ファイナルファンタジーXVI [PS5]
- 「ヴァリスゼア」を舞台に、過酷な運命を背負ったロザリア公国の第一王子「クライヴ」が、マザークリスタルの破壊を目指すアクションRPG。
- クライヴの過酷な旅路には「バディ」として「トルガル」が付き従い、アクションを指示することで、バトルをより戦略的に楽しめる。
- パーティメンバーは物語の進行に合わせ、随時入れ替わっていき、仲間たちはトルガルとは異なり、AIによるオートサポートでクライヴとともに戦う。
ファイナルファンタジーXVI [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,197
(前週比:-782円↓
)
発売日:2023年 6月22日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.98 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.58 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.22 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.41 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
3.03 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.66 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年5月23日 19:28 [1962937-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
||
|---|---|---|
主人公がカッコよかった |
FF1、2、3はPS1でリメイク?された時にやりましたのでFF14以外はやりました。
【操作性】
至って普通。
もう当たり前の左スティック操作で移動、右スティックで視野と言う定番中の操作感です。
したい時にダッシュが出来ないのが不満ありましたが左スティック押し込みダッシュのゲームは左スティックが壊れる事が多いのでこれはこれで良いのかな?と。
戦闘時の操作感は難しいですが慣れるレベルです。
敵は待っててくれないので魔法使用中に攻撃されたら回避したり忙しいです。
オート系のアクセサリーの効果を知ったのは初回クリア後でした(笑)
それ系を付けたらイージー戦闘かと思います。
【グラフィック】
かなり綺麗です。
草木の表現、狼、人間(クライヴの髭の質感等)
最初はパフォーマンス重視にしてましたがグラフィック重視に変更して当初は残像が気になりましたが慣れますので最初からグラフィック重視をオススメします(ゲーミングモニター使用)
パフォーマンス重視は残像は少なくなりますが60fpsで変わらないので。
【サウンド】
いつ頃からか戦闘後のファンファーレが消えて、この手の今風なスタイルになりましたがFF16はクリア後もある程度のBGMは耳に残ってますので良い方かと。
昔のゲームみたいに今のゲームのBGMは数年後に思い出せませんよね。それくらい印象がないと思います。
【熱中度】
クリアするまでは投げ出そうとは思わなかったので、クリアまで出来たので熱中度は普通と思います。
酷いゲームは途中で投げますよ。【つまんねーな】と。
【継続性】
トロフィーの為に2周やりましたが、個人的にどのゲームも1回クリアすれば満足する方なので普通ですかね。
一応、強くてニューゲームなので0スタートではないだけマシ。
【ゲームバランス】
正直戦闘は簡単です。
ボケーっとして死んだ事はありましたが、ほぼ全滅してません。
【総評】
色々と賛否両論ありますが、個人的には有りですね。
まぁ、トロフィー拘りない方は1周プレイすれば満足かと思います。
何か映画の中の物語と言うか不思議な感じてたね。
クリア後の感想としては、もうちょっとハッピーエンドならと思いました。
後にその後のDLCあるのかと期待してましたが結局無いままなのでスッキリしません(笑)
あとは自分は30代後半になりましたが、昔のファイナルファンタジーが良かった!とは確かに思いますが時代の流れに乗って今風なゲームに仕上げてると思うので仕方がないと思います。
若い10代や20代が満足するようになってるのかな?と思います。
昔のFFは確かに戦闘後に万歳してファンファーレや戦闘時に全ての仲間キャラを操作できたり、ゴルベーザやガラフ、スタイナー等の名前も覚えてる程に楽しい思い出がありますが、
いつまでも昔は良かったと言っててもダメなので今の時代のゲームに適用した方が個人的には良いかと思います(笑)
ただ一つコレだけはどうしても嫌だなと思ったのは性的な表現ですね。
男女が多少イチャイチャするのは17歳以上のゲームになってるので許容しますが、男性同士のキスシーンは正直見てて不快でした。
そういうのはやめて頂きたいと思いました。
長くなりましたが個人的には前作のFF15より楽しめたかなと思います。
FF16はストーリー性重視のゲームでしたね。
まぁハッキリ言えば、クリスタル等の言葉やファンファーレBGMを聴くと、あぁファイナルファンタジーやってるんだなぁと思いますが
