ファイナルファンタジーXVI [PS5]
- 「ヴァリスゼア」を舞台に、過酷な運命を背負ったロザリア公国の第一王子「クライヴ」が、マザークリスタルの破壊を目指すアクションRPG。
- クライヴの過酷な旅路には「バディ」として「トルガル」が付き従い、アクションを指示することで、バトルをより戦略的に楽しめる。
- パーティメンバーは物語の進行に合わせ、随時入れ替わっていき、仲間たちはトルガルとは異なり、AIによるオートサポートでクライヴとともに戦う。
ファイナルファンタジーXVI [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,979
(前週比:+180円↑
)
発売日:2023年 6月22日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.98 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.58 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.22 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.41 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
3.03 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.66 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年6月1日 10:21 [1848960-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
タイトル通りです。
戦闘体験が気持ちよく、戦っていて楽しいです。
ただ、コマンド主体のゲームを想像して買うと大きな齟齬が発生しますので、まずは体験版をプレイしてみて自分に合うか確認するのが良いかと思います。
個人的に好きなスキルはパリィ系で、ボスキャラの超強力な攻撃をカウンターできた時は最高にきもちいいです。
操作性もかなり良く、「いま押しただろ!反応しろ!」みたいな現象はほとんど遭遇しませんでした。
グラフィックは非常に良いですが、直近のFF7リバースと比べるとだいぶ見劣りします(贅沢な比較ですが)。
継続性については、本編単体だとそこまでです。
一応、ストーリークリア後にステータスを引き継いでニューゲームを始められる機能がありますが(1週目では手に入らないレベルの強武器を手に入れられるとか)、正直もう一回やり直すのは少し面倒と感じるタイプなので出来ていません。
ストーリーはかなり良く、特に序盤から中盤にかけてはかなり盛り上がるのですが、終盤での回収でカタルシスを感じなかったのがマイナス点です。
総評としては、かなり良いゲームだと思いました。
重ねてですが、体験版をやってみて面白いと感じたら迷わず買う価値アリだと思います。
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2023年12月1日 23:37 [1787715-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
ロードがないのでやめ時がわからない、装備で難易度を変えられるのも◎
召喚獣大怪獣バトルはめちゃくちゃ楽しくてバハムートまでは想像を超えてきて思わず声が出ちゃうくらいw
ストーリーはなかなか良かったと思うんですが、サブクエのお使いは拠点内の移動もあってダッシュできないのはストレスでした
召喚獣バトルはとても楽しめたので召喚獣追加DLCなんかあると嬉しいです
画面が暗いシーンが多いのでテレビの明るさを上げる必要があるかも
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2023年11月30日 07:35 [1785839-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
複数の大国から成るヴァリスゼアを舞台に、ロザリア公国の
クライヴ・ロズフィールドを操作して、仇敵の追跡及び世界の理の破壊を
目指す。FF16は壮大な演出と音楽を伴って構成される濃厚なストーリーが
魅力である。その都度、困難に直面して次の目標が提示されるストーリー
ラインで、先の展開が気になる見事な作りである。専門用語が多いが、
プレイヤーを置き去りにしないための方策として、ボタン一つで用語確認の
画面に切り替えることができる。魅力的なキャラが多く、なかでも
巨大召喚獣へと変貌できるドミナントが顕著である。
戦闘はクライヴ一人だけの操作となるが、攻撃、回避、パリィを即座に
選択することで緊張感と没入性のある戦闘を楽しめる。無論、ボス戦の
演出や戦闘時の音楽も迫力があって心に残る。本作のドミナントの設定と
エンディングの一部分は、PS2のマグナカルタに酷似しているのですが、
私は両作品とも好きなのでこの場で追及しません。
心理機能でいう外向感情を全面に打ち出して、現代の主軸である
個人主義価値観を全否定する時代遅れの作風ではあるが、これはこれで
面白いので特別に許容する。
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 7件
- 0件
2023年11月25日 12:19 [1783900-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
初心者でもやりやすい
【グラフィック】
すごく綺麗
【サウンド】
曲が良すぎて迫力がある
【熱中度】
トロコン目指して頑張れちゃいます
【継続性】
難易度が上がって2周はできます
【ゲームバランス】
レベルを上げれば苦ではないです
【総評】
良すぎました。主人公たちも大人だから大人の方がのめり込む感じです
