ケムコRPGセレクション Vol.5 [PS4] レビュー・評価

2020年10月29日 発売

ケムコRPGセレクション Vol.5 [PS4]

  • ケムコブランドでPlayStation4向けにダウンロード配信中の、有限会社エグゼクリエイトが開発したRPG4種類が1本で楽しめるセット。
  • 『アスディバインメナス』は無数のやりこみ要素を備えたタイトルで、『ブランドルの魔法使い』では指名手配中の魔王の家に魔法使いが居候する。
  • 『シークハーツ』では武器を吸収すると能力が増し、『イノセントリベンジャー〜壁の乙女とミデンの塔〜』には「壁」がヒロインとして登場する。
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価格帯:¥3,465¥3,850 (3店舗) メーカー希望小売価格:¥3,891

ジャンル:RPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 ケムコRPGセレクション Vol.5 [PS4]のスペック・仕様

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ケムコRPGセレクション Vol.5 [PS4]ケムコ

最安価格(税込):¥3,465 (前週比:±0 ) 発売日:2020年10月29日

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.05 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.52 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.52 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.48 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度3
操作性1
グラフィック2
サウンド2
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

【操作性】
まあ、悪い意味での安心と信頼のエグゼクリエイト製作タイトルなので、ショップメニューから×ボタンで抜けられない、UIが色々と「オサレ」過ぎて解りづらい、操作しづらい…と、操作性「だけは」前作Vol.4の制作元のヒットポイントを見習ってくれと言いたくなる惨状です。

当初はPS5だと何故かPS4のゲームなのに×決定にされる点も不満として挙げていたのですが、他の最近発売されたPS4のゲーム(『ドラゴンクエスト11 S』)でも同様の対応が見られたので、どうもこれはPS5…つまりSIE側にそう対応するように要求されている可能性があるため、ソフトの非としては記載しませんが、その点は念頭に置いておいた方が良いでしょう。


【グラフィック】
これだけはいくらやっても慣れないというか…ちょっと絵の癖が合わないと言うか…。
見るのも嫌って程でもない(そんなんだったらプレイできません)のですが、「うーん…」というのが拭えません。

それを抜きにしても元々がスマホとか向けのゲームなので、PS4のゲームとしてはどうしてもグラフィック周りの評価は下がります。


【サウンド】
毎度お馴染みの、世界レベルでマップが変わらないとどんな状況でもフィールドのBGMは変わらないなどの部分を抜きにしても、なんかいまいち曲の質が今回は微妙というか…なんですよね。
まあ、好みの部分はあるのでしょうが。


【熱中度】・【継続性】
今回は割とストーリーが良かったように思います。
その意味では楽しくプレイする事が出来ました…が。


【ゲームバランス】
良い意味でのエグゼクリエイトおなじみ、容易にプレイヤー側がぶっ壊れる事が出来るようになっている上、難易度調整も出来るので、普通にプレイする分にも楽しめるように思います。

レベルカンストかつドーピングし尽くしている事前提のボスもいたりするので、やり込み甲斐もある…かも知れません。
まあ、トロフィーには関わってこない部分なので、本当に自己満足の領域になりますが。

【総評】
これまでの『ケムコRPGセレクション』シリーズの中では個人的には一番の当たり…と言って良いタイトルだと思います。
いずれも割とストーリーがしっかりしているように感じられたのが高評価の要因でしょうか。

しかしながら、それを踏まえても満足度を4や5に出来ないのは、基本的には一本道のゲームで、一度ノーマルエンディングを見ないと、トゥルーエンディングへの分岐が発生しないのでトゥルーエンディングが見られない(タイトルによってはノーマル・トゥルーそれぞれでパーティーキャラクター毎にエンディングが分岐する場合あり)と言う構成なのですが、ブランドルの魔法使いを除いてノーマルエンドがあまりにも救いが無さ過ぎるという部分にあります。

―――――――――――――――――――――
大まかな概要が…
・敵ボスの最期の抵抗により世界がもはや滅び以外の道がなくなり、パーティーキャラクター達はそれを少しでも遅らせようとあがき続けるが、滅びは着実に迫り続ける…(アスディバインメナス)
・これまで仲間の振りをしていたキャラクターが主人公たちが身を犠牲にして敵を倒した途端に本性を表して世界を征服、それを止めうる者がいなくなった世界は地獄のようになってしまい、生き延びたヒロインももはや…(シークハーツ)
・エンディングで旅に出た主人公があっさりと殺され、ある場所から離れることが出来ない人ならざる存在のヒロインはそれを知ることなくひたすら決して帰ってこない主人公を待ち続ける…(イノセントリベンジャー)
―――――――――――――――――――――

勿論、ノーマルが救いが無い内容ではいけないという決まりはありませんし、逆に言えばノーマルのこの救いの無さ故にトゥルーエンドが映えるという見方も出来るのですが…それにしても構成上避けられない構造になっているのに、あまりにも救いの無さ過ぎるエンドを無理矢理見せるのはどうなんだろう…と言うのがあります。
正直、ネタバレは良くないと思いますが、実際の内容を書けばこう言う意見になるのもわかってもらえると思い、大雑把に概要を書きました。

ブランドルの魔法使いも深読みしたらやっぱり救いのない終わりに見えてしまう内容でしたが、他の3作品に比べれば直球で惨状が描写されていないだけ、まだ良くある「(意味深)」みたいな感じで済むレベルです。
…まあ、確実に実際は他の3作品のそれレベルに大惨事に陥るんだろうな、と言うのが解る描写はあったので…意味深どころか、直接描写してるかしてないかの違いで、内容自体はどっこいどっこいと言えばそうなんですけどもね。

話を戻しまして、なんとか解決自体はしたけど、もっと良い結果になる方法があったはずだ、とか…○○というキャラクターを犠牲にしない方法もあったはずだ…みたいなものなら、自分も「これがノーマルエンディングだ」と言われて納得も出来ますが、最早バッドエンドとしか言いようのないものを「これがノーマルエンドだ」と問答無用で見させられるのは、そこまでのストーリー、そしてそれを越えた先にあるトゥルーエンディング自体は本当に良かったと思える作品が多かっただけにホントにそこだけは考え直して欲しい…と言いたくなるくらいに不満でした。

そこに目を瞑れるのであれば、今までの作品の中でストーリー面で楽しめた作品なので、RPGと言う意味でも高い評価を出したいのですが…。
最早、悪趣味とすら言いたくなる位のノーマルエンドの救いのなさが、満足度を平均点に下げざるを得ないくらいに足を引っ張っているので、次回以降はここまで悪趣味なエンディングをやりたいのであればプレイヤーの側で回避出来るような…言ってしまえばよっぽどアレな事をしなければ到達できないような作品(最初からそのような方向と解るような宣伝も当然セットでお願いしたい所)としてやって欲しいと思います。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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サスケニンさん

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操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

ダウンロード専用ソフトとして人気のロールプレイングゲーム4本がセットになってパッケージ化された作品です。収録内容は「アスディバインメナス」「ブランドルの魔法使い」「シークハーツ」「イノセントリベンジャー 〜壁の乙女とミデンの塔〜」です。グラフィックはスーパーファミコンや初代プレステを彷彿させる2Dドット絵でレトロゲームファンの方は楽しめると思います。どのゲームもレベルアップや装備、スキルなどのステータス強化が面白く、やりこみ要素が豊富で長く遊ぶことができます。

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