基本的にはファイナルファンタジーじゃないゲームをやってると思えば普通に面白いゲームかと思いますよ(笑)
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2025年3月20日 09:43 [1945966-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
良かったところ
戦闘システム
今作はコマンド型RPGではなく、Devil May Cryシリーズの開発スタッフが手がけたこともあって、コンボや回避、エフェクトが派手なアクションRPGになっています。特に召喚獣バトルや大規模な戦闘シーンは、アクション映画のような迫力があり、爽快感が高いです。
ストーリー
今作は、ファイナルファンタジーシリーズの中でも特にダークでシリアスなトーンが特徴です。戦争、復讐、権力争いなど、重いテーマが描かれており、主人公クライヴの人生を中心に、複雑な人間関係や国同士の対立が深く掘り下げられています。
グラフィック
PS5をフルに活かした美しいグラフィックです。フィールドや街並み、キャラクターデザイン、エフェクトまで、細部にわたって緻密に描かれており、特に召喚獣バトルの圧倒的な迫力とスケール感は一見の価値があります。
残念なところ
オープンワールドではない
FF16は完全なオープンワールドではなく、エリアごとに区切られたマップ構成になっています。このため、探索の自由度が制限されていると感じる方もおられると思います。広大なフィールドを自由に冒険することを期待していたファンにとっては、やや物足りなさを感じるかもしれません。
サイドクエストが単調
一部のサブクエストは、内容が単調かつ、お使いが多いです。ストーリーやメインミッションに対して深みやバリエーションが少ないと感じました。
総評
アクション性が高くなり、PS5の性能を活かしたゲームになっていますが、従来のファイナルファンタジーシリーズのRPG要素を求める方には物足りないかもしれません。
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2024年10月1日 20:04 [1890183-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
PS5本体を購入した理由の一つにAAAタイトルであるFF16をプレーしたいとの目的がありました。
発売直後に数時間プレーして、他のマルチオンラインゲームに目移りして暫くの間積みゲーになってましたが、ここ2ヶ月ほどかけてクリアしました。
【操作性】
FF13から始まった複雑なバトルシステムに嫌気が差してFFシリーズから遠のいていましたが、本作はアクションゲームが得意でない人にもストレスなく楽しめ、せわしなく作戦を変えるような製作者自己満のシステムもないので良かったです。
【グラフィック】
最初は50インチのテレビの大画面で画質優先でプレーして映像の美麗さに感動してましたが、24インチのゲーミングモニターを購入してからはパフォーマンス優先でプレー。
自分にはパフォーマンス優先でも、さほど画質の劣化が感じられなかったので、アクションバトルシステムを採用してるので動きがヌルヌルのパフォーマンス優先がお勧めだと思います。
【サウンド】
シアターバーのスピーカーから音声を出力でプレーだと迫力の音量とBGMが楽しめ、ゲーミングヘッドセット(steelseries ARCTIS NOVA5使用)ではテレビやシアターバーのような大雑把な音の拾い出しとは違い、マップ探索中の川の流れやモンスターの方向など細かい音声を拾って再現してくれるのでプレーの大半はヘッドセット使用で、製作者がここまで色々な音を再現してくれてることに気付かされ、丁寧なゲームの作り込みに感謝です。
【熱中度】
あまりプレーしていてつまずくような難易度ではないので、トントン拍子にストーリーを進められるからゲーム初心者でも抵抗なく物語に没入出来ると思いました。
ただ、サイドクエストの報酬やクリアしてもあまりメリットのないクエストが多く、サイドクエストをメインストーリーと平行して進めるように意図されてプレー時間のボリュームを稼いでいる感が否めませんでした。
あとは実際にプレーヤーが操作する時間よりムービーが多く、ムービーゲーと揶揄されるのはわかります。ストーリーの質を高めるのには仕方ない部分でもあるので良くも悪くも。
【継続性】
以前のFFのように難解なシステムや用語で、一週間くらいプレーをしてないで再開すると、システムを忘れて再プレーするのが面倒になりクリアしなかった思い出を払拭するくらい解り易い操作とシステムなので暫くプレーしていなくても再開も安心。かといって単調過ぎるバトルシステムではないので楽しさを持続出来ました。
【ゲームバランス】
ゲーム初心者からゲーム好きなプレーヤーで楽しめるので、死にゲーのような高難易度のゲームでしか楽しめない人を除けばバランスに文句無しです。
上記でも述べたムービーのボリュームは、もう少しバランス調整して欲しかったかも。
プレーヤーの操作時間をあまりに奪うと飽きる人もいるのでは。
【総評】
海外ゲームのような独特の言い回しやチュートリアルが大雑把で解りづらいこともなく、日本人には安心してプレーできる馴染み深いゲームに仕上がっていると感じました。
ネットなどの意見は賛否両論ですが、
