ワンステップフロムエデン [Nintendo Switch]
- ランダム要素のある「ローグライク」とカードゲーム要素の「デッキ構築」を組み合わせた、ハイスピード弾幕アクションゲーム。
- 200種類以上のスペルと、100種類以上のアーティファクトが登場し、毎回異なるカードと敵に出会いながら、強力なデッキを構築していく。
- 崩壊した世界に残された唯一の希望、「エデン」を目指して、「9人のキャラクター」から選び、「全7ステージ」のクリアを目指す。
ワンステップフロムエデン [Nintendo Switch]フライハイワークス
最安価格(税込):¥3,960
(前週比:±0
)
発売日:2021年 2月25日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年4月10日 22:50 [1570279-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・デッキ構築とローグライクが一体となったハイスピード弾幕アクションゲーム。
・操作方法
方向ボタン 移動
Aボタン スペル2
Bボタン スペル1
Xボタン 削除・ペット呼び寄せ
Yボタン マップ・強化
ZLボタン シャッフル・Outfit
ZRボタン 武器
+ボタン デッキ・ショップ
・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「シングルプレイヤー」シングルプレイ
「CO-OP」ローカルマルチプレイ
「PvP」ローカルマルチプレイ
「ライブラリ」スペルやアーティファクトの確認
「プレイデータ」実績やプレイデータの確認
「オプション」各種設定
【評価】
・「ロックマンエグゼ」のバトルシステムを拡張したようなゲーム。但し、2つのスペルよりも武器の活用頻度が多目で、敵の攻撃を避けながら戦うため、よりアクション要素が強めの印象。
・ローグライクタイトルなので、全体マップは常にその場その場で確定され、ルートに沿って、時には2択3択の移動範囲で次に行く場所を決めながら、移動先ごとにバトルを行っていく。そのため、迷わず先に進める反面、力を溜めるような遊び方ができず、下手でもとにかく進むしかないつくり。やられてしまえばその場で終わり、最初からやり直しになるため、繰り返しプレイして覚えるタイプのゲーム。
・バトルであってもショップであっても、同じ画面上で行われるため、最初はとにかくわかりにくく、ついうっかりショップや助けを求める人をやっつけてしまうような展開になりがち。スペル全般も、どんな攻撃になっているか把握するのにそれなりに時間が掛かる。
・最初は一人しかキャラクターを選べないが、最初から複数のキャラクターがロックされた状態で用意されている事が解り、何となく、クリアしてキャラクターをアンロックしていくゲームなんだろうなぁ、ということが把握できる。それゆえに、キャラクターのアンロックをモチベーションにプレイができる。逆に言うと、キャラクターに興味が持てないと、モチベーションを保ちにくい。
【まとめ】
・遊びの場を与えたので、あとは思いっきりプレイしてほしい、という感じの、いかにもインディーノリのゲーム。アクション系のローグライクゲームに興味があるのであれば、触ってみてもいいゲームかと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2022年2月6日 22:13 [1548317-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ローグライクとカードゲーム要素を組み合わせた
ハイスピード弾幕アクションゲーム。この文章から
分かるように詰め込みすぎだと思う。結論から言うと
もっとシンプルで良かったのでは?と思う。色々な要素
を詰め込んでもそれぞれがしっかり機能していれば問題
無いが、どれも中途半端な感じで練り込み不足感がある。
発想の勢いだけで作った感が強い。インディーズタイプ
のゲームなので、そういう意味ではらしいと言えばらしい
のだが。
リアルタイムなのでとにかく迅速にカードを選択する必要
があるがカードの絵柄に特徴が薄くどのカードがどんな特徴
なのか分かりにくいのが難点。カードをもっと分かりやすく、
なおかつ種類ももっと絞り込んでシンプルな味付け要素に
した方が良かったと思う。いかんせん種類だけは多く戦略性
があるというよりは無駄に多い印象の方が強い。あと全体的
に説明不足で慣れるまでの最初のハードルが高いのもマイナス。
戦闘システムもだがアイテムがあったり強化があったりと
色々な要素がある割にチュートリアルがあっさりしすぎ。
とにかくプレイして慣れるしかない。結局最初に書いた色々
詰め込みすぎというのがやはり結論になる。もっと整理した
うえで練りこめばだいぶ違うゲームに仕上がったはずだ。
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