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2023年10月3日 23:20 [1766282-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
サクサクぬるぬる動きます。
マップの画面を選ぶと少しもっさりします。
【グラフィック】
文句なしにキレイです。
ただ、派手すぎて何が何だか分かりにくい場面があります^^;
【サウンド】
いい感じです。
【熱中度】
クリアするまで一気に遊びました。
【継続性】
強くてニューゲームがあるけど二週目はやってないです。
DLCが出たら再開します。
【ゲームバランス】
戦闘が容易になるアクセサリーがあるので、アクションが苦手でも大丈夫ではないかと思います。
【総評】
買ってよかったと思います。
最近のスクエニは微妙なゲームが多かったですが、本作はオススメできます。
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2023年9月18日 13:47 [1760104-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
メインメニュが少しもっさりしているのが気にるくらい。
【グラフィック】
思わず歩いて移動したくなる素晴らしい景色。
【サウンド】
様々な場面を最高に盛り上げてくれるBGM。
【熱中度】
カットシーンとゲームプレイが途切れることなく繋がっているので非常に没入感がある。
【継続性】
できるだけ物語に集中できるように作られているため最後までダレることなくプレイできたが、2周目をプレイする動機づけが弱い。
【ゲームバランス】
できるだけ多くの人にクリアしてもらうために1周目は優しい難易度になっており少し物足りなく感じた。
【総評】
本作のゲームデザインは物語に集中してもらうためにカットシーンとバトル以外のゲーム要素は非常にシンプルな作りになっている。
FFに映画の主人公になれるようなゲームを求めている私にとっては満足のいく内容だったが、RPGゲームを求めている人にとっては不満の残る内容だと思う。
本作はストーリゲームの一つの完成形かもしれないが、カットシーンと物語に頼った一方通行のゲームの面白さの限界も感じた。
今後のFFにはゲームならではの面白さ、双方向の物語に挑戦してほしい。
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2023年9月2日 23:56 [1754933-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
熱中していると覚えられていきます。
【グラフィック】【サウンド】
非常に高品質
【熱中度 継続性】
絶賛ハマり中です
【ゲームバランス】
今のところは順調です(中盤付近)
【総評】
あまり書くとネタバレになるので控えますが、しっかりとFFのお馴染みの名前・用語はありますので、久々にFFに触る方でも遊べます。自分はFFは6振りのプレイです。
もう少し時が経ったら詳しくレビュー追加してみます。面白いことは間違いありません。
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2023年8月31日 23:37 [1753938-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
|
FFシリーズ初参戦です(sagaを除く)。シリーズは関係ないと知り、PS5で話題ソフトとなっていたので、食わず嫌いもなんだかな、と思い、本日クリアしました。フツーに面白かったです。
【操作性】
PS5は、総じてSWITCHソフトと比べると、雑な感じが多いですが、他のPS5ソフトと比較するとこんなものでしょう。
【グラフィック】
戦闘シーンのボスキャラ戦、シネマティックシーンに力が入っています。フツー動きの時は、PS4並でしょうか。それほどお金かけられない感を感じます。
【サウンド】
ギターの音色、退廃的な中世ヨーロッパのようです。ただ、外国ソフトのようにそこまで暗くはなりません。
【熱中度】
クリア時間は25時間で、ガイダンス付きなので、サクサクと進みます。ゼルダのようにいちいち攻略HPを確認しなくても進んでいきます。
【継続性】
ほとんどの人は1周回で終了ですかね。戦闘シーンがワンパターンになりがちで、パズル要素もないです。ストーリー重視のソフトなので、むしろ映像だけ見直したいくらいです。
【ゲームバランス】
ドラクエほどダラダラせず、そこそこ大人でも楽しめると思われます。逆に小学生はワケワカメかもしれません。
【総評】
ファイナルなのに終わらないシリーズ、なんとなくオタク臭を感じて、これまでplayを避けていたいましたが、昔と比べてグラフィックが格段に進化しているので、おすすめできる作品となっています。
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2023年8月21日 16:11 [1749583-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作していて不便に感じることは特にありませんでした。
強いて言うなら初期設定だと回避がR1なのが慣れるまで大変でした。
【グラフィック】
グラフィックに関しては最高峰レベルです。
魔法がかなり色鮮やかにド派手できれいです。
またなぜそんなことをしてたかは言いませんが、スクショ機能でカメラをキャラの服を接写するレベルまで近づけると、服の繊維まで見えてしまいます。
【サウンド】
環境音はもちろん、BGMも戦闘を盛り上げてくれます。
召喚獣戦はかっこいい壮大なBGMが鳴り響くのでノリノリになれます。
【熱中度】
ストーリーが気になるので続けてプレイしたくなりますが、なかなか重いストーリーなので
適度に休憩を挟まないと疲れてしまいました。
ただ全体を見てもとてもいい物語でした。
【継続性】
やりこみ要素といったものはないように感じます。
召喚獣戦等は2回目だとスコア付きで挑戦できるので高スコアを目指す!
