Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補 [Nintendo Switch]
- 始まらない王選、6人目の候補者現る。原作同様の「死に戻り」がゲームシステム面で重要な要素となるタクティカルアドベンチャーゲーム。
- 「移動パート」で、マップ上のキャラクターやポイントを調べ、「ミッション」の攻略に有用なアイテム・情報を集める。
- 「ブリーフィング」で、入手したアイテム・情報をもとに主人公「スバル」が意見を述べることで、「ミッション」における仲間たちの行動が変化する。
Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補 [Nintendo Switch]スパイク・チュンソフト
最安価格(税込):¥4,400
(前週比:+800円↑
)
発売日:2021年 1月28日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年8月31日 21:28 [1879632-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・王選が延期され、六人目の候補者が現れる中、死に戻りの力を使ってスバルが結末を目指すタクティカルアドベンチャーゲーム。
・操作方法
左スティック・方向キー 移動・カーソル移動
Aボタン 決定・メッセージ送り
Bボタン メッセージウインドウON/OFF
Xボタン アイテムリスト
Yボタン メニュー
Lボタン オート
ZLボタン バックログ
Rボタン 早送り
+ボタン スキップ
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「最初から始める」ゲームを最初から始める
「続きから始める」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定
・購入品。
【評価】
・「ナツキ・スバル」の視点でストーリーを体験するゲーム。立ちキャラとテキストウインドウによる、オーソドックスなアドベンチャーゲーム的な展開をメインに、たまに登場する選択肢や、SDキャラクターを操作しての街探索、ミッションパート(バトルなど場面に応じてシチュエーションが異なる)の結果に応じて、ストーリーが変化していく。セリフにはボイスが入っているため、オートプレイで気軽に読み進めることができる。
・「ナツキ・スバル」には、死んでも時間が巻き戻り、やり直しができる能力が備わっているため、いわゆるバッドエンド的な展開を回避してやり直すことで展開を修正していく。但し、プレイヤーが意図的にやり直しをするのではなく、元々設定されている「○回目」のストーリーを体験していくような作りなので、自由度はあまりない。
・ストーリーの進行に依存する選択肢があり、特定のイベントを通っていないと選択肢が表示されず選べないので、選択肢ごとの試行錯誤はそれなりに必要。基本的に一本道に近い流れでストーリーが展開するが、全体のチャートには穴埋めになっている部分があり、その穴埋め部分がやり込み要素になっている。
・SDキャラクターを動かして街を探索する場面は、話の流れ上、行き先がほぼ決まっていることがあり、他の行動をすると、行き先へと促されてしまい、ストレスが高い。
・ミッションパートは目的を達成できないと先に進めないため、この部分でハマる可能性が高い。移動範囲が限られている中で、正解とされるポイントを見つけ出し、キャラクターが試行している状況を見つつ、答えを導き出さないといけないため、難易度は高め。力づくとも理詰めとも違う、キャラクターゲームならではのミッションパートだと考慮することが前提の作り。
【まとめ】
・「Re:ゼロ」の新規ストーリーを楽しむゲームだと考えれば、充実した内容を楽しめる反面、ミッションパート部分の足止めがどうしてもストレスになってしまうゲームだと思いました。全てをキャラクター愛で切り抜けられるのであれば、ぜひ楽しみましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2022年1月2日 21:30 [1535832-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
原作者完全監修のオリジナルストーリーのアドベンチャーゲーム。
これが本作最大のウリであると同時に本作の欠点にもなっている。
ストーリーに関しては原作者がしっかり関与しているので非常に
良い出来だと思う。ただあくまでもゲーム用のストーリーなので
外伝的な感じは当然強い。過剰な期待は禁物。とはいえフルボイス
なのは非常に良かった。キャラゲーとしてそこは外せない部分。
で、これが何故欠点にもなるのかというと…普通こういうのは
メインストーリー以外にサブストーリーとかでボリュームを増やす
のが定番だ。しかし今作にはそのサブストーリー的なものが一切
無い。ゆえにボリュームがかなり不足している。これは作者も当然
暇ではないので、サブストーリーまで作る余裕が無かったのだろう。
理由は想像に容易いが、プレイする側としては微妙である。
せっかくのフルボイスなのにこのボリュームの少なさはもったいない。
20時間ちょいぐらいで全部コンプリート出来ます。もちろん人に
よってボリュームの基準は違うだろうが…私は少ないと思う。
もう1つ、ひたすら会話劇なのでこういうタイプのゲームに慣れて
ない人は途中で飽きたり退屈したりするかも。結構ファンアイテムに
近い作品だと思った
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4
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