Ghostrunner [Nintendo Switch]
- 自分が何者でどこから来たのかもわからない主人公が、巨大な要塞都市を駆け抜けるサイバーパンク・パルクール・アクションゲーム。
- 攻撃は「一撃必殺」で、右手に構えた刀をメインに敵を両断していく。弾丸を刀で弾く超人的なアクションや、アクロバティックな攻撃を繰り出す。
- 高速で移動するウォールランを駆使し、手から出す電磁性のワイヤーで自由に移動する爽快なパルクールがポイントとなっている。
Ghostrunner [Nintendo Switch]H2 Interactive
最安価格(税込):¥4,950
(前週比:±0
)
発売日:2021年 1月28日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年1月23日 20:00 [1542342-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・暴力と貧困が渦巻くサイバーパンクの世界を舞台に、独裁者に復讐の刃を振り下ろすサイバーパンクパルクールアクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック 周りを見る
Aボタン しゃがむ
Bボタン インタラクト
Xボタン 挑発
Lボタン ダッシュ
ZLボタン ギャップジャマー
Rボタン ジャンプ
ZRボタン 攻撃
Lスティックボタン スキル発動
方向ボタン スキル
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「プレイ」各モードでプレイ
「設定」各種設定
「クレジット」クレジットの表示
・「プレイ」で選べる項目は5種類。
「続ける」本編をチェックポイントから再開
「ニューゲーム」本編を最初からプレイ
「ステージ選択」本編の進んでいる範囲からステージを選んでプレイ
「キル・ラン」ゴールまでのタイムを競う
「ウェーブモード」ランダムで出てくる敵を倒していく
【評価】
・主観視点で、落下アウトになるようなシチュエーションのコースを、素早く移動しながら敵を倒していくアクションゲーム。刀で攻撃するため、敵と接近戦で戦うが、近づけば視界が狭まるため、かなり難しい。壁を走る際にも、十分に壁に近づいてからジャンプで壁に近づくなど、全体的に視界が狭い中でアクションをするため、とにかく慣れないと何が正解かわからない中での試行錯誤になる。
・起動時のデモからして、腕が斬られるようなシーンがあり、血が飛び出るなど残虐表現はそこそこある。但し、主観視点のゲームゆえに、基本的には自分が残虐な目にあっても、その表現自体はほとんど見ることはなく、敵についてもやっつけた後で視界に入りにくいため、残虐表現はそれほど気にならないかもしれない。
・トライ&エラータイプのゲーム。それゆえに、同じシチュエーションを繰り返しプレイできるタイプの人にとっては挑戦しがいのあるゲーム。逆に、適当にプレイして、いろいろな場面を見たいような人には厳しい。
・ボイスは英語、字幕は日本語。
【まとめ】
・3種類のモードがあるのですが、どのモードでプレイしてもプレイ感覚が変わらず、いわゆるトレーニング的なモードがないため、序盤で断念してしまうとそこで手詰まりになってしまいます。それゆえに、何度も何度も繰り返しプレイに耐えられる人と、主観視点に慣れている人のみ、挑戦しましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2022年1月2日 21:42 [1535840-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
典型的な死にゲー。何度もやられて覚えて練習して進んで、
またやられて…の繰り返し。そういうゲームが好きじゃないと
まず続かないので注意。難易度はとにかく高い。加えて難易度
設定とかも一切無い。それどころかセーブも存在しない。
爽快感のあるアクションが楽しめると思ったら大間違い。
それが出来るのは相当腕の良いプレイヤーのみである。
ただ一概にこういうゲームが駄目とは全く思わない。
思い出せば昔のFCぐらいの頃のゲームはこんなのばかりだった。
まだセーブ機能とか無いゲームが多く、加えて難易度も鬼のように
高かった。いわばそれを現代版にしたような感じなのだ。なので
難易度の高さに心が折れそうになりつつも、どこか懐かしさを
感じた。そう、昔はこんなタイプのゲームばかりプレイして
クリアしてきた。それが今上手く出来ないのは単純に自分の
スキルの低下と加齢のせいだと思う。
最近のゲームはとにかく親切設計でプレイヤーを苦労させない
ものが多い。いわばこのゲームはそんなゲーム達に対する
挑戦状のようなものに感じた。かつてのゲームはこうだった。
そうだろ?と言わんばかりの内容。
面白いとは残念ながら言えない。でも買って良かったとは
言える。不思議なゲームだ。
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