といった遊びもできるのですが、私はそこに魅力を感じなかったのでクリアして終わりました。
【ゲームバランス】
1週目に関しては程よい難易度だと感じました。
難しすぎず、簡単すぎもしない、でもクリアできなくならないようにゲーム初心者への配慮は見られました。(ゲームオーバーになると回復薬が満タンになってるなど)
2週目に関してはそれなりに歯ごたえを感じれる難易度です。
ただこれも難しすぎてクリアできないほどではないです。
【総評】
アクション、物語、音楽すべてが高水準のゲームでした。
終わった後にはいい意味で1本の映画を見たような気分です。
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2023年8月10日 21:23 [1746524-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ゲームになれてるので特に困ったことはありませんでした。
【グラフィック】
確かにきれいですが感動するようなグラフィックではありません。召喚獣は格好良かったです。アンリアルエンジンを使った方が良かったのでは?何かFF14っぽい。(まぁそのメンバーが主体なので仕方ない
)
【サウンド】
落ち着いた音楽で良き。プレリュードとか大人な感じで好き
【熱中度】
バトルで熱中すると言うより次のストーリーが見たくて進めたい衝動に駆られました
【継続性】
オフラインゲームなのでエルデンリングの様に毎日・何周もとはなりませんが週末は欠かさずプレイしてました
【ゲームバランス】
戦闘は簡単だけどボスが固い。ボス→ムービーの繰り返しだけど、まぁ問題ありません
【総評】
クリスタルやら召喚獣、中世ヨーロッパ背景などFFの原点的な要素が組み込まれています。ゲームには賛否が分かれますが個人的には満足です。
ストーリーも有りがちだけど好きな流れだったです。戦闘は一人しか操作できないけど、戦闘中に忙しなくキャラを切り替えるのは鬱陶しいのでクライヴだけ操作という点も○。
歴代のFFは8、11以外はプレイ済ですが15に比べて遥かに良くなった印象。お使いクエスト、宝箱分かりにくい、収集要素がない、スキルアップ余り意味なし、ショップの存在意義、と細かい不満点がありますが次に活かして頂ければ!
