ファイナルファンタジーXVI [PS5]
- 「ヴァリスゼア」を舞台に、過酷な運命を背負ったロザリア公国の第一王子「クライヴ」が、マザークリスタルの破壊を目指すアクションRPG。
- クライヴの過酷な旅路には「バディ」として「トルガル」が付き従い、アクションを指示することで、バトルをより戦略的に楽しめる。
- パーティメンバーは物語の進行に合わせ、随時入れ替わっていき、仲間たちはトルガルとは異なり、AIによるオートサポートでクライヴとともに戦う。
ファイナルファンタジーXVI [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,197
(前週比:+137円↑
)
発売日:2023年 6月22日
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2025年6月3日 19:43 [1966442-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ゴールデンウィークに家族の中で自分だけ時間があったので子供用のPS5を使わせてもらい、自分とって初めてのPSゲームとしてFF16を購入しました。
FFは昔ファミコンやスーパーファミコンでやった程度で久々のプレイです。
RPGをイメージしていたのですが、だいぶ様子が違いました。
ストーリーフォーカスを選択したからか、ムービーの合間の戦闘は□を連打しておけば何となく勝ててしまいます。
それ程 嵌まる事も無く最後まで行きましたが、最後の戦闘から40分ほど永遠とエンディングを見せられました。
エンディングの後に何か面白い仕掛けがあるかと思って待っていましたが特に無く、「何の40分だったんだ」と馬鹿らしくなってしまいました。
RPGというよりも長編インタラクティブドラマといった感じでドラマの合間にちょこっと簡単な戦闘があるといった具合でした。
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2024年12月22日 12:32 [1915566-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
ファイナルファンタジーは、T、U、V、W、X、Y、Zとやってきましたが、本作には失望しました。
ファイナルファンタジーって、アクションRPGにするべきなんでしょうか?
グラフィックが良くなったので、昔のようにターン性の攻撃だと、他の者の攻撃の間、何もしないキャラクターがいるが奇異との説明のようですが、そうでしょうか?そこはゲームなので、そこまで考えなくても良い気がしました。
私の場合、ストーリー重視にしましたが、そうだと大体のバトルは難なく勝てますので、面白みに欠けます。ヒリヒリしたバトルにはならないです。
また、レベルアップの効果、武器の選択の重要性が感じられないのも残念でした。
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2024年4月6日 23:36 [1831927-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】良い意味で普通
特段悪さは感じなかった
【グラフィック】召喚獣は特に綺麗でこだわりを感じた
【サウンド】特に記憶に残るものはなかった
【熱中度】楽しいの最初の数時間かな
【継続性】おそらく中盤でつまらなくて起動しなくなって中古屋に行きました
【ゲームバランス】簡単だと思う
【総評】ファイナルファンタジーももう終わったんだなあと実感した
誰一人感情移入できない
音楽と一緒に盛り上がるストーリーが全くない
いまだにストーリー展開はお遣い
映像の技術はあるんでしょうね
そもそもキャラクターの名前を一人も覚えてない…
シリーズの8とか9までは出てくるキャラクターに魅力があって今でも名前を覚えてるけどもう最近のはもう記憶の隅にも残らない
わーってなることが全くない
惰性でやってきたけど本当にもうやらないかもしれんなあ…
面白くないってこれ
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2023年10月4日 18:46 [1766457-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
エルデンリング以来のオープンワールドRPG。
オープンワールドって自由に探索出来てストーリー気にせずに遊べるって感覚だったので個人的には残念。
事あるごとに(無駄に)ムービーが発生するし、移動はワープ方式でその辺の川や段差の低い壁すら超えることが出来ない、いわば自動的に一本道のような感覚。バトルもオート機能を使わずともボタン連打でほぼ勝てる仕様。サブミッションもただのパシリで誘導される方向に行ったらムービー見ての繰り返し。
ダークソウル系やエルデンリングが好きな人はイライラするゲームかと思います。。。
要するに手抜き?予算を抑えた?と思います。
参考になった4人(再レビュー後:4人)
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2023年7月12日 14:48 [1735248-3]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
少し進んだので再レビュー
【操作性】
説明読まない層には色々痒い仕様かな
アビリティ関連を開くといきなり出来る事が多すぎる感じで
それをいちいち確認したくないので何が出来るか知らないまま進めました
それでも困ることは無いまま進行45%くらいまできました
連打強要されたりするのがダルい
受付時間がアホみたいな入力強制も要らない
とにかくモンハンの劣化版にしか思えない
ダッシュが任意で出来ない
チョコボ乗れるのかと近づいたら殺し合い始まった
てか乗り物寄越せ
【グラフィック】
モンハンだとグラフィックにも感嘆した記憶がありますが
2023年でコレかよって程度です
ムービーならソシャゲの方が美麗なのでは?