自分としては久しぶりに最後まで楽しめたファイナルファンタジーでした。
有料ダウンロードコンテンツもあるのですが、
最近は良ゲーのタイトルが多く発売が続いているので、どうしてもプラスでダウンロードコンテンツに時間を割く余裕がないのでプレーする予定はないのですが、PS5のゲームタイトルのなかでもRPGなら買っても良いのでは。
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2024年6月19日 07:14 [1854570-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作性は良いです。3Dを余すことなく堪能できます
【グラフィック】
最高です!PS5を買ってよかったと思えるほど綺麗です。ムービーも適度な長さだと思います。
【サウンド】
まぁまぁですね、過去のFFほど印象に残る曲が無かったのが残念。
【熱中度】
グラフィックのおかげで熱中はできますが、育成要素などが少なく熱中度はやや低めとしました。
【継続性】
これもジョブや仲間の育成など過去面白かった要素がないのが欠点
【ゲームバランス】
適度なアクションもあり、難しすぎす、良いと思います。
【総評】
なんだかんだで買ってよかったソフトだと思います
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2024年1月17日 18:07 [1803581-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
召喚獣バトルが良さげなのは宣伝で知っていましたが、予想以上に次世代感があってびっくりしました。ここまでPS5で出来るんだと感激しました。
”ずっと召喚獣で遊びたかった”
今回のFFの感想はこれに尽きます。
召喚獣バトルが良すぎた反動?で、普通の戦闘での演出が(個人的には)とても残念な感じでした。
具体的には・・。
昔ながらの ”自キャラの攻撃モーションと連動していない” 敵キャラのダメージモーション。色々な種類の攻撃を喰らっているのに同じようなダメージモーションを繰り返している。スタン(テイクダウン)した敵を攻撃している時は、もはや ”うずくまっている敵をいじめている” 様にしか見えず、爽快感も何もない。もっと攻撃の種類に連動する、色々なダメージモーションが欲しかったです。
また、”硬そうなフルアーマーの敵を細い剣で切っている”絵が、攻撃が効いているとは(視覚的に)見えないので爽快感がない。ダメージ数表示より、鎧が壊れていくなど目で楽しませて欲しかった。召喚獣バトルは本当に目福耳福(?)だった。
コストの問題と思いますが他にも安っぽい演出があり、没入感を削がれる結果に。
例えばシーンの終了時や切り替え時の演出が ”カメラを空に向ける” ばかりで演出する気が無いし、ミッションをクリアした瞬間、高確率で依頼者がその場に湧いて出たりと不自然過ぎ。
効率が良いとも言えますが、お使い感満載の依頼が多い中、余計に作業感を感じる結果に・・。
”依頼者に報告しに行く楽しみ”(その途中で何かが起こる演出とかが用意されていたら嬉しいし、寄り道で何かを見つけられても同じく楽しい)、映画の”間”が果たしている想像の余地が無くなって、流行りの短縮映画のように、ただ処理するだけのものになっている。
今回のFFはストーリーも含め、何か”心のない”印象を受け、冷たく感じました。今の時代を反映して演出されたのがFF16だったなら、完璧な出来なのかも知れません。
そして私は時代遅れになってしまったようです・・。
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2024年1月17日 13:25 [1803529-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作性は必要な感度などは設定できるため問題ないし、しやすいと思います。
【グラフィック】
さすが最新作。ここまでやるか。ちょっと目が疲れて自分や敵を見失うこともしばしば。
【サウンド】
どれも雰囲気に合った音楽。
【熱中度】
基本おつかいゲー。ストーリーに集中するのも結構大変。
【継続性】
まだ中盤で、クリアしていないけど1回クリアしたらおなか一杯かな。
【ゲームバランス】
ストーリーも深いし、まあまあ飽きさせない仕組みは評価できる。
【総評】
グラフィックと演出に凝りすぎてゲーム性がいまいち。
いまどきっぽいゲームではある。武器、防具の選択や成長が単調でそこに楽しさを求める人には合わないかも。
難易度もちょうどよく、たびたびゲームオーバーになりながらも行動パターンを覚えながらいい感じに勝ち進められる。
価格が下落してきたころ合いでやるのなら大変お得なゲームと言えるでしょう。
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2023年12月24日 15:57 [1794698-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
PS5専用という事で興味本位で買ってみました。
複雑な操作にはもはやついていけないアラフィフのライトゲーマーですが、セミオート戦闘のようなストーリーフォーカスモードというものがどんな塩梅かも興味がありました。