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2023年8月5日 16:40 [1744849-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
通常のナンバリングのFFシリーズは12以来で
FF12も途中で脱落してしまったのですが
こちらは体験版をプレイしてストーリーが気になり急遽購入を決めました。
PS5用のゲームは初購入でしたので映像の美しさにも感動しました。
アクションが苦手でしたがストーリーモードにしてアクセサリーを固めると
ほぼサクサクと進められました。
時間は短かったですが、社会人としてはこれくらいでクリアした満足感が得られ
ちょうどよいボリュームのゲームでした。
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2023年8月2日 15:18 [1743802-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
もしかしたら石板は見落としちゃってるかも知れませんが、攻略情報を極力排除しつつモブハント含めサブクエストをシラミ潰しに攻略してった結果、数回の寝落ち含め初回77時間でクリアできました。
昔の大作RPGがだいたい40時間前後くらいだったことを鑑みますと、迷路じみた道程もイジワルな謎解きもなければレベル上げや素材集めも要求しないのに凄いボリュームですよね。なのに呆気なく感じてしまった私は「贅沢」に侵されてるのかも知れません。
長ぁ〜〜〜いエンドクレジット(←後で気付いたのですが、○×△□何れか長押しで早送り可です)後のオマケ映像の最後に映った○の○○について持論を寄せて語り合いたいのですが、私の身近は須く待ち切れなかったようで「何ソレ?」「クリアデータで上書きしちゃった;」と。むしろ名前だけしか登場しなかった○○○やせっかく登場したのに○○ない○○○が「DLCで来るかも!」と期待を集めてました。
さて本作は、過去作との違いを挙げて「ファイナルファンタジー(FF)らしくない」と批判するご意見を散見しますね。ただFFは、たしかに「お約束」もあるものの、続編を除けば代々従前と異なる世界観で制作されてますし、戦闘システムだって別作品にも等しい変化を経ながら現在に至ってます。従って最新ナンバリングのFFに「らしさ」を求めるなら、過去に例のない作品こそ「FFらしい」ということになりますね。
FF16はRPGでは王道・定番の中世西欧風ファンタジーを背景としながら、便利な生活の代償となる環境破壊(←はFF7でも描かれてましたね)だったり差別や宗教そしてそれ等を取巻く偏見との闘いという現代にも通じるテーマを扱われてます。ポリコレによる批判を避ける作品が多い昨今にFF16は正面からそのタブーと向き合っていて、且つその対比が必ずしも善悪の枠に収まり切らない辺りが「挑戦的」で「FFらしい」と申せます。
FFは代々新作が「最後の挑戦」だそうで、システムにせよ世界観や演出にせよ、その頃に思いついたアイデアを出し惜しみせず全力で実現することを伝統とされてるそうです。
本作16は前作15と較べると、地続きではあるもののフィールドをエリアごとに分割されていて、企画を頓挫させるほど壮大な連作の次作にも拘わらず本編だけで物語を完結(?)させてしまうなど、先祖返り或いはボリュームダウンと受け取られかねません。その上で人体欠損や性的表現も含め特に和製タイトルが避けてきたタブーに挑戦し、或いは高難度な作品が評価されてる昨今に誰でも最後まで楽しめるバランス調整を施すなど、SNSの浸透した現代ではネガティブな意見に埋没されかねない挑戦が随所に散嵌められています。
でもこんな時代だからこそ、敢えて「常識」に抗った制作陣やそれを許したスクエアエニックスに拍手を贈りたい。
FF16は、久々に買ってよかったと思える「ファイナルファンタジー」らしいFFでした。
なお最後になりますが、私はクリアするまで本作を1周で終わる所存でいて、だからこそサブクエスト全クリを目指したのですが、ウワサの高難度「FFチャレンジ」が開放された際の紹介に気になるコメントがあったもので、2周目に突入してしまいました。
2周目はチュートリアル的な意味合いの少年時代を跳ばしてプレイできる←とのことで試してみたところ、要は体験版のクリアデータから引継いだのと同じ箇所から始まりましたw
参考になった2人
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2023年7月21日 14:48 [1738459-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
本日クリアしましたのでレビューします。
【操作性】
快適な操作で爽快で綺麗なアクションが出せます。アクセサリー次第で操作の難易度が変えられるのはアクション好きにも素人にも優しいです。
【グラフィック】
最高です。これからでる他のゲームがこのレベルを求められてもできないのではないでしょうか?