【サウンド】
ほぼ聞いてないですがファンファーレすらダルい感じでFFらしさが薄い
【熱中度】
出発拠点でレベル上げて装備整えて敵倒して次の目的地に進む
その繰り返しがJRPGの醍醐味だと思うのですが
出発が強制イベントと1本道マップ
辿り着いた拠点はテロリストのねぐら話が進むとアイテムや装備が解放なのだが、、、
とにかく惹き込まれない
次に進みたいって意欲が出ない
どうせイベント見に行くだけだろ
と諦め始める頃に多少自由度が増してくるのだが
結局イベント見て強制移動
蹴りで開ける魅力の無い宝箱にはポーション
装備は序盤はオマケでついてきたヤツ
それを卒業して強化とか楽しめるのかと思ったら父親のお下がりがw
せめて新しい街を探索する楽しみくらい欲しい
【継続性】
するのが難しい
【ゲームバランス】
誰でも出来るように親切設計なのが仇になってる感じ、ゲームというか操作型ムービーです
【総評】
この下はネタバレ含みます
主人公、父、母、弟、幼なじみ、将軍
誰にも感情移入出来ないままネタバレし放題のムービーから奴隷になり裏切り、助けてくれた相手すら殺し、更にテロリストに助けられ合流したけど仇討ち優先でおね
仇は自分でしたズコー
悩んだ挙句勝手にしたいから出ていきます
パンピー守れずに死んだのでやっぱり仲間になります
考えてるの小学生かな?
はちゃめちゃですね、破天荒過ぎる
シナリオも演出も展開も酷い
アクションはモンハン以下
召喚獣戦は苦痛
ミニマップくらい常時置いとけ
箱庭の中くらい全部移動可能に
ジョブは必要
せめて武器種選ばせろ
オトモシステム要らん
まだ無双なんかの交代制の方がマシ
そんな感じです、クリアしたらまた書きます
参考になった19人(再レビュー後:14人)
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- プレイステーション5(PS5) ソフト
- 1件
- 0件
2023年7月9日 05:38 [1735349-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
シリーズは11,14以外はプレイ済み。
シリーズファン&かなり期待していたので辛辣な感想です。
戦闘のアクションや演出、BGMは素晴らしかったが、それだけだったという印象。
マップの探索要素は皆無で、メインストーリーやサブクエストで同じマップに何度も行かされます。
申し訳程度にあるサブクエストはどれも、〇〇に渡してくれ、〇〇を採ってきてくれ、〇〇を助けてくれ、などのお使いばかりでワンパターン。
親切心からなのか、次にどこに行けばいいかがマップに表示されるので、話を聞かなくても脳死で進めていけます。
自分はクライヴがアイテムの受け渡しの際に、いちいちもっさりとした動きをするのにイライラして、中盤以降のサブクエストの会話は全てスキップしていました。
それでも謎解き要素や、頭を使う要素は皆無なので、機械的に進めていけます。
メインストーリでも、あるキャラクターに3つ必要なものがあると言われ、あの人に聞いてくれ、この人に協力してもらってくれ、終わったら報告してくれなど、拠点の中をひたすら歩きまわされた時は、頭がおかしくなりそうでした。
戦闘については爽快感があって面白いと思いますが、後半はアビリティ連打ゲーになっている感が否めませんでした。
召喚獣合戦についてはBGMや演出は素晴らしいものの、見入っていると急にボタンを押すことを要求されて、見せるかゲームをさせるかのどちらかにして欲しかったです。
後半の戦闘は大味すぎて何がおきているか分からず、とりあえずボタン連打していました。正直、何やらされてんだろうという気分にすらなりました。
ストーリーは王道、、、なのかな。
全然盛り上がりもなく、いい意味での裏切りや驚きはありませんでした。
キャラクターも地味で魅力が薄く、全く愛着が湧きませんでした。
よくゲームオブスローンズ?みたい、という意見を聞きますが、あのドラマってこんなにつまらないのでしょうか。
15の時も思いましたが、ffではなく別タイトルにするべきだと思います。
スピンオフ作品ならまだ納得できますが、正式なナンバリングタイトルにされちゃうとなんだかなぁ、、、と思ってしまいます。
懐古厨の自分からすると、9や10のような感動する人間ドラマが観たかったです。
期待せずに次回作を待とうと思います。
参考になった10人
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2023年7月5日 16:41 [1732153-3]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
レビューが削除されたので再投稿します。前回もネタバレ等はありませんでしたが他サイトでも何故か厳しい評価をつけるとこの商品に関してレビューが消える珍減少が発生している報告が相次いでいます
【操作性】
移動が遅い。扉を開けるのにいちいちボタン長押しなど無駄な操作が多い
【グラフィック】
綺麗です。逆に細かい不自然さが気になります。キャラクターが表情が無かったり泣いているのに涙が流れていなく目が無表情だったり。
【サウンド】
豪華な音楽なんですが記憶に残るようなメロディが無いです
【熱中度】
ムービーが長すぎて途中で寝落ちしました。中盤からストーリーが非常につまらないので苦痛でした。
ほとんどムービー鑑賞をしているように感じました
【継続性】
2周目やってますが敵が硬いだけでつまらないです。連打だらけで指が疲れる
【ゲームバランス】
演劇見てる感じでゲームをやっている感じがしませんでした。誰でもクリアできるくらい簡単なのでゲームバランスが悪いと感じます
【総評】
半年後にはワゴンセール対象になると思うので安くなったらやってみるくらいの価値はありそうです。
見た目がオープンワールド風ですがマップが狭くてムービー見て少し移動して戦闘するだけの単純なゲームです。見た目は豪華な料理で食べたらインスタント食品レベルの味だったという心象でした
参考になった14人
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