【操作性】
サポートアクセサリによって攻撃や回避、アイテムによる回復などを一部自動化することができるので、アクションRPGが苦手な私でもボタン連打でなんとか進める事ができました。アクション操作をやってる感もそこそこあり絶妙なバランスだと思いました。
アクションフォーカスモードではやっていませんが、アクションが得意な方には物足りないという声が多くあるようですね。
【グラフィック】
圧巻のグラフィック、ファミコンからゲームを始めた私の世代からするともはや実写と見紛うくらいの美麗なグラフィックです。またムービーシーンからの切替わりも自然で没入感があります。
ただ全編通じて全体的に画面が暗いので、ちょっと見難いなと感じました。
【サウンド】
こちらももはやゲームミュージックとは思えない重厚で幻想的なサウンドです。エンディングテーマの米津玄師さんの歌も本作の世界観にとてもマッチしていると感じました。もはや映画のレベルでありサウンドトラックの購入を真剣に考えてしまいました。
【熱中度】
ストーリーは一本道でキャラ育成の要素がほぼオマケみたいになっているのでヤリコミポイントが少ない印象です。ライトゲーマーの私は2週目をやろうとは思いませんでした。
【継続性】
上記の理由から、いったんクリアしてしまうと途端に興味が失せてしまいました。
【ゲームバランス】
アクションフォーカスモードでやっていないので偏った意見になるかも知れませんが、エンターテイメントとしてはアリだと思うものの、RPGとしては物足りなさは否めません。アクション初心者には優しく出来ていますが、コアゲーマーの方々からするとゲームバランスが良いとは言えないのではないでしょうか。
【総評】
よく「操作できる映画」と表現されていますが正にその通りだと思います。我々世代は「映画の世界に入り込んである程度自由に動き回ったりバトルをしてみたい」と夢見た人も多いと思いますが、そういった方にはうってつけの作品だと思います。私がかつてプレイしたRPGでは最強の装備を揃え徹底的に修行して最高レベルまで到達させて余裕でラスボスを倒す、という遊び方を好み、時間を忘れて没頭しましたが、そういう楽しみ方は最近は好まれないんですかね。
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2023年11月21日 07:57 [1782642-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
FFシリーズはPS2のXをクリア手前くらいまで(ラスボス?が倒せなかったので)、PS4のZを全体の三分の一くらいまで遊んだライトゲーマーです。
今作はムービー部分と操作部分のバランスがとても良いと感じました。前半はひたすらムービーやチュートリアルを見せられるだけのゲームが多いですが、今作はチュートリアルでさえストーリーの一部として機能していました。
ストーリーも引き込まれて続きが気になり、止めどころが分からないゲームでした。(家族に売られて遊べなくなりましたが、まだまだ遊びたいゲームでした。)
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2023年10月27日 20:33 [1773222-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
良くも悪くもないという感じ。
思い通りに操作できるわけでもないけど、支障をきたすような感じでもない。
でももう少し何とかできたのでは?と思う。
【グラフィック】
綺麗の一言。
ただHDRにバランス調整されているせいか、暗い場面が暗くて何も見えないという感じの時がありました。
EW2880Uというおまけ程度のHDR機能が付いた4kモニターでやりましたが、それでも暗く感じました。
HDR600以上に対応したモニターとかハイエンドのテレビとかでやれば、もっと質感とかが変わってくるのでは?と思う。
【サウンド】
大絶賛できるほど素晴らしかった。
個人的にFF16で一番称賛できるのはBGMや環境音のサウンド関係。
【熱中度】
物語に没入できるかどうかだと思う。
最近RPGはクリアするまで熱が持たず、途中でやめることが多くなってるのですが、FF16はクリアするまでプレイできました。
ストーリーが完全に大人向けで考えさせられる難しい世界観なので、ただ面白ければいいとかいう感じの人とか子供とかには向かないゲームかと思います。
【継続性】
物語に没入できるかどうかだと思う。
個人的に戦闘がつまらなく感じたので、クエストをこなすのは少し苦痛に感じました。
【ゲームバランス】
難しくないしサクサク進めて良かったです。
【総評】
普通に良作でしたが期待した分だけ少しガッカリしました。
グラフィックや特にサウンド面は素晴らしく、その点は新しい時代のゲームだと感じました。
ただ戦闘が個人的に好みじゃなくつまらなく、主人公しか操作できない事もあり、色んなキャラを成長させていくようなRPGが好きな自分にはマイナスでした。
ただいつものFFシリーズらしく新しい事にどんどん挑戦している事は評価できます。
今回はHDRにバランス調整されたグラフィックやアクション要素を入れた戦闘、召喚獣を自分で操作するド迫力な戦闘などが新しい挑戦だったかな。
