを回収するといった部分はまんまダクソかと。但しアイテムはお金で売り買いでき大量に敵がアイテムをドロップするので、この位置にあるアイテムをとらないといけないといった要素はなく、次から次に強い武器や防具が手に入るのはプレイしていて楽しかったです。
ダクソより優れている点として、しっかりしたストーリーがあり、ゲームを進めていて飽きさせません。また、倒した妖怪の技を主人公が使用出来る要素は仁王ならではで、中盤辺りから妖怪技を使うのが楽しくなります。また、一周だけでも100時間以上遊べるボリュームがありますが、収録されているダウンロードコンテンツも含めるともっと長時間遊べる上に、5週目からの奈落獄が本番なのでとてつもないボリュームがあります。2周目からは好きなミッションだけを一定量達成するだけで進めていけるので全部やる必要はありませんが、5週目に辿り着くのは正直面倒でした。
駄目だと感じる部分として敵の体力が異常に多く、やっていて疲れます。極端にタフネスな敵ばかりで、それでいてこちらは一撃くらうだけで大ピンチという状況。奈落獄の深部では100回切っても死なないけど一撃で殺されるようなゲームバランスで、プレイヤーを楽しませるよりもただただ難しいだけのゲームになっています。色々な装備をビルドするのが楽しいゲームですが、理不尽なゲームバランスによって結局ダメージを半減できるオオヤマツと陰陽術を回復できるツクヨミや陰陽武者の組み合わせになります。深部までクリアしましたが、運の要素を感じる事の方が大きいので達成感はあまり感じられませんでした。
またダクソと差別化する為に3つの構えの切り替えや妖怪化、半妖の特技、妖怪技、武技などの要素がありゲームシステムも複雑な上に操作も複雑になっています。最初の1周目では全部を理解して使いこなすのは無理でしょう。他に予備動作の殆ど無い敵の必殺技などはこちらの状態次第で避けるのが不可能な事が多々あり、敵によっては倒せるか倒せないかが運次第になる事が多いです。
私はガッツリとハマリましたしダクソより面白かったと感じました。もし仁王3が出れば恐らく購入しますが、人にお勧めするゲームではないしゲームバランスは酷く悪いと感じました。
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2021年5月2日 21:26 [1449694-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
パートナーの藤吉郎 |
ストーリー要の信長 |
死角からの出待ち |
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屋根からの出待ち&遠隔攻撃 |
出待ちの遠隔攻撃 |
死んだふりによる出待ち |
本作は、世界がコロナ禍の状況下で仁王2本編とDLC3種のコンテンツが収録された、「仁王2 Complete Edition」というタイトルで2021年2月に発売されたゲームです。
本編自体は、コロナ禍の2020年3月に発売され、開発はコーエーテクモのゲームとなります。
全世界で200万突破したので、既にプレイ済の方はいるかと思いますが。
過去に発売された仁王とはストーリーが異なるため、前作を知らないと分からない事はないです。
本作は主人公がエディット作成できるため、前作のような決まった人物が主人公ではないため、自分の好きな見た目、性別のキャラクターでゲームを進める事になります。
オリジナルの主人公という設定なので、一切、喋りませんが、ゲームの設定上、パートナーで竹中直人さん演じる藤吉郎と出会い、二人で秀吉と名乗り、信長傘下で戦国の世を進めていくアクションゲームとなっています。
【操作性】:本作は難易度の高いゲームで有名なフロムソフトウェアのゲームと若干、操作性は似ていますが、そんなに難しい操作はありません。
但し、武器変更、構え変更、弓矢等の遠隔攻撃、守護霊変更等、けっこう操作がごちゃごちゃになり易いかと。
【グラフィック】:戦国時代がテーマになっているせいか、特別に綺麗な描写はありません。
普通に観れる描写かと思います。画像比較はしていませんが、おそらく、PS4、PS5、PCでもグラフィック的には大きな差は無いかと。
【サウンド】:ゲームの状況に応じたサウンドで、特に問題はないかと。体力が減っている状態やボス戦は、それなりのサウンドが流れます。
また、本作は和風ゲームなので、キャラクターは日本語音声ですが、ちょっと藤吉郎を演じる竹中直人さんの演技は、棒読みっぽい感じがします。他のキャラクターは有名な声優さんが演じているので、問題はありませんが。
【熱中度】:本作は、敵を倒してドロップするアイテム、宝箱を開けたりして良い装備を整えるハクスラの要素があり、装備を強化する鍛冶屋を本格的に使うのは2週目からなので、それなりの熱中度はあるかと。
【継続性】:熱中度にも記載していますが、ハクスラの要素とエンドコンテンツの地獄絵巻等があり、それなりに継続性はあるかと。
但し、難易度の高いゲームで有名なフロムソフトウェアのゲームと違い、エンディングはマルチ仕様ではないため、人によっては、1週目で、お腹いっぱいになる場合もあるかと。
【ゲームバランス】:前作との比較ですが、敵を弱体化させる遅鈍府、目潰し等は弱体化しているので特にボス戦は厳しいです。
またNPCを同行させる手段もありますが、1体までしか同行できず、あまり賢い動作はしてくれないので、装備の整っていない1週目は、結局は自分でうまく操作するしかないため、厳しいかと
周回前提で敵の体力が設定されているせいか、ボスの体力も多く、厳しいかと。
【総評】:難易度の高いゲームで有名なフロムソフトウェアのゲームと比較されがちかと思いますが。
本作は、ボス戦よりも、道中の敵の配置がやっかいです。
プレイしていて、うっとおしいと思うぐらいの敵の配置で、基本プレイヤーの嫌がる配置及びアクションばかりです。死角からの出待ち、屋根又は天井からの出待ち、死んだふり、遠隔攻撃、数で攻めてくる数というなの暴力 これらの要素が満載です。
周回すれは、変わるだろうと思いますが、周回しても変わりません。難易度の定義自体あやふやで、だいたいたが敵の体力が高く、攻撃力が高いというのが、最も多い難易度かと思いますが、これらの要素に先ほどの嫌な要素満載で、難易度を履き違えてるとしか言いようがありません。
たしかにプレイヤーの嫌がる行動を敵がしてくるのは、当然、難易度の高さに直結しますが、どれ程のユーザーに魅力を感じられるか、極一部なユーザーだけかと思います。
たくさんのユーザーに魅力が伝わるのであれば、2020年の「Golden Joystick Awards 2020」にノミネートされてもいいかと思いますが、ノミネートすらされず、同じ和風ゲームの「Ghost of Tsushima」の販売数にも劣っており、とてもじゃないですが、他の人にお勧めはできません。
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2021年3月6日 12:45 [1429751-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
2020年3月に発売されたアクションロールプレイングゲーム「仁王2」の完全版です。本作品は今までのダウンロードコンテンツが全て収録されているので初めてプレイされる方にオススメです。ゲーム内容はダークソウルのような難易度の高いアクションですが、ステータス強化などやり込み要素が充実していて非常に面白いです。戦国時代をテーマにしていてストーリーも良く出来ていると思います。プレイステーション5への無償アップグレードができるのも良いですね。
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