FF16推奨の公式テレビでプレイしていますが、画面の暗さが引き立ち、召喚獣の炎や雷がこの上なく美しいです。
【サウンド】
英語音声、日本語字幕でプレイしました。クライヴ、ジョシュアと名前を呼ぶシーンが好きでした。
リスキーモブの戦闘シーンの音楽はつい口ずさんでしまいます。頭に残る音楽は最近のゲームではなかなかありません。
【熱中度】
ストーリーに熱中して進めたくなりますが、進めるのが勿体ないのでサイドクエストやリスキーモブを楽しみながらクリアできました。
【継続性】
2周目はやりません。1周目の難易度がストレスなく丁度良い。
【ゲームバランス】
簡単すぎるというならアクセサリー外せば良いし、難しいのが好きなら2周目をやればよい。
【総評】
クリアするのが勿体ないくらい楽しめました。ストーリーは好みが分かれると思いますが、過去のFFにとらわれることのないチャレンジを讃えたいと思います。
参考になった5人(再レビュー後:4人)
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2023年7月10日 12:04 [1735683-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
FFシリーズは7、8,9,10、13を遊んだことあります。
【操作性】
操作性は良いと思います。戦闘、フィールド移動、装備やアビリティなど迷うところはない。戦闘の回避などもシビアではないのでアクション初心者でも慣れれば問題ないし、ボス戦も技のパターンは多くないし予備動作もわかりやすいので理不尽さは全くないです。操作がそれでも難しいってプレイヤーには補助アクセサリーや難易度設定もあるので親切設計です。
【グラフィック】
綺麗ですが最初は少し暗いと感じる場面もあると思います。暗さと灯りのコントラストの表現が極端ですがやってるうちに慣れます。
【サウンド】
祖堅サウンド最高です。バトルBGMでバトルが盛り上がるところに曲の盛り上がりもリンクするように特殊なループの処理がされています。
【熱中度】
おおむね熱中度は高いです。場面切り替えでロードがほぼないので集中力が継続できます。フィールド移動が少し遅く感じる時もありそういう時は集中力が切れてしまいます。
【継続性】
まだ1周目の終盤でクリアはしてないのですが、2週目のFFモード楽しみです。
【ゲームバランス】
戦闘の難易度は中途半端な気はします。アクション好きにとっては単調で簡単という評価になるのは仕方ないです。アクションが苦手な人でも途中で投げないような難易度設定と考えると致し方ない塩梅だと思います。
サブクエストは序盤は意味を感じないおつかいです。中盤以降は仲間との関係性を理解するためのサイドストーリーになってます。FF16はパーティーシステムが基本的にないのでこういう形で仲間との交流を表現するのは有りだとは思います。メインストーリーに組み込んでも良いと思うエピソードは多数あります。
【総評】
上記以外のこと。
ドミナント戦(召喚獣戦)が基本的に長時間の戦闘になるので「30分だけゲームしよう」みたいな感覚ではプレイ出来ない。これはプレイヤーを選ぶ要素だと思う。
ムービーが多いのは棒立ち会話を減らすためなので特に気にならなかったです。他のゲームは逆に棒立ち会話が多いだけです。
キャラクターデザインは洋ゲーを意識し過ぎて渋くし過ぎた気がします。人と召喚獣のデザインは渋いのにモブ敵が意外とポップなのに違和感があった。
戦闘の演出を見てると90年代の少年ジャンプの作品からの影響を強く感じます。
パーティー要素を組み込めなかったなら序盤にあったジョシュア操作みたいにシド操作とかジル操作のエピソードも欲しかったと思います。主人公以外でもやはりロールプレイしたい。ガブ操作の侵入クエストとかマジで欲しかった。
総評としては面白いです。
参考になった5人
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2023年7月5日 08:40 [1734299-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
バトルが単調というレビューもあるが
これ以上に複雑だと逆にストレスになりそう
バランスの取り方は絶妙だったと思う
ボリュームもあるので
【グラフィック】
まぁ十分綺麗ですよ
一部の街が異常に暗い
一部のフレームレートの低下
気になったのはそれくらい
【熱中度】
操作性でも述べた通り
余程のガチゲーマーでもない限りちょうどいいバランス
物語は添える程度かな
ちょうど良さが大事
熱中度を加速させる
【継続性】
2週目に突入
けっこう長いお話なので継続性はちょっとマイナス
【総評】
想像以上にハマりバトルも面白かった
寄り道しながら40時間オーバーでクリア
FFという看板に何を期待したのかで
大きく評価が別れそうです
褒めすぎも貶し過ぎもどうかと思うが
良ゲーには違いない
参考になった3人
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(プレイステーション5(PS5) ソフト)
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