そのためゲームする環境で大きく評価が変わってきそうな感じがするので、敷居の高いゲームになってしまっているかも。
大画面のハイエンド有機ELテレビにそれなりに良いサラウンドスピーカーがあるみたいな、それ相応の環境でやらないと、このゲームの凄さみたいなものは感じられないのでは?と思う。
終わり良ければ全て良しという感じでクリアまで走り抜けましたが、肝心のエンディングが嫌いなタイプのエンディングだったためモヤモヤした感じに・・・。
DLCで真のエンディングが見れる事に期待しています。
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2023年10月9日 23:02 [1759796-5]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
最初から分かってますがアクションゲームです。
あとオープンワールドじゃありません。
ストーリーがしっかりあるので最後までやりたい気持ちになりました。
(サブクエストは5個くらいしかやってないかも・・・これはほかのゲームもですが)
操作性はよいですが戦闘はボタン連打多め、何やってるか速すぎて見えない。
あと歩くのが遅いです。ラストもムービーだと走ってるのに操作中は遅め…
行先は矢印が出ますが、これが厄介でした。
方角と距離しか出ません。
ほかのソフトだと道順を教えてくれるし、なにより崖も山も乗り越えられます。
このソフトはほぼ行き止まり、矢印は西のほうなのに道順は東からぐるっと廻らないといけないのに・・
画面も暗くミニマップもでないので迷うことが多かったです。
全体的に外国人に向けて作ってるなあって感じですね。
アクションが好きなら普通に楽しいと思います。
サブクエストまで含めたらそうとうあるんじゃないでしょうか。
安くなってますし、終わったら売ればいいのでどんどんやっちゃっていいと思います。
ゲームの好みはレビューじゃ分かりませんからね。
ドラクエ11のようなJRPGが好きなので、やっぱり孤独な旅って感じで疲れますね。
コマンドRPGだと全員が同じだけ戦えるし戦略もいろいろありますが
アクションRPGはほぼ一人だけって感じで旅してる感じもキャラも愛着が薄れるかも。
ドラクエに期待しています。
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2023年10月2日 05:52 [1765731-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
悪いというほどではないのですが、好きなようにキーコンフィグが出来ないのはちょっとどうなのかなと思います。
なんらかの都合で避けたかったのかも知れませんが、単純に不親切だなと思いました。
それと昨今のゲームで多いのですが、○×の決定キーが逆になり会話中に意図しないタイミングでジャンプやその他アクションを連発するという、どう考えてもスマートではない状況に多く陥ります。
このゲームに限らず開発する側はこういった現象は気にならないのでしょうか?理解に苦しみます。
【グラフィック】
十分綺麗です。
海外の最先端のゲームには及ばない気はしますが、不満に思う場面は特にありませんでした。
ただ、各所で話題になったように暗い部分がとにかく暗かったです。
HDR用のモニターで最適化を図った結果だとしても、もう少しゲーム的に見やすくしてもよかったと思います。
ここには明かりがなく暗いんだから暗くするんだという変な拘りを感じました。
ダークソウル等も暗いステージはありますが、それでもキャラクターだけはしっかり見せる工夫をしています。
雰囲気を重視しすぎるのはアクションゲームでは不要な部分です。
【サウンド】
全体的にはよかったとは思いますが、召喚バトル以外での曲が印象に残りにくかったです。
お約束のファンファーレはここ十数年くらいのオフラインのFFとしては聞く機会が若干多めでよかったとは思いますが、やはりレベルアップ時などもあってよかった気がします。
もしくは達成感を感じさせる他の何かでもよいのですが、せっかくレベルアップしたのにただ数字を並べられても楽しくもなんともありません。
ここも雰囲気重視の悪い部分ですね。
【熱中度】
止め時がわからなくなるほど楽しいという程ではなかったです。
特に序盤を超えたあとは平坦な部分が終始続いてたまに盛り上がるというよくも悪くも計算された感じで、悪く言えば展開が退屈でした。
ストーリー上、過程やゴールが決まっているので難しいとは思いますが、目先の目標が弱くそれをクリアしたとしてもカタルシスを感じることがないのが特にマイナスに思えました。
ゲームとしては結構致命的だと思います。
【継続性】
クリア後のコンテンツや大量のサブクエスト等があるので遊べる部分は結構あると思います。
ただ、個人的にはそこまでやる気はなかったので1度クリアして終わりました。
本編も繰り返し遊ぼうと思えるものでもありません。
【ゲームバランス】
私は指輪のサポートの恩恵に預かって遊びましたが、敵は変わらず固めなのでアクションは簡単だけど他のゲームでよくある難易度の変更よりは面倒に感じるなと思いました。
特にボス戦は完全に演出の都合でHPが高く設定されていて、戦闘自体に時間がかかりすぎて途中から熱中じゃなくて『この戦闘はいつまでかかるんだろう』という感想が毎回先に出てきました。
