フェルシール:アービターズマーク [PS4] レビュー・評価

2021年 1月28日 発売

フェルシール:アービターズマーク [PS4]

  • クラスシステムに重点を置く、自由度の高いキャラカスタマイズが特徴的なストーリー主導のターン制タクティカルSRPG。
  • 騎士や魔法使い、行商人や疫病医など、「30を超える職業」と「300種類以上のスキル」を自由に組み合わせてキャラクターをカスタマイズできる。
  • バトルはターン制で、行動順が回ってきたキャラクターから動くことができ、スキルや地形の高低差をうまく利用すれば、戦闘を有利に進められる。
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ジャンル:シミュレーションRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 フェルシール:アービターズマーク [PS4]のスペック・仕様

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フェルシール:アービターズマーク [PS4]DMM.com

最安価格(税込):¥1,948 (前週比:±0 ) 発売日:2021年 1月28日

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フェルシール:アービターズマーク [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.57 -位
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・「アービター」となり各地に赴き、大地を治め、秩序を守る法の執行人となり、時には武器を手に取り制圧していくターン制タクティカルSRPG。

・操作方法
 左スティック・方向キー 移動
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・戻る
 △ボタン 部隊メニュー
 □ボタン 戦闘開始
 L1ボタン・R1ボタン 味方の表示切替
 L2ボタン・R2ボタン 敵の表示切替
 タッチパッドボタン ヘルプ

・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「コンティニュー」前回の続きから
「ニューゲーム」新規にプレイ
「ニューゲーム+」
「ロード」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定
「クレジット」クレジットの表示

・購入品。


【評価】
・全体マップに拠点と道が表示され、拠点に入ってバトルで勝つことでストーリーが進行する。バトルはマス単位で移動するタイプのシミュレーションスタイル。正面よりも側面や背後から攻撃した方が多くのダメージを与えることができ、ユニットの職業や特性を考えて、効率よく戦うことが求められる。

・ストーリー上、重要なキャラクターだけでなく、ギルドで新規にユニットを雇うことができ、ゲーム内でお金をしっかり稼いでおけば、より充実したチームでバトルを行うことができる。ギルドで雇えるキャラクターには、かなり個性的なビジュアルが用意されているので、そのあたりに拘ってキャラクターを雇えば、より親しみを込めてゲームを楽しめる。

・シミュレーションRPGといえば、難易度が高いように感じるが、ゲーム開始時に複数の難易度の中からプレイする難易度を選ぶことができ、ゲーム開始後は、一度クリアした拠点では「パトロール」をすることで、再度バトルをすることができ、適度にユニットを育ててから先に進むことができるため、自分のペースでゲームを進めることができる。

・タイトル画面やパッケージのビジュアルは、水彩画のような独特なビジュアルが使用されているが、ゲーム内ではもっとアニメタッチの絵になっていて、昔のドット絵とも現在のリアル系のビジュアルとも違う、独特のテイストのビジュアルでゲームを楽しめる。ローカライズ系のタイトルだが、意外と日本人が違和感を感じないタイプのビジュアルのゲーム。

・ユニット単位で行動をAIに任せることができるため、極端な話、全部のユニットをAI任せにしてバトルを行うことができる。AIへの命令パターンは、敵にダメージを与えようとする「ダメージディーラー」、味方を回復する「ヒーラー」、弱い見方を守ろうとする「ガーディアン」、その場に静止している「何もしない」の4種類あり、「手動」に設定しておけば、プレイヤー自身が操作するようになっている。それゆえに、全部のユニットを操作するごく普通のプレイ以外に、特定のキャラクターになり切るプレイや、AIの行動を試行錯誤して戦うようなプレイを楽しむこともできる。

・バトル用のマップには宝箱が配置されていて、バトル中に宝箱の所に行かないと取れないため、繰り返しバトルに挑戦する意味がある。また、AI任せにしていると宝箱はスルーされてしまうため、プレイヤーが自力でプレイする意味があるつくりになっている。

・近年のシミュレーションRPGでは、3Dで作られていることもあり、カメラを活用してマップをいろいろな方向から見ることができることが多いが、今作ではカメラを操作できないため、マップと配置物の関係によっては、見えにくいところがある。但し、基本的に手前が低く奥が高い、カメラ回転無しでプレイする、昔ながらのマップになっているので、回転があったとしてプレイしやすいかというと微妙。


【まとめ】
・スーパーファミコン時代のようなノリのシミュレーションRPGを楽しむことができるゲームです。当時のシミュレーションRPGと比べると、緩く楽しむこともできるため、シミュレーションRPGは楽しみたいけど、難易度については緩く楽しみたい人には、特にいいゲームだと思います。

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lostnetさん

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  • 累計支持数:671人
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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

数々の賞を受賞したシミュレーションRPGの傑作の日本語版
ということで買ってみたのだが…これほんとに賞受賞したの?
というような出来。それとも日本のシミュレーションRPG
の出来が良すぎるだけなのかなあ。

日本でいうといわゆるタクティクスオウガ系のゲームなのだが、
タクティクスオウガもSFC時代のゲームだ。そして今作はその
SFC時代のタクティクスオウガよりも面白い…とは言えない。
色々な面で粗が多すぎる。

海外のゲームはかゆいところに手が届かないことが多いのは
よく知っているし今作も同じなのだが、やはりシミュレーションRPG
というジャンルではそれは割と致命的になることが分かった。
とにかくストレスになる部分が多い。文字が見にくいだけでも
結構ストレスだ。ストーリーとか凄く重要なジャンルなのに。
もっとも肝心のストーリーも微妙な出来なのだが。

グラフィックも非常に淡白というかあっさりしすぎていて世界観も
何もあったものではない。キャラデザのクセが強いのは海外ゲーム
なので仕方ないが…もっとリアルっぽく出来なかったのか。あと
マップが凄く地味。一番初期のサモンナイトを思い出した。

つまらないほど酷くはないがのめり込むほどの面白さも無い。
絶妙に微妙なゲームに仕上がっている。

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