【他に気になったこと】
・キャラクターの掘り下げが弱く、感情移入が出来ない。
一人一人フォーカスを当てていたらキリがないのはわかりますが、主人公とヒロインですら本編プレイのみでは掘り下げが弱く、感情が揺さぶられることがなかった。
ここは途中から年齢が一気に進み空白の時間が出来る弊害だと思いますが、いっそのこと時間を飛ばさずに少年期から青年期にかけて進む物語の方が良かった気がします。
しっかりとキャラを立てられていたと思えたのはフーゴくらいです。
・人が死にすぎる
文字通りです。もちろん争いをしているんだから人が死ぬのは当たり前ですが、もはやただ場を盛り上げたいがための演出の味付けでしかなく、主要キャラクターの死だとしても特に感情は動きませんでした。
過去のFFだとこの辺りを上手にやっていたので単純に力量不足だと思います。
・他作品で見たことがある演出が多すぎる
自分が気づいただけでも他のマンガアニメ等5〜6作品はしっかり思い浮かぶような展開や演出が多すぎました。
別にやるなとは言いませんが、こういう部分でも気がついた瞬間に物語から気が削がれて冷めてしまうので、できることならオリジナルの演出や展開で勝負して欲しいです。
・エリア化されたフィールド
個人的にRPGはオープンワールドだから良いとか悪いとかではなく、どれだけ冒険感を味わえるかを重視しているのでそこはどちらでもいいのですが、少なくとも今回は期待外れでした。
正直最近のRPGではなかなか味わえないから仕方がない部分ではあるのですが、RPGである限り眼の前には冒険があり新しい場所に行く楽しみというものをやはり大事にして欲しいです。
これは別に自由に色々な場所に行きたいというわけではなく、行くエリアが限られていても出来るものだと思いますしそういった作品は数多くあります。
・エンディングの弱さ
悪い言い方をすると、大作に見せたがる作品でよくある終わりを濁すやり方です。
制作意図としては『考察できる余地はばらまいたので、あとは好きに考えてください』なのでしょうが、それよりもまず最終的にどうなったのかをしっかり見せることのほうが大事です。
その上で考察をして楽しめるものが名作になります。
今回遊んでみて一番引っかかりもやもやして最終的に評価を下げる部分でした。
【総評】
ぐだぐだと良い部分よりも悪い部分を書き連ねましたが、基本的には楽しませてもらいましたし購入して後悔はありません。
召喚獣バトルは久しぶりにゲームで凄いと思える作りや演出でしたし、最後までクリアしたFFは本当に久しぶりでFF8以来です。
もし次回作が出るならおそらく買うでしょう。
しかし悪い部分もかなり多かったので、評価としては名作までは行かない感じです。
FFである限りストーリーを重視したいと思うのはわかりますが、そろそろ冒険感の強いものも作って欲しいです。
剣と魔法がある中世風の世界観であればいいということではありません。
逃亡劇や復讐劇がしたいわけでもありません。
冒険をさせてください。
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2023年10月1日 00:26 [1763507-3]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
トロフィーコンプリート・プレイ時間100時間を超えたユーザーです。
まず、オープンワールドにしなくて大正解です。
ちなみに私はオープンワールドゲームは超好きです。
見える世界にどこまでも行けて、自由に冒険できるオープンワールドというシステムは家庭用ゲームの幅を飛躍的に向上させた画期的なシステムで海外ゲームに尊敬すら覚えます。
ただ、どこまでも行ける世界と言う事はどこまでも同じグラフィックが続く事を意味していて、淡々とイベントをこなしていくだけの単調なゲームになりやすく、映像に引き込まれるような演出などが非常に少なくなりやすいデメリットがあります。
それに比べてFF16は、行けない部分のグラフィックが非常に高くて、例えば召喚獣シヴァとタイタンが戦っている場所で主人公を移動させる場面では、まるでムービーとプレイ画面を組み合わせたような演出になっていて、絶対にオープンワールドでは真似が出来ない演出となっています。
文字通り「神ゲー」とも呼ばれるゴッド・オブ・ウォーでもオープンワールドではなく、だからこそ高評価で満足度が非常に高いゲームが完成しました。
FF16もオープンワールドにしたら間違いなく大失敗作になっていたのは100%明白だと思います。
ストーリーに関しては思ったよりダークではありませんでしたし、途中でちょっと気になる部分もあればエンディングも気に入りませんでしたが、ストーリー冒頭の引き付けは非常に良くて全体的には良かったと思います。
また、召喚獣をメインにしたストーリーは派手な演出も多くなり、非常に楽しかったです。
見せるゲームだと批判する人もいますが、私自身もナンバリングが増えるにつれてムービーが増えていった事をよく思わなかった時もありましたが、今のゲームは何もFF・ドラクエだけが有名ゲームではありませんし、プレイが主体のオープンワールドが増えた現代にとってはFFのような魅せるゲームはかなり貴重になりつつあると思います。
ですから、むしろファイナルファンタジーはこれでいいんじゃないでしょうか?
これぐらい演出が多くないと、「ファイナルファンタジー」って感じじゃありませんから。
これがドラクエまでFF化したら困りもんですが、プレイはドラクエ・魅せるゲームはファイナルファンタジーと役割がハッキリ分かれたのは、今では良いんじゃないかと思えるようになりました。
ちなみにストーリーに関して一番良かった点は、他のゲームの100%近くがほとんどDLCに頼ってる中途半端なゲームのみに対して、今作はFF15みたいにやたらとエピソードを追加する事はせずに今作だけでストーリー完結している点です。
特にオープンワールドゲームはDLCが多くてヒド過ぎると言わざるを得ない状況が当たり前になっています。
それでフルプライスの設定なので悪質とも言えます。
FF16も最近ではDLCの制作も発表されましたが、それはユーザーの評価次第で制作するか決めるようなものだったらしくあくまでも本作だけで完結している事は、ゲーム作りとしては当たり前なはずなんですが昨今のゲーム事情を考えるとそれだけでFF16は評価に値するものだと思います。
この点はドラゴンクエスト11でも本作完結型だったので、せめてドラクエとFFに関してのDLCはなるべく制作しないゲーム作りをしてほしいです。
昨今のゲームはアクションがメインで、FFも15ぐらいから本格アクションゲームに切り替わっていきましたが、どうしても強い技・弱い技が出るなどアクションによる弊害はありますが、操作も簡単で派手な技も用意してますし、このぐらいがアクションの限界かな?って感じにはなってると思います。
ただ、武器に関してはただの攻撃力でしかなく、どの武器に変えても大した変化が無く、せめて大剣だったり空中の敵に有効な武器を用意して、さらに戦闘中に切り替え出来るようになれば装甲が硬い敵の対策や空中の敵の対策も出来るので戦い方の幅も広がったと思います。
そしてトルガルの命令は絶対に要らなかったと思うので、その代わりに武器変更にすれば良かったのではと思いました。
また、アクセサリーも膨大な量が用意されていますがそのほとんどが技の個別の性能アップに関してで、さらに技が多いので装備できるアクセサリー枠が全然足りず、その辺ももっとまとめた効果のあるアクセサリーを作って欲しかったです。
1個の技の一部を強化するのに、たった1つのアクセサリーじゃとてもじゃないけど装備しきれません。
ほとんどのアクセサリーを装備してないユーザーしかいないと思うので、無駄なアクセサリーが多かったと思います。
総じてアクションに関しては賛否両論あるみたいですが、アクションにする以上は仕方ない事だし、今さらドラゴンクエストみたいにコマンド方式に戻すのも違う気がしますし、これ以上を求めるのは酷かな、とは思いました。
ただ、アクションがあったりシューティングがあったりと、ただのアクションゲームじゃないのがFF16でいつまでも飽きさせない演出があった事もこのゲームの完成度の高さを物語ってると思います。
ファイナルファンタジーはドラゴンクエストと同等に日本を代表するゲームの1つで、面白さを追求する為には固定観念に捉われないようにシリーズを続けていってほしいです。
確か今作は16の名をつけようか迷ったらしいけど、17はどうなるかな〜。
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2023年8月25日 11:59 [1750524-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
現在ストーリーを30%ほどクリアした段階です。
FFは7、10、12、15をプレイ済みです。
【操作性】
基本的には良好。特にバトルは高速で攻撃&回避ができて楽しいです。
ただフィールドでの移動速度が遅く、5秒走り続けた後じゃないとダッシュできないのが不満。
特に新しいフィールドに入るとなかなかダッシュしないので、データの読み込みに時間がかかっているのだと思います。
【グラフィック】
細部まで書き込まれて製作陣の熱意を感じます。
とても綺麗だと思いますが、映画テイストにするためかくすんだ色味になっていて、全体を通して画面が暗いです。またパフォーマンスモードにしてもフレームレートが安定せず、移動中よくカクつきます。
【サウンド】
世界観にあった音楽ばかりで良いと思います。
特に盛り上がるシーンは荘厳なオーケストラがかかり、気持ちを昂らせてくれます。
【熱中度】
ストーリーはテンポよく進むので、先を見たさにどんどんプレイしたくなります。
ただゴッドオブウォーラグナロクと比べるとやめ時がわからない程ではないと感じます。
【ゲームバランス】
ストーリーモード(低難易度)でもほどほどの手応えがあり、ゲームが上手くない私でもある程度のやりがいを感じながらプレイできています。
さらに任意のアクセサリーで自動回避などもできるので、難易度の調整の幅がかなり広いです。
アクションゲームを何本かプレイしたことのある方なら詰むことはないと思います。
【総評】
FF15はストーリー的にもシステム的にもハマれず途中で投げてしまいましたが、本作はそんなことなく楽しくプレイできています。
感覚的には7リメイクの世界観を超大人向けにしたという感じです。
個人的にはゴッドオブウォーの方が面白いと感じましたが、あちらはPS5ソフトの中でも最高峰の評価なので比べるのは酷か…
とにかく買って損にはならないので、FF15の影響で手が伸びない方は一度プレイしてみることをお勧めします。
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2023年8月1日 07:05 [1743169-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
![]() |
||
|---|---|---|
【操作性】
アクション系はコンボを覚えたりするのが面倒くさくてff15は敬遠していましたが、ネットで□ボタン連打で簡単にコンボが繰り出せるとのことを知ったので今作を購入するに至りました。オート系のアクセサリでストーリーに没頭しながらアクションも楽しめる作品になってました。
【グラフィック】
ps5買って良かったと思えるグラフィックです。
【サウンド】
全体的に素晴らしいのですが、バトル中のサウンドを過去作のサウンドに変更できると嬉しかったなぁと思いました。
【熱中度】
適度に
【継続性】
2週目はしません。どんなソフトも。
【ゲームバランス】
とても良かった。
【総評】
ビジュがリアルすぎて小学生は遊べないかなぁと思いました。
ff16買って良かった!
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2023年7月27日 11:59 [1740023-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
アクションゲームのため、直感的な操作が必要となりますが、別のゲームと比べると入力に余裕があるので難しくはありませんでした。
【グラフィック】
文句なく綺麗。しいて言うならば、女性だけ肌艶がリアルじゃないかも。
【サウンド】
今回はオマージュが多いことから、なんとなく懐かしい感じが漂う時があります。壮大な感じが多いですね。
【熱中度・継続性】
ストーリーがかなり現実に近く、重たいのでどうするのかな?という興味はありますけど、FFもか…という残念な気持ちもぬぐえません。
純粋な戦闘には飽きが来ないので良いですが、1ターンで終われないゲームに最近辛さを覚えています。マルチEDとかではないけれども、2ターンやらないと隠しボスと戦えないとか。
それも楽しみにできる人には何にも問題はないと思います。
【ゲームバランス】
意外とこちら有利なタイプなので遊びやすいとは思います。
しかし、売りである召喚獣戦闘に30分以上費やすものもあるので、長く時間が取れない場合は辛いし、アクション疲れを起こすので、プレイする時は気を付けた方がいいです。
23時ぐらいに再開して、寝たのが1時とか辞められない止められないだったので。
【総評】
FFは昔からストーリーが大人向けでしたが、映像がリアルになったら、子供にはプレイさせてあげにくいなぁと感じてしまいました。バハムートラグーンを思い出す…。
個人的にはめちゃくちゃ悪いとは思いません。しかし、名作とも言えず、問題作とも言えず…。
正直なところ、バハームートさんの件は最近増えていて苦手です。FEもそうだし、そういうのは同人の世界だけにしてほしい。
途中まで通常がそこで冷めてしまった部分がありました。酷評が多く見られましたが、つまらないとは思わない作品です。
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